unity_小功能实现(客户端相互通信功能)
服务器端:在VS中新建项目,用于服务器的搭建
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Chat_Server
{
class Client
{
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];//接收数据容器
static List<Client> clientList = new List<Client>();
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.231"), 7788));
tcpServer.Listen(100);
Console.WriteLine("server is runing");
//死循环:解决只能接收一个客户端的问题
while (true)
{
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();//暂停,当有客户端连接时执行下面代码
Console.WriteLine("有一个客户端连接上了");
Client client = new Client(clientSocket);
clientList.Add(client);
}
}
//是否连接成功,true为成功
public bool Connected
{
get { return clientSocket.Connected; }
}
public Client(Socket s)
{
clientSocket = s;
//启动一个线程 处理客户端的数据接收
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
//接收从客户端发送的消息
private void ReceiveMessage()
{
//一直接收客户端的数据
while (true)
{
//在接收数据之前 判断一下socket连接是否断开,等待10毫秒响应。断开连接时:
if (clientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead))
{
clientSocket.Close();
break;//跳出循环 终止线程的执行
}
//接收消息
int length = clientSocket.Receive(data);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
BroadcastMessage(message);
Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
}
}
//服务器向客户端发消息
public void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
//服务器端向客户端广播消息
public static void BroadcastMessage(string message)
{
var notConnectedList = new List<Client>();
foreach (var client in clientList)
{
if (client.Connected) //连接成功的广播消息
client.SendMessage(message);
else //连接失败的存储在另一个泛型集合里,方便后面移除
{
notConnectedList.Add(client);
}
}
//移除未连接的客户端
foreach (var temp in notConnectedList)
{
clientList.Remove(temp);
}
}
}
}
Unity客户端:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class ChatManager : MonoBehaviour
{
public string ipaddress = "192.168.43.231";
public int port = 7788;
public UIInput textInput;
public UILabel chatLabel;
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];//数据容器
private string message = "";//接收到的消息容器
void Start () {
ConnectToServer();
}
void Update () {
if (message != null && message != "")
{
chatLabel.text += "\n" + message;
message = "";//清空消息
}
}
void ConnectToServer()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//跟服务器端建立连接
clientSocket.Connect( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipaddress),port) );
//创建一个新的线程 用来接收消息
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
//接收消息
void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
if (clientSocket.Connected == false)
break;
int length = clientSocket.Receive(data);
message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
}
}
//发消息
void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
//发送按钮
public void OnSendButtonClick()
{
string value = textInput.value;
SendMessage(value);
textInput.value = "";
}
void OnDestroy()
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();//关闭连接
}
}
注意:我们在客户端和服务器端都使用了线程,线程的作用在于加快出库速度,提高性能。服务器端,使用线程接收数据,客户端使用线程发送数据。
unity_小功能实现(客户端相互通信功能)的更多相关文章
- Socket通信——服务器和客户端相互通信
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. Socket和S ...
- Android BLE与终端通信(四)——实现服务器与客户端即时通讯功能
Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻 ...
- C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功能)
示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息:这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异 ...
- android-使用环信SDK开发即时通信功能及源代码下载
近期项目中集成即时聊天功能.挑来拣去,终于选择环信SDK来进行开发,选择环信的主要原因是接口方便.简洁.说明文档清楚易懂.文档有android.ios.和后台server端.还是非常全的. 环信官网: ...
- RPC通信功能实现
Table of Contents RPC通信功能实现 配置參数 调用方法 RPC通信功能实现 HBase的RPC通信功能主要基于Protobuf和NIO这两个组件来实现.在通信管道上选择的是prot ...
- Android native进程间通信实例-socket本地通信篇之——基本通信功能
导读: 网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本 ...
- 记录使用微信小程序的NFC和蓝牙功能读取15693芯片的开发历程
开发目标: (1) 对于Android手机,直接通过微信小程序调用手机的NFC功能,对15693协议的芯片进行读写操作: (2)对于苹果手机(及没有NFC模块的手机),通过微信小程序的蓝牙功能连接到蓝 ...
- iOS蓝牙BLE4.0通信功能
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:ht ...
- 基于微信小程序的用户列表点赞功能
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13997.html 一.前言 (1).适合人群 1.微信小程序开发者 2.前端工程师 3.想入门学习小程序开发的人员 4.想 ...
随机推荐
- SQL Server 保存特殊字符时乱码
场景:协同完成的项目,数据库是同事创建,我们共同使用的表. 客户反应有一些字符查看的时候出现乱码.第一反应是否编码规则的问题.后来去数据库查发现数据库里就是乱码,百度了一下发现说特殊字符要保存在NVA ...
- [ PyQt入门教程 ] Qt Designer工具的布局管理
这节课很重要..界面整洁美观与否就看布局了..这里讲布局方法,至于设计的天赋与最终界面的美感那就看造化了.. 本文主要讲述Qt Designer工具实现界面控件布局管理,就是排列组合控件.包括水平布局 ...
- context创建过程解析(三)之deployDirectories
HostConfig.deployApps() //在监听到start事件类型,也就是StandardHost调用startInternal protected void deployApps() { ...
- sort+结构体+简单数学+暴力-例题
A-前m大的数 还记得Gardon给小希布置的那个作业么?(上次比赛的1005)其实小希已经找回了原来的那张数表,现在她想确认一下她的答案是否正确,但是整个的答案是很庞大的表,小希只想让你把答案中最大 ...
- 【Android Studio】查看源码时提示“throw new RuntimeException("Stub!")”
如题-- 详细问题及解决方法: http://blog.csdn.net/u010917495/article/details/51234179
- Sring 的 @AliasFor 使用规则
一.该标签存在的意义 顾名思义 @AliasFor 表示别名,它可以注解到自定义注解的两个属性上,表示这两个互为别名,也就是说这两个属性其实同一个含义.该标签存在的含义,从网上查发现有个点, 若 自 ...
- OLE--SWT高级控件
OLE和ActiveX控件的支持 OLE(Object Link Embeded)是指在程序之间链接和嵌入对象数据.通过OLE技术可以在一个应用程序中执行其他的应用程序. 而ActiveX ...
- php 生成随机字符串,数字,大写字母,小写字母,特殊字符可以随意组合
* 生成随机字符串* @param int $length 要生成的随机字符串长度* @param string $type 随机码类型:0,数字+大小写字母:1,数字:2, ...
- JAVA MQ API方式通信采用Binding MQ Server方式
package com.mqapi; /** * @modified by actorai E-mail:actorai@163.com * @version 创建时间:2010-9-15 * ...
- -bash: redis: command not found
在linux中安装redis,先是拉过去安装,然后通过命令:make 进行编译 编译完成以后通过命令 make install 完成安装:结果在进行启动linux的时候执行 ...