在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。

假设这是一个游戏场景。

下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。

在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机看不到的物体。

接下来就使用遮挡剔除(Occlusion Culling) 来进行优化。

1.首先将场景中的物体设置为静态

2.选择Windows   -> Occlusion Culling

3.然后打开back选项卡

4.参数说明

Smallest:可以被剔除的物体的最小尺寸,如果物体小于这个尺寸,即使被遮挡了也不会被剔除。

Smallect Hole: 如果物体堆叠起来形成一个孔,或是这个物体本来就带孔,通过这个孔我们可以看到后面的物体,这个参数的作用就是当孔的大小小于这个参数值时就会被忽略这个孔的存在,那孔后的物体就会被剔除。

Backface Threshold : 设置背景剔除的阈值。当值为100时就不剔除背景,当小于100时U3D对背景进行优化甚至去掉背景。

5.将这三个值进行设置之后,点击Ocllusion选项卡右下方的back按钮进行烘培。

6.然后在场景视口中选择

7.然后勾选这三个点

8.我们就可以看到大的立方体后面的物体已经被剔除

9.与原场景进行对比,场景中少了很多物体,那些物体时相机无法看到的地方,这样就达到了优化性能的目标。

10.对了重要的一点,相机要在那个方框区域内,不然没有效果。

Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用的更多相关文章

  1. Unity3d游戏场景优化杂谈(4)

    首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上 ...

  2. 遮挡剔除 Occlusion Culling(转)

    一.首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏 ...

  3. Unity3d游戏场景优化杂谈(3)

    LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 .如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情.不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件. ...

  4. Unity3d游戏场景优化杂谈(2)

    动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源.所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap. 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast, ...

  5. Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践

    protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的 ...

  6. Occlusion Culling

    遮挡剔除 http://www.bjbkws.com/online/1092/ unity遮挡剔除(应用) http://www.unitymanual.com/thread-37302-1-1.ht ...

  7. Occlusion Culling遮挡剔除理解设置和地形优化应用

    这里使用的是unity5.5版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透 ...

  8. Unity Occlusion Culling 遮挡剔除研究

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52684127 作者:car ...

  9. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

随机推荐

  1. .net打杂工程师的面试感想和总结

    上个月26号辞职了,今天开始第一场面试,随便写写感想,后面还会继续分享一些感想 前言 这个时候找工作是不是找死? 开门见山吧,95年的,之前做过两份工作,第一家公司在做了2年2个月,在北京,也就是去年 ...

  2. 随笔编号-15 重构--改善既有代码的设计--Day01--学习笔记

    最近公司开发的系统在进行大批量数据查询的时候发现响应速度变得让人无法忍受,so 老大安排我进行代码重构的工作,主要目的就是为提高代码的执行效率.减小方法之间的响应时间.降低方法之间的耦合度.= =! ...

  3. Docker学习总结(五)--迁移与备份

    将容器保存为镜像 docker commit myNginx mynginx_i 镜像备份 docker save -o myNginx.tar myNginx_i 镜像恢复 docker load ...

  4. python学习——字符串

    1)字符串解释 字符串是python中常用的数据类型我们可以使用" "或' '来创建字符串. 2)字符串操作 """访问字符串中的值"&qu ...

  5. mysql where、group by、having

    今天重新温习一遍mysql的知识 先来讲讲where.group by.having group by :是将记录中的数据,按照条件进行分组: having:是将分组后的数据加上条件筛选,区别于whe ...

  6. Java连载24-break语句、continue语句、输出质数练习

    ​一.break 1.break是Java语言中的关键字,被翻译为“中断/折断” 2.break + ";"可以成为一个单独的完整的java语句:  break; 3.break语 ...

  7. 前端利器躬行记(3)——webpack基础

    webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CS ...

  8. mysql迁移mpp数据库Greenplum

    1. 场景描述 因兄弟项目中mysql有点扛不住了,要做sql优化,但是业务有点小复杂,优化起来有点麻烦(sql嵌套有点多),便想着用Mpp数据库Greenplum测试下,看性能和复杂度怎么样,趟趟水 ...

  9. JWT原理 使用(入门篇)

    1.JWT简介 JWT:Json Web Token,是基于Json的一个公开规范,这个规范允许我们使用JWT在用户和服务器之间传递安全可靠的信息,他的两大使用场景是:认证和数据交换 使用起来就是,由 ...

  10. mybatis 源码分析(八)ResultSetHandler 详解

    本篇博客就是 myabtis 系列的最后一篇了,还剩 ResultSetHandler 没有分析:作为整个 mybatis 最复杂最繁琐的部分,我不打算按步骤一次详解,因为里面的主要内容就是围绕 re ...