class CBitmap : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public:
static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors
CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
#endif
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation
public:
virtual ~CBitmap();
#ifdef _DEBUG
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};

CGdiObject

class CGdiObject : public CObject
{
DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
public: // Attributes
HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member
operator HGDIOBJ() const;
HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
static void PASCAL DeleteTempMap();
BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
HGDIOBJ Detach(); // Constructors
CGdiObject(); // must Create a derived class object
BOOL DeleteObject(); // Operations
#pragma push_macro("GetObject")
#undef GetObject
int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
#pragma pop_macro("GetObject")
UINT GetObjectType() const;
BOOL CreateStockObject(int nIndex);
BOOL UnrealizeObject();
BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation
public:
virtual ~CGdiObject();
#ifdef _DEBUG
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
virtual void AssertValid() const;
#endif
};

1 装载已导入工程的位图资源

// 装载位图

    CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

2 装载位图文件

为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage

HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);

装载: Example 1:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
m_fileName,
IMAGE_BITMAP,
0, 0,
LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);

Example 2:

HBITMAP    hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"BG.bmp",
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE);

将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连

if (hBmp != NULL) {
CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
}

CBitmap bmp;
if (hBmp != NULL) {
bmp.DeleteObject();
bmp.Attach(hBmp);
}
3 显示位图
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject();
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

4 删除资源

CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除
// 而是先将位图从DC中选出 然后再删除
pDC->SelectObject(pOld);
bmp.DeleteObject();

5 CBitmap 析构

当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。

若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离

HBITMAP  CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); // 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}

6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中

//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图-------------------
// hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄
// hDC 句柄
// 在内存中开辟位图资源,用以保存原图
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{ BITMAP bm;
HBITMAP hBitmapDst;
HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);
SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDst);
return hBitmapDst; }

VC++ GDI 总结 一一 CBitmap类的更多相关文章

  1. mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法

    弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下: 1. 我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMD ...

  2. C# GDI+编程之Graphics类

    GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心, ...

  3. VC GDI+基础用法VC

    #include "GdiPlus.h" // 使用GDI+ 命名空间 using namespace Gdiplus; // 与GDI+ 相关的其它头文件,如:GraphicsP ...

  4. VC++ 一个简单的Log类

    在软件开发中,为程序建立Log日志是很必要的,它可以记录程序运行的状态以及出错信息,方便维护和调试. 下面实现了一个简单的Log类,使用非常简单,仅供参考. // CLogHelper.h : hea ...

  5. [GDI+] C# ImageClass帮助类教程与源码下载 (转载)

    点击下载 ImageClass.rar 功能如下图片 主要功能有:缩略图片,图片水印,文字水印,调整光暗,反色处理,浮雕处理,拉伸处理,左右翻转,上下翻转,压缩图片,图片灰度化,转换为黑白图片,获取图 ...

  6. [GDI+] 生成缩略图的类文件SmallImage (转载)

    直接看代码吧,大家可以直接复制使用 /// <summary> /// 类说明:SmallImage类, /// 编码日期:2012-08-20 /// 编 码 人: 苏飞 /// 联系方 ...

  7. VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

    在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设 ...

  8. VC编译错误,把类误认为是函数

    这段代码是在一个动态库中,我像把这个类导出,于是加上 SC_EXPORTS 宏.class SC_EXPORTS CProtocolCheck{public: CProtocolCheck(void) ...

  9. 常用类一一字符串相关类一一String类 字符串的使用

    Java字符串就是Unicode字符序列,例如“Java”就是4个Unicode字符J,a,v,a组成的. Java没有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个预定义的类String,每个 ...

随机推荐

  1. 将yyyyMMdd,dd/MM/yyyy 类型字符串转换为datetime 类型 yyyy-MM-dd C#

    DateTime ConvertDate = DateTime.ParseExact(", "yyyyMMdd", null, System.Globalization. ...

  2. mySql事务_ _Java中怎样实现批量删除操作(Java对数据库进行事务处理)?

      本文是记录Java中实现批量删除操作(Java对数据库进行事务处理),在开始之前先来看下面这样的一个页面图: 上面这张图片显示的是从数据库中查询出的出租信息,信息中进行了分页处理,然后每行的前面提 ...

  3. 利用Continuous Testing实现Eclipse环境自动单元测试

    当你Eclipse环境中修改项目中的某个方法时,你可能由于各种原因没有运行单元测试,结果代码提交,悲剧就可能随之而来. 所幸infinitest(http://infinitest.github.io ...

  4. C#接口显示实现在实际开发中的作用

    摘要 任何一个C#入门的程序员都知道——当一个类型在实现接口的时候,有两种方法实现:显式实现.隐式实现.而且大家也都知道,当一个类型实现的两个接口存在相同成员定义时,显示实现可以解决这种情况. 但是, ...

  5. Shopping(山东省第一届ACM省赛)

    Shopping Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 Saya and Kudo go shopping together.You can ass ...

  6. RabbitMQ小结

    1.帮助文档 rabbitmq官网:http://www.rabbitmq.com/ rabbitmq谷歌论坛:https://groups.google.com/forum/#!forum/rabb ...

  7. 尚学堂Spring视频教程(六):AOP Annotation

    此处省略N个字.... 直接看下面 推荐链接: Spring Aop实例之AspectJ注解配置

  8. C# 访问https 未能创建 SSL/TLS 安全通道

    C# 访问https请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道(Could not create SSL/TLS secure channel) 一般GetResponse可以直接访问https ...

  9. 阿里云 esc 云服务器无缘无故的一次/usr/bin 目录丢失导致整个服务无法启动 # ./shutdown.sh ./shutdown.sh: line 41: dirname:command not found cannot find /catalina.sh the find /catalina.sh The file is absent or does not have execute

    总结上个星期服务器环境上的一个问题,一直再忙AR.防近视的项目没时间整理.刚好忙完项目认真回顾8月30发生的一个让人奇葩的问题. 早上把项目上的一些问题优化完,快到中午吃饭的时间频繁的启动导致/usr ...

  10. iOS开发阶段技能总结

    这是一篇自己平时纪录的笔记... 1.基本的数据结构常识:链表,队列,栈 2.基本的算法:排序,动态规划等常用算法 3.基本的概念,cocoa,各种自带的view的使用. 4.xcode自带的测试:O ...