五种常见的 PHP 设计模式

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

  1. <?php
  2. abstract class baseAgent { //抽象策略类
  3. abstract function PrintPage();
  4. }
  5. //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
  6. class ieAgent extends baseAgent {
  7. function PrintPage() {
  8. return 'IE';
  9. }
  10. }
  11. //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
  12. class otherAgent extends baseAgent {
  13. function PrintPage() {
  14. return 'not IE';
  15. }
  16. }
  17. class Browser { //具体策略角色
  18. public function call($object) {
  19. return $object->PrintPage ();
  20. }
  21. }
  22. $bro = new Browser ();
  23. echo $bro->call ( new ieAgent () );
  24. ?>

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

  1. <?php
  2. header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
  3. /**
  4. *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
  5. */
  6. /**
  7. * Interface people 人类
  8. */
  9. interface people
  10. {
  11. public function say();
  12. }
  13. /**
  14. * Class man 继承people的男人类
  15. */
  16. class man implements people
  17. {
  18. // 具体实现people的say方法
  19. public function say()
  20. {
  21. echo '我是男人<br>';
  22. }
  23. }
  24. /**
  25. * Class women 继承people的女人类
  26. */
  27. class women implements people
  28. {
  29. // 具体实现people的say方法
  30. public function say()
  31. {
  32. echo '我是女人<br>';
  33. }
  34. }
  35. /**
  36. * Class SimpleFactoty 工厂类
  37. */
  38. class SimpleFactoty
  39. {
  40. // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
  41. static function createMan()
  42. {
  43. return new man();
  44. }
  45. // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
  46. static function createWomen()
  47. {
  48. return new women();
  49. }
  50. }
  51. /**
  52. * 具体调用
  53. */
  54. $man = SimpleFactoty::createMan();
  55. $man->say();
  56. $woman = SimpleFactoty::createWomen();
  57. $woman->say();

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

  1. class Single {
  2. private $name;//声明一个私有的实例变量
  3. private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
  4. }
  5. static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
  6. static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
  7. if(!self::$instance) self::$instance = new self();
  8. return self::$instance;
  9. }
  10. public function setname($n){ $this->name = $n; }
  11. public function getname(){ return $this->name; }
  12. }
  13. $oa = Single::getinstance();
  14. $ob = Single::getinstance();
  15. $oa->setname('hello world');
  16. $ob->setname('good morning');
  17. echo $oa->getname();//good morning
  18. echo $ob->getname();//good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

  1. <?php
  2. class Register
  3. {
  4. protected static $objects;
  5. function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
  6. {
  7. self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
  8. }
  9. static function get($name){
  10. return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
  11. }
  12. function _unset($alias)
      {
  13. unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
  14. }
  15. }

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

  1. 接口 IDatabase
  2. <?php
  3. namespace IMooc;
  4. interface IDatabase
  5. {
  6. function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
  7. function query($sql);
  8. function close();
  9. }

MySQL

  1. <?php
  2. namespace IMooc\Database;
  3. use IMooc\IDatabase;
  4. class MySQL implements IDatabase
  5. {
  6. protected $conn;
  7. function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  8. {
  9. $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
  10. mysql_select_db($dbname, $conn);
  11. $this->conn = $conn;
  12. }
  13. function query($sql)
  14. {
  15. $res = mysql_query($sql, $this->conn);
  16. return $res;
  17. }
  18. function close()
  19. {
  20. mysql_close($this->conn);
  21. }
  22. }

MySQLi

  1. <?php
  2. namespace IMooc\Database;
  3. use IMooc\IDatabase;
  4. class MySQLi implements IDatabase
  5. {
  6. protected $conn;
  7. function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  8. {
  9. $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
  10. $this->conn = $conn;
  11. }
  12. function query($sql)
  13. {
  14. return mysqli_query($this->conn, $sql);
  15. }
  16. function close()
  17. {
  18. mysqli_close($this->conn);
  19. }
  20. }

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
定义一个事件触发抽象类。

  1. EventGenerator.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. abstract class EventGenerator{
  5. private $observers = array();
  6. function addObserver(Observer $observer){
  7. $this->observers[]=$observer;
  8. }
  9. function notify(){
  10. foreach ($this->observers as $observer){
  11. $observer->update();
  12. }
  13. }
  14. }

定义一个观察者接口

  1. Observer.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. interface Observer{
  5. function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
  6. }
  7. //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现

  1. require 'Loader.php';
  2. class Event extends EventGenerator{
  3. function triger(){
  4. echo "Event<br>";
  5. }
  6. }
  7. class Observer1 implements Observer{
  8. function update(){
  9. echo "逻辑1<br>";
  10. }
  11. }
  12. class Observer2 implements Observer{
  13. function update(){
  14. echo "逻辑2<br>";
  15. }
  16. }
  17. $event = new Event();
  18. $event->addObserver(new Observer1());
  19. $event->addObserver(new Observer2());
  20. $event->triger();
  21. $event->notify();

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