们可以通过构造器函数(简称构造函数)来创建对象:

function Her(){
    this.child = 'Jon';
}

为了使用该函数来创建对象,我们需要使用new操作符,例如:

var she = new Hew();
she.child; // Jon

使用构造函数创建对象的好处就是她可以接受一些参数,下面我们就来修改一下上面的例子:

function Her(name){
    this.name = name;
    this.child = 'Jon;
    this.whoAreYou = function(){
        return 'I am' + this.name + 'My child is' + this.child;
    }
}

现在,我们就能利用同一个构造函数创建不同的对象了:

var her1 = new Her('A');
var her2 = new Her('B');

按照惯例,我们应该将构造函数的首字母大写,以便区分一般函数。

如果我们在调用一个构造函数的时候忽略了new操作符,尽管代码不会出错但她的运行结果往往会出人意料!

var a = Her('A');
console.log(typeof a);  // undefined

由于我们没有使用new操作符,那我们就不是在创建一个新的对象。这个函数调用与其它函数并没有神马区别,这里的a就应该是函数的返回值,由于Her()函数没有显式的返回值(return关键字返回),所以说便隐式的返回了undefined,并将该值赋给了a。

那么这时候的this指向的是谁呢?答案是window.

当我们创造对象的时候,实际上同时也赋予了该对象的一种特殊的属性---即构造器属性(constructor prototype)。该属性实际上是一个指向用于创建该对象的构造器函数的引用。

function Her(){
   this.name = 'Anna';
}
var she = new Her();
cosole.log(she.constructor);
// function Her(){
//    this.name = 'Anna';
//}

当然,由于构造器函数引用的是一个函数,因此我们可以利用她来创建另一个新对象:

var her2 = new Her.constructor()

大意就是:‘无论对象her2有没有被创建,我们都可以用她来创建另一个对象’。

另外,如果对象是通过‘{}’这种方式被创建的,那么实际上她就是由内建函数Object()函数所创建的:

var o = {};
console.log(o.constructor);
//function Object(){}
console.log(typeof o.constructor)
// function

instanceof 操作符

可以测试某个对象是不是由某个指定的构造函数创建的。

function Hero(){};
var h = new hero();
var o = {};
cosole.log(h instanceof Hero) //true

请注意,这里的函数名Hero后面没有加(),因为这是函数的引用而不是调用。

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