一、引子

  最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作。好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。

二、在真机上开启DeepProfile

  众所周知,使用Unity Profiler开启DeepProfile模式以后,可以看到很多函数的具体消耗和GC情况,包括调用栈这些信息,有了这些信息再对症下药的话优化的效果是很明显的。但是在Editor下开启DeepProfile模式采集到的的数据通常是不准确的,一般我们要在真机上开启DeepProfile模式采集数据。

  首先要确保我们本地已经有了 adb 工具,一般在下载AndroidStudio或者Android SDK的时候,这个东西已经包含了,相对路径在:AndroidSDK/platform-tools/ 目录下,将它配置到环境变量以后就可以直接在命令行执行 adb 命令了。如果还没有搭建Android环境的话可以到这里下载:https://www.androiddevtools.cn/  如果感觉搭建环境比较麻烦的话,也可以直接下载一个简单的adb工具,传送门页面也有单独的 adb 工具下载,才2MB很轻便。

  然后将我们的手机开启开发者模式、开启允许adb调试与安装程序,之后再用数据线与电脑连接,然后执行下面的命令查看手机是否与电脑连接成功:

adb devices

  如果成功的话可以看到我们的手机设备了,如下图所示,VBJ4C18423012974就是我的手机:

  

  有的时候连接adb会连接不上,我们可以重启adb server试试:

adb kill-server  #关闭 adb server
adb start-server #开发adb server
adb devices #查看连接成功的设备

  接着我们还需要对Unity打包设置做一些调整:

  • 配置BuildPlayerSetting,勾选Development Build,这个是必选,否则无法开启调试。另外AutoConnectProfiler这个也需要勾选。然后就正常打包并安装到Android手机上
  • 安装好以后不要手动打开游戏,要通过命令行启动我们的游戏。具体命令是:
    adb shell am start -n com.xxx.xxx/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity -e 'unity' '-deepprofiling'

    “/”前面的是你自己项目的包名,“/”后面的代表的是具体的启动Activity的名称,如果你的项目没有改动,使用的是默认的Activity的话,那么直接使用“com.unity3d.player.UnityPlayerActivity”,如果有在AndroidManifest中修改过启动的Activity的话,要换成自己的Activity才可以,比如:“com.msxher.MainActivity”这种

  • 通过命令行拉起游戏以后,还需要将手机连接到Unity的指定端口上面,这样Profiler才能接收到数据,具体命令是:
    adb forward tcp:55000 localabstract:Unity-com.xxx.xxx

    "Unity-"后面跟着你的包名就可以了,如果55000端口不好使的话可以试试4600、34999等端口

  • 此时我们打开Unity中的Profiler窗口,然后选择<Enter IP>这个选项,在里面输入 127.0.0.1 ,如果没有出错的话,就可以连接上我们的手机了,并且可以在窗口中看到各项的数据了。注意不要输入端口号,直接输入 127.0.0.1 这个IP就可以。

  有几个注意事项:

  • 'unity'和'-deepprofiling'之间要有空格
  • 游戏要让命令来启动,不要自己启动,否则会有一个警告,说此Activity已经存在
  • 生成APK的Unity版本与用来开启Profiler的Unity版本必须是同一个
  • 如果自己已经手动启动了unity,则需要使用命令行重新拉起一遍游戏

  按理说如果没有问题的话,此时就可以进行DeepProfile了我们的游戏了,网上很多教程也写到这里就结束了。但是马三在实际操作的过程中,重复试了很多遍,包括重启Unity、重新打包、重新安装手机包等一系列的操作,都是不能在Android上开启DeepProfile模式。马三甚至一度以为是因为DeepProfile模式比较消耗性能,因此Unity在移动平台上禁用了它。直到后来马三把相关的官方文档从头到尾认认真真读了一遍,才发现问题所在,下面就说说这个坑。

三、踩坑

    马三经过阅读官方文档,发现只有在Mono的包上面才能开启deepProfile,而我们的包一直是使用il2cpp的方式进行打包的,因此无论怎样尝试都是不能开启DeepProfile的。后来打了一个Mono的包,果然就可以开启DeepProfile了,各种函数消耗和GC看得清清楚楚。相关官方文档的传送门,建议大家有时间的话仔细阅读一下。

  

四、总结

  在本篇博客中,马三跟大家一起学习了如何在真机上开启Unity Profiler的DeepProfile模式,并且踩了坑:“只有在以Mono的方式打包的apk上才能开启DeepProfile”,在il2cpp包上是不能开启DeepProfile的。看来遇到问题还是要多多阅读官方文档,毕竟官方文档是最权威、最一手的资料。

如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码小小地鼓励下马三,马三会写出更多的好文章,支持微信和支付宝哟!

       

作者:马三小伙儿
出处:https://www.cnblogs.com/msxh/p/11749405.html 
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑的更多相关文章

  1. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

  2. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  3. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  4. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  5. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  7. 转:Android应用开发性能优化完全分析

    转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...

  8. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  9. 喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机

    前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3 ...

随机推荐

  1. Electron:主进程和渲染进程

  2. 8种经常被忽视的SQL错误用法,你有没有踩过坑?

    1.LIMIT 语句 分页查询是最常用的场景之一,但也通常也是最容易出问题的地方.比如对于下面简单的语句,一般 DBA 想到的办法是在 type, name, create_time 字段上加组合索引 ...

  3. CCF-CSP题解 201512-4 送货

    求字典序最小欧拉路. 似乎不能用\(Fluery\)算法(\(O(E^2)\)).\(Fluery\)算法的思路是:延申的边尽可能不是除去已走过边的图的桥(割).每走一步都要判断是否是割,应当会超时. ...

  4. java存储数据到本地txt文件中

    java存储数据,方便打印日志等 1.会覆盖以前的数据 try { File writeName = new File("D:\\data.txt"); // 相对路径,如果没有则 ...

  5. sonar安装和使用

    安装 1. 从官网下载,https://www.sonarqube.org/downloads/ 2. 下载之前要看好要求,我安装的是7.6的版本,要求是jdk1.8,mysql 5.6 到8 ,我使 ...

  6. Office安装时报错1907的解决方法

    大家在装office时可能遇到过1907错误,字体无法注册 的问题,百度后者是采用什么四种方法,我四种方法都试过了没有用,也有人说缺什么日本字体,我也试过了没有用,做为有强迫证的我都重做系统,重下载o ...

  7. gdisk转fdisk

    分区测试的时候发现之前用gdisk分区之后,就无法用fdisk进行分区了,哪怕格式化了也不行,通过fdisk 查看硬盘,发现硬盘都变成了GPT分区,无法通过fdisk进行分区操作,所以要通过parte ...

  8. springboot(二):bootstrap和application有什么区别?

    “SpringBoot专注于快速方便的开发单个个体微服务. SpringCloud是关注全局的微服务协调整理治理框架,它将SpringBoot开发的一个个单体微服务整合并管理起来, 为各个服务之间提供 ...

  9. 使用matplotlib库绘制函数图

    函数如下: z = x^2 * y / (x^4 +y^2) 代码如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import mpl_t ...

  10. angular cli http请求封装+拦截器配置+ 接口配置文件

    内容:接口配置文件.http请求封装 .拦截器验证登录 1.接口配置文件 app.api.ts import { Component, OnInit } from '@angular/core'; / ...