内容介绍

  • Thread
  • 线程创建
  • 线程池
  • 线程状态图

1 多线程

1.1     多线程介绍

学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。

进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:

  • 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
  • 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

1.2     程序运行原理

  • 分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

1.2.1    抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

1.3     主线程

回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被马上执行的。如下代码演示:

class Demo{
String name;
Demo(String name){
this.name = name;
}
void show() {
for (int i=1;i<=10000 ;i++ ) {
System.out.println("name="+name+",i="+i);
}
}
} class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
d.show();
d2.show();
System.out.println("Hello World!");
}
}

若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?

原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。

那么,能否实现一个主线程负责执行其中一个循环,再由另一个线程负责其他代码的执行,最终实现多部分代码同时执行的效果?

能够实现同时执行,通过Java中的多线程技术来解决该问题。

1.4     Thread类

该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

通过查看API可以发现创建新执行线程有两种方法。

  • 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
  • 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

1.5     创建线程方式一继承Thread类

创建线程的步骤:

  1 定义一个类继承Thread。

  2 重写run方法。

  3 创建子类对象,就是创建线程对象。

  4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

测试类

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}

自定义线程类

public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}

思考:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?

线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

1.5.1    继承Thread类原理

我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?

继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:

Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

创建线程的目的是什么?

是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

1.5.2    多线程的内存图解

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?

以上个程序为例,进行图解说明:

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

1.5.3    获取线程名称

开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。

  • Thread.currentThread()获取当前线程对象
  • Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
class MyThread extends Thread {  //继承Thread
MyThread(String name){
super(name);
}
//复写其中的run方法
public void run(){
for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程任务
MyThread d = new MyThread();
MyThread d2 = new MyThread();
d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法
d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法
}
}

1.6     创建线程方式—实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

为何要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。

查看Runnable接口说明文档:Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

创建线程的步骤。

  1、定义类实现Runnable接口。

  2、覆盖接口中的run方法。。

  3、创建Thread类的对象

  4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

  5、调用Thread类的start方法开启线程。

  • 代码演示:
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//开启线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
}
}
}
  • 自定义线程执行任务类
public class MyRunnable implements Runnable{

    //定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
}
}
}

1.6.1    实现Runnable的原理

为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

1.6.2    实现Runnable的好处

第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

1.7     线程的匿名内部类使用

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

  • 方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...X...." + x);
}
}
}.start();
  • 方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...Y...." + x);
}
}
};
new Thread(r).start();

2  线程池

2.1     线程池概念

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

2.2     使用线程池方式--Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

  • Executors:线程池创建工厂类

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

  • ExecutorService:线程池类

Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
  • 使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象

创建Runnable接口子类对象

提交Runnable接口子类对象

关闭线程池

代码:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式
//Thread t = new Thread(r);
//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
  • Runnable接口实现类
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练"); try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

2.3     使用线程池方式—Callable接口

  • Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
  • ExecutorService:线程池类

<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
  • 使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象

创建Callable接口子类对象

提交Callable接口子类对象

关闭线程池

代码:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Callable对象
MyCallable c = new MyCallable(); //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(c); //再获取个教练
service.submit(c);
service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
  • Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("我要一个教练:call");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
return null;
}
}

2.4     线程池练习:返回两个数相加的结果

要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

V get() 获取Future对象中封装的数据结果

代码:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建线程池对象
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建一个Callable接口子类对象
//MyCallable c = new MyCallable();
MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作
//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
// Future 结果对象
Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
Integer sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum); //再演示
result = threadPool.submit(c2);
sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum);
//关闭线程池(可以不关闭) }
}
  • Callable接口实现类
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//成员变量
int x = 5;
int y = 3;
//构造方法
public MyCallable(){
}
public MyCallable(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
} @Override
public Integer call() throws Exception {
return x+y;
}
}

Java学习多线程第一天的更多相关文章

  1. Java学习记录第一章

    学习Java第一章的记录,这一章主要记录的是Java的最基础部分的了解知识,了解Java的特性和开发环境还有Java语言的优缺点. 计算机语言的发展大概过程:机器语言--->汇编语言---> ...

  2. Java学习---多线程的学习

    基础知识 每个正在系统上运行的程序都是一个进程(process).每个进程包含一到多个线程(thread).进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行. 线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它 ...

  3. java学习多线程之创建多线程一

    现在我们有这么一个需求,就是在主线程在运行的同时,我们想做其他的任务,这个时候我们就用到了多线程.那么如何创建多线程,我们知道在系统当中qq的多线程创建是由操作系统来完成的,那么如果我们想在java当 ...

  4. java学习 之 第一个程序及认识

    以前也看过一系列的java方面的程序,但是还没有正式敲过,今天正式学习并且正式敲出代码.在这里记录下来今日所得 写作工具:Notepad++ 在写作工具方面好多人建议用 记事本,但是我还是认为用 No ...

  5. Java学习开发第一阶段总结

    前言: 按照学院的安排我专业应该在下学期学习Java课程,因为对技术的热爱,我选择了在本学期学习Java.俗话说得好“笨鸟先飞”,那我就先学习这门课程了. 第一阶段的学习总结: 在此次阶段任务相对比较 ...

  6. JAVA学习的第一周

    这是发表的第一篇博客,关于Java编程的学习体会如下 1.了解Java的产生与发展时机:1995左右出现Java语言,然后Java的最主要的特点是"跨平台".对于跨平台我不太理解, ...

  7. Java学习笔记 第一章 入门<转>

    第一章 JAVA入门 一.基础常识 1.软件开发 什么是软件? 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合 系统软件:DOS,Windows,Linux 应用软件:扫雷.QQ.迅雷 什么是开 ...

  8. java学习多线程之生产者消费者

    在java多线程当中还有一种关系需要我们来重点掌握,那就是生产者和消费者的关系.那么什么是生产者,什么是消费者呢?我们可以举个例子来说,有张三.李四负责生产烤鸭,王五.马六负责吃烤鸭,那么前者生产完烤 ...

  9. java学习多线程之卖票示例

    这一节我们来说一个示例就是卖票示例: 需求: 我们现在有100张票,然后分四个窗口来卖,直到卖完为止. 思路: 1.先定一个一个票类,描述票的属性,还有打印卖出的票,并且实现Runnable中的run ...

随机推荐

  1. redis 是如何做持久化的

    Redis 是一个键值对数据库服务器.基于内存存储数据,它常被用做缓存数据库,用来替代 memcached.官网:https://redis.io/ 什么是持久化? 持久化,指将数据存储到可永久保存的 ...

  2. leadcode的Hot100系列--17. 电话号码的字母组合--回溯的另一种想法的应用

    提交leetcode的时候遇到了问题,一直说访问越界,但仔仔细细检查n多遍,就是检查不出来. 因为我用到了count全局变量,自加一来表明当前数组访问的位置, 后来突然想到,是不是在leetcode在 ...

  3. leetcode的Hot100系列--461. 汉明距离

    求两个数的二进制位不同的位置,最先想到的就是异或操作, 异或:按位运算,相同为0,不同为1. 比如: a = 6 对应的二进制表示为: 0 0 1 1 1 ​ b = 9 对应的二进制表示为: 0 1 ...

  4. spring源码深度解析— IOC 之 循环依赖处理

    什么是循环依赖 循环依赖其实就是循环引用,也就是两个或则两个以上的bean互相持有对方,最终形成闭环.比如A依赖于B,B依赖于C,C又依赖于A.如下图所示: 注意,这里不是函数的循环调用,是对象的相互 ...

  5. 并发编程-concurrent指南-线程池ExecutorService的使用

    有几种不同的方式来将任务委托给 ExecutorService 去执行: execute(Runnable) submit(Runnable) submit(Callable) invokeAny(… ...

  6. c++ 广度优先搜索(宽搜)

    c++ bfs基本应用 Knight Moves 题目描述 贝茜和她的表妹在玩一个简化版的国际象棋.棋盘如图所示: 贝茜和表妹各有一颗棋子.棋子每次移一步,且棋子只能往如图所示的八个方向移动.比赛的规 ...

  7. 扩展了一些String常用的方法.

    using System; using System.Diagnostics; using System.Security.Cryptography; using System.Text; using ...

  8. Greenplum客户端访问控制

    1. 问题描述 Greenplum默认是对客户端不开放的,即客户端要访问Greenplum数据库,需要首先开通权限. 2. 解决方案: 2.1.安装greenplum-cc-web控制台. ​ Gp的 ...

  9. Fiolki题解

    问题 B: Fiolki 时间限制: 3 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 化学家吉丽想要配置一种神奇的药水来拯救世界. 吉丽有n种不同的液体物质,和n个药瓶(均从1到n编号).初始时,第 ...

  10. Java核心技术中的程序片段

    import java.io.*; import java.nio.charset.Charset; import java.nio.charset.StandardCharsets; import ...