音量检测

检测当前麦克风的输入音量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
private static int VOLUME_DATA_LENGTH = ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; private AudioClip mMicrophoneRecode; //录制的音频
private string mDeviceName; //设备名称 public int xishu=;
private const int frequency = ; //码率
private const int lengthSec = ; //录制时长 // Use this for initialization
void Start () {
//获取设备名称
mDeviceName = Microphone.devices[]; //录制一段音频
mMicrophoneRecode = Microphone.Start(mDeviceName, true, lengthSec, frequency);
} // Update is called once per frame
void Update () {
volume = GetMaxVolume();
volume*=xishu;
slider.value=Mathf.Lerp(slider.value,volume/,0.1f);
text.text=volume.ToString();
} /// <summary>
/// 获取最大的音量
/// </summary>
///
/// <returns>
/// 音量大小
/// </returns>
private float GetMaxVolume()
{
float maxVolume = 0f; //用于储存一段时间内的音频信息
float[] volumeData = new float[VOLUME_DATA_LENGTH]; int offset;
//获取录制的音频的开头位置
offset = Microphone.GetPosition(mDeviceName) - VOLUME_DATA_LENGTH + ; if(offset < )
{
return 0f;
} //获取数据
mMicrophoneRecode.GetData(volumeData, offset); //解析数据
for(int i = ;i < VOLUME_DATA_LENGTH; i++)
{
float tempVolume = volumeData[i];
if(tempVolume > maxVolume)
{
maxVolume = tempVolume;
}
} return maxVolume;
}
}

关键字识别

此处利用win10自带的识别

记得引入

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
using SpeechLib;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字 public string[] keywords; public GameObject xiangdu; // 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{ //创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer (keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start ();
} // 当识别到关键字时,会调用这个方法 private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized (PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print (args.text);
if (args.text.Equals("小爱"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("我在");
} if (args.text.Equals("帮我倒杯水"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("是的主人");
} if (args.text.Equals("播放七里香"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("好的,主人,开始播放七里香");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
} if (args.text.Equals("哈哈"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("主人,我没听懂");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
private void OnDestroy ()
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{ } }

Unity 声音处理 之 语音识别的更多相关文章

  1. dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备

    dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUN ...

  2. 【Unity】讯飞语音识别SDK

    1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞 ...

  3. Unity声音-音源组件

    音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...

  4. Unity 声音与录音与麦克风实时播放

    Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面 ...

  5. Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响

    其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (三)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  9. 给自己的Unity添加声音文件

    下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...

随机推荐

  1. Android 子线程更新UI 异常

    众所周知,Android是不可以在子线程中直接更新UI的,需要借助Handler或者View.post(Runnable runnable)或者runOnUIThread(Runnable runna ...

  2. mac本地搭建svn

    mac系统默认已经安装了svn,我们只需要配置并开启就可以了. 首先我们可以验证一下是否安装了svn,打开终端,输入命令 svnserve —version

  3. 3分钟了解ServiceStage 应用智能化运维【华为云分享】

    [摘要] 微服务云应用平台(ServiceStage)是面向企业及开发者的一站式DevOps平台服务,支持基于微服务的应用开发.治理.部署及运维监控的全生命周期管理,并提供大规模容器集群管理及中间件服 ...

  4. 这可能是最容易入门的socket教程了

    前言: 如今,网络编程已然成为了一个后端开发工程师需要具备的核心技能之一.因此,该博客力求提供最简单.通俗的描述方式,来描绘网络编程中常见的知识点,同时附带代码示例,后期会加上具体的抓包分析,实际项目 ...

  5. Dubbo初步

    Dubbo 介绍 : Dubbo 是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和 Spring 框架无缝集成.Dubbo 框架,是基于容器 ...

  6. CodeForces-Round524 A~D

    A. Petya and Origami time limit per test  1 second   memory limit per test  256 megabytes input stan ...

  7. ARTS-S mongo关闭与启动

    关闭 mongo admin --eval "db.shutdownServer()" 删除dbdata目录下的mongo.lock 启动 /usr/bin/mongod --db ...

  8. cl创建opencv程序

    环境 win8 VS2017或VS2013 opencv 3.2.0 配制环境变量 解压opencv到某个目录,比如D:\Program\Uninstall,把设置OPENCV_HOME为D:\Pro ...

  9. Selenium选择web元素

    获取html片段可以用来做什么? 可以用来分割,也可以分析HTML文档 beautifulsoup用法? 安装beautifulsoup库: pip install beautifulsoup4 因为 ...

  10. 前端小白要搞懂什么是HTML,看这一篇就够了

    本文是<HTML5与CSS3基础语法自学教程>的第一篇,首发于[前端课湛]微信公众号. 导读:本小节主要讲解 HTML 的基本信息,其中包含 HTML 概念.HTML 发展历程和 HTML ...