配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012


CCSpriteFrameCache是帧缓存类。

通过plist文件导入图片

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("XXX.plist","XXX.png");

//或者

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("XXX.plist");//仅plist文件与对应png放在同一个文件夹下时可以这样写
CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()
->spriteFrameByName("XXX_XXX.png");//XXX_XXX.png对应的图片是图片XXX.png的一部分

用SpriteFrame来创建精灵

CCSprite *pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);
CCSprite *pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("XXX_XXX.png");

更改精灵当前的帧

pSprite->setDisplayFrame(pFrame);//CCSprite *pSprite

FAQ

问:

将plist载入CCSpriteFrameCache后,能否直接通过plist中的子图片名称从CCTextureCache获取纹理?

答:

不行,CCSpriteFrameCache载入plist后,直接把整张图作为一个纹理放入CCTextureCache。图片的分割工作交给了CCSpriteFrameCache保存的CCSpriteFrame对象列表。而CCSpriteFrame不会把得到的纹理放到CCTextureCache中去。如果使用CCSpriteFrame的getTexture方法,那么得到的将是一整张的纹理图。


转载注明出处!原地址http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/3917002.html

CCSpriteFrameCache的使用的更多相关文章

  1. cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”

    帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ------------------------------------------------------------------------- ...

  2. 第二节,CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache

    1,CCSpriteBatchNode 精灵集合类 其中Batch的英文含义是一批,一群的意思.他的对象常常包含了许多的精灵对象,这些精灵对象有一个共同的特点,那就是使用同一张文理图片.虽然是同一个纹 ...

  3. [Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用

    文档: http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dc/dda/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_frame_ ...

  4. CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache

    3.27 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) //以纹理来创建一个精灵集合对象 static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture ...

  5. cocos2dx 实现flappybird

    前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h ...

  6. Sprite(精灵)&& 三个特殊的层Layer

    用来作为以后复习使用. 1 #include "ScenceScend.h" CCScene* ScenceScend::scene() { CCScene* s = CCScen ...

  7. Cocos2dx对精灵的优化

    cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化.有关这些方面的方法请大家查找其他的文章.我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的 ...

  8. cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿

    最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...

  9. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

随机推荐

  1. 基于H7的串口WIFI模块ESP8266的TCP客户端例子和操作说明(AP兼STA模式)

    说明: 1.如果不熟悉网络的话,等我这几天更新V7用户手册的ESP8266章节,如果熟悉的话,直接操作即可,这里将操作说明发出来. 2.串口WIFI是采用的AT指令操作,简单易用,指令手册在这个帖子里 ...

  2. WPF之实现控件内容拖动

    以下分别记录label.listbox.treeview三个控件的拖动示例: 1.对被拖动控件,实现拖动事件,主要是通过各种鼠标事件,实现DragDrop.DoDragDrop方法. 2.对于需要拖动 ...

  3. 小程序实现日期时间控件picker

    小程序自带的组件中有日期跟时间的picker,但就缺个日期时间picker组件,那没办法,只能自己弄一个,这个组件不是很难,比较难的地方是要根据不同年份(是否闰年)跟月份决定一个月里有多少天. 我直接 ...

  4. Java 多线程应知应会

    请简单说说 synchronized 关键字的底层原理 java 说到多线程绝对绕不开 synchronized,很多 java 工程师对 synchronized 是又爱又恨.为什么呢?主要原因包括 ...

  5. MySQL的表定义语法

    表定义 只有成功创建数据库后,才能创建数据表,数据表是字段的集合,在表中数据按行和列的格式存储 创建表 MySQL 使用 CREATE TABLE 创建表.其中有多个选择,主要由表创建定义(creat ...

  6. Android框架式编程之LiveData

    一.LiveData 介绍 LiveData是 Google 推荐的 Android 架构组件之一,是一个基于观察者模式的数据容器,但与一般的被观察者不同的是,它是有生命周期感知功能,解决了Andro ...

  7. nginx 校验及重启

    #查询nginx所在路径 [centos find 查询文件](https://www.cnblogs.com/codeWorldCodeHeart/p/12049262.html) #校验如下 /u ...

  8. Download Shuttle Pro mac文件下载器使用指南

    Download Shuttle Pro是适用于macOS的最强大的下载管理器和加速器.它将文件下载分为多个部分,与使用Web浏览器相比,可以提高整体下载速度.使用我们的Pro版本,您可以访问我们的新 ...

  9. Django django-cors-headers实现防跨域

    安装 pip install django-cors-headers 注册应用 INSTALLED_APPS = ( ... 'corsheaders', ... ) 中间层设置 MIDDLEWARE ...

  10. 【Postman】举例实战——天气查询

    准备工作: 1.下载postman(搜索官网下载即可) 2.接口文档(以聚合上去免费API:天气查询接口) 打开postman: 1.输入url 2.请求方式 3.请求参数 4.在postman中运行 ...