go语言之面向对象
Go 语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
- Title :标题
- Author : 作者
- Subject:学科
- ID:书籍ID
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
package main import "fmt" type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() { // 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407}) // 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407}) // 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}
输出结果为:
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com 0}
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
结构体.成员名"
结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:
package main import "fmt" type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id) /* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}
以上实例执行运行结果为:
Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
package main import "fmt" type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */
printBook(Book1) /* 打印 Book2 信息 */
printBook(Book2)
} func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
struct_pointer = &Book1;
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title;
接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下
package main import "fmt" type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
} func main() {
var Book1 Books /* Declare Book1 of type Book */
var Book2 Books /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407 /* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700 /* 打印 Book1 信息 */
printBook(&Book1) /* 打印 Book2 信息 */
printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
struct 类似于 java 中的类,可以在 struct 中定义成员变量。 要访问成员变量,可以有两种方式: 1.通过 struct 变量.成员 变量来访问。
2.通过s truct 指针.成员 变量来访问。 不需要通过 getter, setter 来设置访问权限。 type Rect struct{ //定义矩形类
x,y float64 //类型只包含属性,并没有方法
width,height float64
}
func (r *Rect) Area() float64{ //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值
return r.width*r.height //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法
}
1、go语言的结构体
package main import "fmt" //go语言没有类,只有结构体,struct,go语言的结构体就相当于python中的类 //定义一个结构体
//type 结构体名 struct {
//
//} type Student struct {
id int
name string
sex byte
age int
addr string } func main() {
//1、顺序实例化一个结构体
var s1 Student = Student{} fmt.Println(s1)
//{1 test1 102 18 beijing} s2 := Student{id:2,name:"test2",sex:'m',age:18,addr:"beijing"} fmt.Println(s2)
//{2 test2 109 18 beijing} //指定初始化成员,如果有的字段没有赋值,则用默认值代替
s3 := Student{id:2,name:"test2",age:18}
fmt.Println(s3)
//{2 test2 0 18 } //取结构体中的值,用点来取
fmt.Println(s3.age)
//18 //结构体作为指针变量初始化 var s4 *Student = &Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"}
fmt.Println(s4)
//&{1 test1 102 18 beijing} //下面两种都可以取指针对象的属性
fmt.Println((*s4).name)
//test1
fmt.Println(s4.name)
//test1 //定义一个指针变量的结构体
s5 := &Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"}
fmt.Println(s5)
//&{1 test1 102 18 beijing} }
这里我们可以看到,如果传递一个指针进去,可以使用“(&指针name).”的方式调用方法,也可以直接使用"指针name."的方法调用方法,这个是go在内部替我们做了封装
2、结构体作为参数传递给方法
package main import "fmt" type Student struct {
id int
name string
sex byte
age int
addr string } //结构体作为参数传递给方法
//定义一个传递学生对象的方法
func tmpStuent(tmp Student) {
tmp.id = 250
fmt.Println(tmp)
} //定义一个传递指针对象的方法
func tmpStudentobj(p *Student) {
p.id = 249
fmt.Println(p)
} func main() {
var s27_1 Student = Student{id:1,name:"test1",sex:'f',age:18,addr:"beijing"}
tmpStuent(s27_1)
//{250 test1 102 18 beijing} fmt.Println(s27_1)
//{1 test1 102 18 beijing} tmpStudentobj(&s27_1)
//&{249 test1 102 18 beijing}
fmt.Println(s27_1)
//{249 test1 102 18 beijing} }
通过上面的例子我们知道
如果传递一个结构体给函数,在函数中修改这个结构体,不会影响外面的结构体的值,因为他是重新复制了一份数据
但是,如果传递一个结构体的指针给函数,在函数中修改这个指针的值,是会影响外面结构体的值的,因为他们是公用一份数据
3、匿名字段,通过匿名字段来实现继承父类的字段
package main import "fmt" //go语言的面向对象非常的优雅和简单
//没有封装,多态,继承这些概念,但是同样通过其他方式来实现上面的功能 //封装:通过方法来实现
//继承:通过匿名字段来实现
//多态:通过接口来实现 type Person struct {
name string
sex byte
age int } type Student1 struct {
//匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段
Person
//还可以定义自己私有的字段
i int
addr string } type Student2 struct {
//匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段
Person
//还可以定义自己私有的字段
i int
addr string
name string } type myint int type Student3 struct {
//自定义类型
Person //内置类型
int //自定义类型
myint
} //指针类型的结构体
type Student4 struct {
//匿名字段 //默认Student_1这个结构体包含了Person这个结构体的所有的字段
*Person
//还可以定义自己私有的字段
i int
addr string
name string } func main() {
//使用匿名字段初始化一个子类
s28_1 := Student1{Person:Person{name:"test1",sex:'m',age:18},addr:"beijing",i:1}
fmt.Println(s28_1) //打印的结构是一个结构体包含一个结构体
//{{test1 109 18} 1 beijing} //这里如果不这样写就会报错Person:Person
//mixture of field:value and value initializers //同名字段的情况 //如果有同名字段,则默认是就近原则
var test28_2 Student2
//test28_2.name = "test"
//fmt.Println(test28_2)
//{{ 0 0} 0 test} //如果要想给父类的name赋值怎么做 test28_2.Person.name = "abc"
fmt.Println(test28_2)
//{{abc 0 0} 0 } //所有的内置类型和自定义类型都可以作为匿名字段使用
//我们这里的myint和Python都可以当做一个自定义类型使用 test28_3 := Student3{Person:Person{name:"test1",sex:'m',age:18},int:1,myint:2}
fmt.Println(test28_3)
//{{test1 109 18} 1 2} fmt.Println(test28_3.myint)
//2 //指针类型的匿名字段
s28_4 := Student4{Person:&Person{name:"test1",sex:'m',age:18},addr:"beijing",i:1} fmt.Println(s28_4)
//{0x1f43e0e0 1 beijing } fmt.Println(s28_4.age,"11")
//18 11
}
匿名字段实现继承
package main import "fmt" type Student struct {
sid int
name string
age int
sex byte
addr string } type Student1 struct {
Student hobby string
addr int }
var s1 Student = Student{
sid:1,
name:"test",
age:12,
sex:'m',
addr:"sz",
} func test10_1(s Student) {
s.name = "test10_1"
fmt.Println(s)
} func test10_2(s *Student) {
s.name = "test10_2"
fmt.Println(s)
} func main() {
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s1.name) //这种方式必须在函数中使用
s2 := Student{sid:1,name:"test2",age:13,sex:'f',addr:"nmg"}
fmt.Println(s2) s3 := Student{age:13,sex:'f',addr:"nmg"} //如果在有未传的变量,则go会给一个默认值
fmt.Println(s3.name,s3.sid,s3.addr) //定义一个指针类型的结构体变量
var s4 *Student = &Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"} //通过下面两种方式都可以访问指针变量指向的结构体变量的值
fmt.Println(s4.addr)
fmt.Println((*s4).addr) s5 := &Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"}
fmt.Println(s5) //test10_1(s2)
//fmt.Println(s2.name) test10_2(s5)
fmt.Println(s5) s6 := Student1{Student:Student{sid:2,name:"test4",age:14,sex:'f',addr:"nmg1"},hobby:"football",addr:12} //通过匿名字段实现继承,默认情况下可以访问父类和自己的字段,但是如果父类的字段和自己的字段是相同的,则默认会访问自己的字段
//如果一定要访问父类的字段,则需要这样访问s6.Student.addr
fmt.Println(s6.sid,s6.hobby,s6.addr,s6.Student.addr) }
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