Swift 二维码扫描 简单实现
3.30看视频 学到了二维码简单的实现 还有一些动画的实现 今天就先记录一下二维码扫描的简单实现 不太好记手写一遍 学习的基础在于模仿嘛
创建一个实现二维码扫描的步骤
1.首先是懒加载创建 会话 输入设备 输出设备
- // 先倒入框架 AVFoundation
- import AVFoundation
- //通过懒加载 创建输入设备
- private lazy var deviceInput: AVCaptureDeviceInput? = {
- //获取设备摄像头
- let device = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)
- //使用摄像头为输入设备 创建时需要try一下因为有可能拿不到 摄像头所以返回值有可能为空 该对象为可选(?)类型
- do{
- let input = try AVCaptureDeviceInput(device: device)
- return input
- }catch{
- print(error)
- return nil
- }
- }()
- //创建 会话/输出 比较简单 只需要创建一个对象
- private lazy var session: AVCaptureSession = AVCaptureSession()
- //创建 输出设备
- private lazy var deviceOutput: AVCaptureMetadataOutput = AVCaptureMetadataOutput()
这么第一步 就准备完毕 扫描二维码的 整体就是 输出设备通过 会话来 拿到 输入设备的获取的值 再解析
2.实现扫描二维码 输入输出 添加到会话
- //先判断是否能将 输入输出设备 添加到会话中
- if !session.canAddInput(deviceInput) {
- return
- }
- if !session.canAddOutput(deviceOutput){
- return
- }
- //将设备添加到 会话中
- session.addInput(deviceInput)
- session.addOutput(deviceOutput)
3.设置允许扫描类型
- //设置扫描类型 也就是设置输出设备能够解析的数据类型
- //设置类型时 必须先把设备添加到会话 否则崩溃
- deviceOutput.metadataObjectTypes = deviceOutput.availableMetadataObjectTypes
- deviceOutput.availableMetadataObjectTypes 获取到所有的解析类型
4.实现代理 拿到扫描数据
- //设置代理 解析数据 queue线程
- deviceOutput.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: dispatch_get_main_queue())
5.开始会话
- //开始 执行会话
- session.startRunning()
6.添加图层 实现预览
- //为了更好的操作体验 一般扫描二维码的时候都会加上 预览 和 二维码定位线
- //还是懒加载
- private lazy var previewLzyer: AVCaptureVideoPreviewLayer = {
- //预览涂层 想要展示一个界面 界面展示数据 数据通过输入设备获取 会话中则存储了数据
- //注: 闭包 访问外界对象 则需要带上self
- let preview = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: self.session)
- preview.frame = UIScreen.mainScreen().bounds
- return preview
- }()
再把预览添加到 二维码界面,但是有可能遮挡到某些空间 则
view.layer.insertSublayer(<#T##layer: CALayer##CALayer#>, atIndex: <#T##UInt32#>)
插入一个layer视图 在index 第几层
7.实现代理 绘制预览定位线
7.1创建一个图层预留使用
- //老样子先懒加载一个使用 创建一个绘制图层 添加到预览视图上毕竟定位框要在预览视图上定位
- private lazy var drawingLayer: CALayer = {
- let draw = CALayer()
- draw.frame = UIScreen.mainScreen().bounds
- return draw
- }()
7.2 实现代理方法 第四步中已经说了遵守了那个协议
- extension ScanCodeController: AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate{
- func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputMetadataObjects metadataObjects: [AnyObject]!
, fromConnection connection: AVCaptureConnection!){- //试着输出一下咱们获取到的数据 这里只是展示一下这个方法的用处
- print(metadataObjects.last)
- //获取二维码内容 这个是咱们需要的 url 先存起来
- var str = metadataObjects.last?.stringValue;
- }
7.3要绘制一个图形咱们必须要从 其中获取到二维码的4个点 接下来的操作还是在上面那个协议方法中
- //获取二维码位置 前面的打印中咱们就看的出其中的一些数据 是看不懂的 所以要转换一下
- //转换坐标 先便利一下其中的内容
- for objec in metadataObjects{
- //判断数据是否为机器是识别类型
- if objec is AVMetadataMachineReadableCodeObject{
- //转换类型 将坐标系转换为界面可识别坐标
- //转换AVMetadataObject's类型 转换为 预览层的坐标
let codeObject = previewLzyer.transformedMetadataObjectForMetadataObject(objec as! AVMetadataObject) as!
AVMetadataMachineReadableCodeObject- // print(codeObject) 试着输出一下咱们转换出的的东西
- //绘制图形
- Drawing(codeObject)
- }
- }
7.4接下来咱们就该绘制图形 并且添加到视图中 代码有点多写了一个方法Drawing(codeObject)
- /*绘制图形方法
- codeObject 存储二维码位置
- */
- private func Drawing(codeObject:AVMetadataMachineReadableCodeObject){
//判断 如果没有值就不必要执行了- if codeObject.corners.isEmpty{
- return
- }
- var index:Int = 0 //标记
- let count:Int = codeObject.corners.count //数组corners中的个数 用于取值
- //1.创建图层
- let layer = CAShapeLayer()
- //2.设置图层属性
- layer.borderWidth = 4 //边框宽度
- layer.strokeColor = UIColor.greenColor().CGColor //边框颜色
- layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor //框内内部颜色
- //3.设置路径
- //创建一个 存储的 点 和 路径
- let path = UIBezierPath()
- var point = CGPointZero
- //是一个 二维码四点 的数组
- print(codeObject.corners) //打印出来一看就明白
- //移动到第一个点
- CGPointMakeWithDictionaryRepresentation((codeObject.corners[index++] as! CFDictionaryRef), &point)
- path.moveToPoint(point)
- //循环取出其中的字典 转换成 点 放到path中
- while index < count {
- //从字典中拿出 点
- CGPointMakeWithDictionaryRepresentation((codeObject.corners[index++] as! CFDictionaryRef), &point)
- path.addLineToPoint(point)
- }
- //关闭路径
- path.closePath()
- //绘制路径
- layer.path = path.CGPath
- //4.图层添加到drawingLayer上
- drawingLayer.addSublayer(layer)
- }
7.5 清空绘图,否则会预览视图上会有多个定位框 放到绘图方法开始就行
- //清空drawingLayer
- private func clearDrawing() {
- //先判断其中是否有绘图
- if drawingLayer.sublayers?.count == || drawingLayer.sublayers == nil
- {
- return
- }
- //清空子控件
- for layerdraw in drawingLayer.sublayers!
- {
- layerdraw.removeFromSuperlayer()
- }
- }
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