Unity 4.x Asset Bundle 重名
在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题
两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误 xxxxx can't be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded
测试时两个资源分别是: dealers/dealer1.png和dealers/voice/Dealer1.prefab,打包以后生成的assetbundle是dealers/dealer1.assetbundle和dealers/voice/Dealer1.assetbundle
将后一个资源名字修改以后,问题解决,google发现官方论坛如下
http://forum.unity3d.com/threads/asset-bundle-cant-be-the-same-name.190275/
据说Unity5修复了该问题
Unity 4.x Asset Bundle 重名的更多相关文章
- Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...
- Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD ...
- Unity3D asset bundle 格式简析
http://blog.codingnow.com/2014/08/unity3d_asset_bundle.html Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开.但为了做更好的差 ...
- js方法入参或局部变量和全局变量重名,用来赋值全局变量会失败
今天遇到个bug,最后终于知道原因了,js方法入参和全局变量重名,用入参赋值全局变量失败,就是说方法入参不能和全局变量重名. 现在下面的例子也说明,局部变量和全局变量不可以同名不光是入参,只要同名赋值 ...
- c++中的重名问题
看C++视频教程-范磊主讲(2.91G)视频学习笔记整理. 1.c++为什么要引入名字空间(namespace)? c++引入名字空间这个概念,是为了避免重名问题,比如说避免重复的函数名或者变量名引起 ...
- C#显示声名接口就是为了解决方法重名的问题
class class1 { public static void Main(string[] args) { Person ps = new Person(); ps.KouLan(); IFlya ...
- partial修饰符,可以让同类命名空间下出现重名
public partial class Person { } public partial class Person { } partial修饰符,可以让同类命名空间下出现重名,两个类其实是一个类, ...
- Android 定义重名权限问题
一直以来对android的权限机制就有一个疑问,因为在使用权限时,实际上只需要permission的name这一个标签,而在定义权限时,android是不会检查是否重名的,那么在两个应用定义了重名权限 ...
- Linq to Sql自动生成实体类重名情况的处理
使用Linq to sql自动生成实体类时,如果要生成多个库的实体类,往往会遇到类名重名的情况,也就是表名重名,这样编译会不通过,这种情况下要在自动生成的实体类文件中(.designer.cs后缀)将 ...
随机推荐
- java.util.regex.PatternSyntaxException: Dangling meta character '*' near index 0
使用repalceAll 方法出现java.util.regex.PatternSyntaxException: Dangling meta character '*' near index 0异常 ...
- select 选中 option的问题
1.[可以实现 不推荐 适合多选] $("#organize_type").find("option:eq("+j+")").attr(& ...
- urllib.urlretrieve的用法
urllib.urlretrieve(url, local, cbk) urllib.urlretrieve(p,'photo/%s.jpg'%p.split('/')[-4]) url要下载的网站 ...
- android Activity绑定Service
activity可以绑定Service,并且可以调用Service中定义的方法 Service代码:在里面多了一个IBinder;个人理解是用来与Activity绑定的主要通道: public cla ...
- switch语句下的变量声明和定义
switch语句下的变量声明和定义的问题: switch...case...语句中存在声明和定义会出现一些问题.这个由switch语法特性决定的, switch中每个case都是平等的层次,区别于一般 ...
- python 连接redis工具类
#!/usr/bin/python # coding=utf-8 __author__ = 'shuangjiang' import redis import sys default_encoding ...
- iOS 判断设备型号
+ (NSString*)deviceString { // 需要#import "sys/utsname.h" struct utsname systemInfo; uname( ...
- css元素居中方法
几种居中方式,分情况使用: 1.已知父盒子宽度,子盒子宽度: div{ transform: translate(-50%,-50%); //margin-left: - 自身宽度一半: positi ...
- Codeforces Round #381 (Div. 2) 复习倍增//
刷了这套题 感触良多 我想 感觉上的差一点就是差很多吧 . 每次都差一点 就是差很多了... 不能气馁..要更加努力去填补那一点点. 老天不是在造物弄人,而是希望你用更好的自己去迎接自己. A. ...
- C#线程同步控制
ManualResetEvent类,用于通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,它有2种状态:有信号(true)的无信号(false). 有2种方法可以设置它的信号状态:构造函数构造的时候设置或者通过 ...