设计模式C++描述----19.命令(Command)模式
一. 举例说明
我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令。这里有几点需要说明:
1. 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数。
2. 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可。
3. 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数。
结构图如下:
代码如下:
- class Command;
- //实施与执行类
- class Reciever
- {
- public:
- void Action()
- {
- cout<<"Do action !!"<<endl;
- }
- };
- //抽象命令类
- class Command
- {
- public:
- virtual ~Command() {}
- virtual void Excute() = 0;
- protected:
- Command() {}
- };
- //Read 命令
- class Read_Command:public Command
- {
- public:
- Read_Command(Reciever* rev)
- {
- this->_rev = rev;
- }
- ~Read_Command()
- {
- delete this->_rev;
- }
- void Excute()
- {
- cout<<"Read Command..."<<endl;
- _rev->Action();
- }
- private:
- Reciever* _rev;
- };
- //Write 命令
- class Write_Command:public Command
- {
- public:
- Write_Command(Reciever* rev)
- {
- this->_rev = rev;
- }
- ~Write_Command()
- {
- delete this->_rev;
- }
- void Excute()
- {
- cout<<"Write_Command..."<<endl;
- _rev->Action();
- }
- private:
- Reciever* _rev;
- };
- //要求命令执行的类
- class Invoker
- {
- public:
- Invoker(Command* cmd)
- {
- _cmd = cmd;
- }
- Invoker()
- {
- }
- ~Invoker()
- {
- delete _cmd;
- }
- //通知执行类执行
- void Notify()
- {
- list<Command*>::iterator it = cmdList.begin();
- for (it; it != cmdList.end(); ++it)
- {
- _cmd = *it;
- _cmd->Excute();
- }
- }
- //添加命令
- void AddCmd(Command* pcmd)
- {
- cmdList.push_back(pcmd);
- }
- //删除命令
- void DelCmd(Command* pcmd)
- {
- cmdList.remove(pcmd);
- }
- private:
- Command* _cmd;
- list<Command*> cmdList;
- };
- //测试代码
- int main(int argc,char* argv[])
- {
- Reciever* rev = new Reciever(); //定义一个执行类
- Command* cmd1 = new Read_Command(rev);//Read 命令
- Command* cmd2 = new Write_Command(rev);//Write 命令
- Invoker inv; //管理所有命令
- inv.AddCmd(cmd1);
- inv.AddCmd(cmd2);
- inv.Notify(); //通知执行类,执行
- inv.DelCmd(cmd1);
- inv.Notify();
- return 0;
- }
二. 命令模式
定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户时行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
优点:
1. 它能比较容易地设计一个命令队列。
2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做。
5. 增加新的具体命令类很容易
6. 把请求一个操作的对象(Command)与知道怎么执行一个操作的对象(Receiver)分割开来。
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