LinuxShell脚本——函数

摘要:本文主要学习了Shell中函数的定义和使用。

函数的定义

Shell函数的本质是一段可以重复使用的脚本代码,这段代码被提前编写好了,放在了指定的位置,使用时直接调取即可。

函数定义的语法

Shell函数定义的语法格式如下:

 function 函数名() {
命令
return 返回值
}

对各个部分的说明:

 function:Shell中的关键字,专门用来定义函数。
return:Shell关键字,专门用在函数中返回一个值,这一部分可以写也可以不写。

由 {} 包围的部分称为函数体,调用一个函数,实际上就是执行函数体中的代码。

函数定义的简化写法

函数定义时也可以不写function关键字:

 函数名() {
命令
return 返回值
}

如果写了function关键字,也可以省略函数名后面的小括号:

 function 函数名 {
命令
return 返回值
}

函数调用

和其它编程语言不同的是,Shell函数在定义时不能指明参数,但是在调用时却可以传递参数,并且给它传递什么参数它就接收什么参数。

Shell也不限制定义和调用的顺序,你可以将定义放在调用的前面,也可以反过来,将定义放在调用的后面。

调用函数不传递参数

如果不传递参数,直接给出函数名字即可:

 函数名

调用函数传递参数

如果传递参数,那么多个参数之间以空格分隔:

 函数名 参数1 参数2 参数3

函数的返回值

return关键字

在大部分编程语言中,返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的代码所得到的结果,这个结果就通过return语句返回。

但是Shell中的return语句表示的是函数的退出状态:返回值为0表示函数执行成功了,返回值为非0表示函数执行出错了。if、while、for等语句都是根据函数的退出状态来判断条件是否成立。

Shell函数的返回值只能是一个介于0~255之间的整数,其中只有0表示成功,其它值都表示失败。

函数执行失败时,可以根据返回值(退出状态)来判断具体出现了什么错误,比如一个打开文件的函数,我们可以指定1表示文件不存在,2表示文件没有读取权限,3表示文件类型不对。

如果函数体中没有return语句,那么使用默认的退出状态,也就是最后一条命令的退出状态。更加严谨的写法为:

 return $?

其中, $? 是一个特殊变量,用来获取上一个命令的退出状态,或者上一个函数的返回值。

获取返回值

想得到函数的处理结果,有两种解决方案:

1)借助全局变量,将得到的结果赋值给全局变量。

2)在函数内部使用echo、printf命令将结果输出,在函数外部使用 $() 或者 `` 捕获结果。

使用举例

1)借助全局变量获取返回值

这种方案的弊端是定义函数的同时还得额外定义一个全局变量,如果我们仅仅知道函数的名字,但是不知道全局变量的名字,那么也是无法获取结果的。

 #!/bin/bash
sum=
function doSum(){
sum=$(($+$))
return $?
}
if doSum 3
echo "sum = $sum"
else
echo "error"
fi

2)在函数内部使用echo输出结果

使用 $() 捕获echo的输出结果,结果将不会输出到终端上。除了  $() ,也可以使用 `` 来捕获echo的输出结果。

 #!/bin/bash
function doSum(){
echo $(($+$))
return $?
}
sum=$(doSum )
echo "sum = $sum"

LinuxShell脚本——函数的更多相关文章

  1. LinuxShell脚本——变量和数据类型

    LinuxShell脚本——变量和数据类型 摘要:本文主要学习了Shell脚本中的变量和数据类型. 变量 定义变量的语法 定义变量时,变量名和变量值之间使用“=”分隔,并且等号两边不能有空格: 变量名 ...

  2. Linuxshell脚本-格式-变量-条件测试

    1.Linuxshell脚本格式 脚本文件名称格式: 1.NAME.sh.脚本文件名称必须以 .sh 结尾 脚本编辑第一行必须包括shell声明序列:#! 添加注释,注释以#开头     2.加3执行 ...

  3. unity中三种调用其他脚本函数的方法

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...

  4. unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage(& ...

  5. UDK脚本函数性能工具

    数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start  // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop  // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[Game ...

  6. 运维shell脚本函数语法

    在fun.sh 文件里,使用函数来封装脚本内容 usege() { echo "hello world" echo "脚本怎么使用函数......"}usege ...

  7. Linux-Shell脚本编程-学习-1-Linux基本命令

    在学习Linux-Shell脚本编程之前,我们需要学习一定的Linux基本命令,不然在后面学习Shell脚本编程的的时候,我们就呵呵了. 我学习所用的系统是Ubuntu 16.04版本 也没有什么规则 ...

  8. 通用javascript脚本函数库

    /* 名字:Common.js 功能:通用javascript脚本函数库 包括: 1.Trim(str)--去除字符串两边的空格 2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码 3.Sho ...

  9. Beeline里面执行hive脚本 函数nvl2()与replace()报错

    Beeline里面执行hive脚本函数nvl2()与replace()报错 写脚本的时候是在impala里面执行的,都正常,但是转换为调度的时候是在beeline里面执行的 就会有问题了. 详情如下: ...

随机推荐

  1. Jrebel实现tomcat热部署,遇到的问题以及解决办法,详解

    我的安装的详细过程: 下载Jrebel:  https://github.com/ilanyu/ReverseProxy/releases/tag/v1.4 我的是winx64,所以选择如下的: 下载 ...

  2. 如何优雅规避NPE

    项目中尤其是在持久层,难免会有大量的针对集合,对象,字符串的操作,为了程序的健壮性,我们不得不进行判空,像下面箭头式编码吗? if(null!=person){ ... if(null!=addres ...

  3. Java Virtual Machine (JVM), Difference JDK, JRE & JVM – Core Java

    By Chaitanya Singh | Filed Under: Learn Java Java is a high level programming language. A program wr ...

  4. Specify Action Settings 指定按钮设置

    In this lesson, you will learn how to modify Action properties. The ClearTasks Action will be used. ...

  5. kali安装openvas

    参考: https://blog.51cto.com/linhong/2134910?source=drh https://www.freebuf.com/sectool/133425.html ht ...

  6. SAP 固定资产添加新类别

    需求:添加资产新类别(LEASE) 步骤: 1.添加 Account determination ①SPRO->Financial Accounting(New)->Asset Accou ...

  7. Android Gradle 学习笔记(三):Gradle 日志

    在第一节,我们使用到了gradle -q hello命令行来运行Hello World,并对Hello World进行了简单的分析,了解到 gradle -q hello 的意思是要执行的build. ...

  8. 通过Android反编译技术研究国内陌生人社交即时通讯的技术方案

    版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/100 即时通讯IM类App分析 这两周对国内陌生人社交领域 ...

  9. Linux-3.14.12内存管理笔记【构建内存管理框架(1)】

    传统的计算机结构中,整个物理内存都是一条线上的,CPU访问整个内存空间所需要的时间都是相同的.这种内存结构被称之为UMA(Uniform Memory Architecture,一致存储结构).但是随 ...

  10. elementui入门以及nodeJS环境搭建

    1. ElementUI简介 我们学习VUE,知道它的核心思想式组件和数据驱动,但是每一个组件都需要自己编写模板,样式,添加事件,数据等是非常麻烦的, 所以饿了吗推出了基于VUE2.0的组件库,它的名 ...