Unity 声音处理 之 语音识别
音量检测
检测当前麦克风的输入音量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
private static int VOLUME_DATA_LENGTH = ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; private AudioClip mMicrophoneRecode; //录制的音频
private string mDeviceName; //设备名称 public int xishu=;
private const int frequency = ; //码率
private const int lengthSec = ; //录制时长 // Use this for initialization
void Start () {
//获取设备名称
mDeviceName = Microphone.devices[]; //录制一段音频
mMicrophoneRecode = Microphone.Start(mDeviceName, true, lengthSec, frequency);
} // Update is called once per frame
void Update () {
volume = GetMaxVolume();
volume*=xishu;
slider.value=Mathf.Lerp(slider.value,volume/,0.1f);
text.text=volume.ToString();
} /// <summary>
/// 获取最大的音量
/// </summary>
///
/// <returns>
/// 音量大小
/// </returns>
private float GetMaxVolume()
{
float maxVolume = 0f; //用于储存一段时间内的音频信息
float[] volumeData = new float[VOLUME_DATA_LENGTH]; int offset;
//获取录制的音频的开头位置
offset = Microphone.GetPosition(mDeviceName) - VOLUME_DATA_LENGTH + ; if(offset < )
{
return 0f;
} //获取数据
mMicrophoneRecode.GetData(volumeData, offset); //解析数据
for(int i = ;i < VOLUME_DATA_LENGTH; i++)
{
float tempVolume = volumeData[i];
if(tempVolume > maxVolume)
{
maxVolume = tempVolume;
}
} return maxVolume;
}
}
关键字识别
此处利用win10自带的识别
记得引入
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
using SpeechLib;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字 public string[] keywords; public GameObject xiangdu; // 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{ //创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer (keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start ();
} // 当识别到关键字时,会调用这个方法 private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized (PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print (args.text);
if (args.text.Equals("小爱"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("我在");
} if (args.text.Equals("帮我倒杯水"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("是的主人");
} if (args.text.Equals("播放七里香"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("好的,主人,开始播放七里香");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
} if (args.text.Equals("哈哈"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("主人,我没听懂");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
private void OnDestroy ()
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{ } }
Unity 声音处理 之 语音识别的更多相关文章
- dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备
dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUN ...
- 【Unity】讯飞语音识别SDK
1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞 ...
- Unity声音-音源组件
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...
- Unity 声音与录音与麦克风实时播放
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面 ...
- Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响
其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...
- (二)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- (三)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- 给自己的Unity添加声音文件
下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...
随机推荐
- 基于vue的cropper插件编写分享
目录 简介 实现功能 实现原理 github地址:https://github.com/yinzhida/vue-crop git clone: https://github.com/yinzhida ...
- 能避开很多坑的mysql面试题,你知道吗?
最近有一些朋友问我一些mysql相关的面试题,有一些比较基础,有些比较偏.这里就总结一些常见的mysql面试题吧,都是自己平时工作的总结以及经验.大家看完,能避开很多坑.而且很多问题,都是面试中也经常 ...
- 使用app测试Modelarts在线服务
1. 基础准备 本demo代码已上传github地址为 https://github.com/zxzxzxygithub/hwmodelartdemo clone下来之后导入android studi ...
- Java-手动搭建SSH
项目搭建工具:eclipse 项目开发环境:①Windows10-64位 ②Tomcat 8.5 ③jdk1.8.0_91 ④MySql 8.0.11 jar包准备:这里不详说,自己准备不不冲突能跑起 ...
- 我是怎样测试Java类的线程安全性的
线程安全性是Java等语言/平台中类的一个重要标准,在Java中,我们经常在线程之间共享对象.由于缺乏线程安全性而导致的问题很难调试,因为它们是偶发的,而且几乎不可能有目的地重现.如何测试对象以确保它 ...
- markdown语法之字体、字号、颜色以及背景色
字体.字号与颜色 html标签:<font> font标签属性: face:字体 size:规定文本的尺寸大小. 可能的值:从 1 到 7 的数字. 浏览器默认值是 3. color: 颜 ...
- Calamari 安装
在CentOS 7 安装Calamari 2016年04月17日 18:59:06 lizhongwen1987 阅读数 8055更多 分类专栏: Ceph 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC ...
- flex布局中flex-grow与flex-shrink的计算方式
CSS 中的 Flex(弹性布局) 可以很灵活的控制网页的布局,其中决定 Flex 布局内项目宽度/高度的是三个属性: flex-basis, flex-grow, flex-shrink. flex ...
- vbs 脚本 获取机器名/IP/MAC
strComputer = "."strMesseage="" Set objWMIService = GetObject("winmgmts:{im ...
- 【MobX】MobX 简单入门教程
一.MobX 介绍 首先看下官网介绍: MobX 是一个经过战火洗礼的库,它通过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive progra ...