第11篇-认识Stub与StubQueue
在 第10篇-初始化模板表 我们介绍过TemplateInterpreter::initialize()函数,在这个函数中会调用TemplateTable::initialize()函数初始化模板表,随后会使用new关键字初始化定义在AbstractInterpreter类中的_code静态属性,如下:
static StubQueue* _code;
由于TemplateInterpreter继承自AbstractInterpreter,所以在TemplateInterpreter中初始化的_code属性其实就是AbstractInterpreter类中定义的_code属性。
在initialize()函数中初始化_code变量的代码如下:
// InterpreterCodeSize是在平台相关
// 的templateInterpreter_x86.hpp中
// 定义的,64位下是256 * 1024
int code_size = InterpreterCodeSize;
_code = new StubQueue(
new InterpreterCodeletInterface,
code_size,
NULL,
"Interpreter");
StubQueue是用来保存生成的本地代码的Stub队列,队列每一个元素对应一个InterpreterCodelet对象,InterpreterCodelet对象继承自抽象基类Stub,包含了字节码对应的本地代码以及一些调试和输出信息。下面我们介绍一下StubQueue类及相关类Stub、InterpreterCodelet类和CodeletMark类。
1、InterpreterCodelet与Stub类
Stub类的定义如下:
class Stub VALUE_OBJ_CLASS_SPEC { ... };
InterpreterCodelet类继承自Stub类,具体的定义如下:
class InterpreterCodelet: public Stub {
private:
int _size; // the size in bytes
const char* _description; // a description of the codelet, for debugging & printing
Bytecodes::Code _bytecode; // associated bytecode if any
public:
// Code info
address code_begin() const {
return (address)this + round_to(sizeof(InterpreterCodelet), CodeEntryAlignment);
}
address code_end() const {
return (address)this + size();
}
int size() const {
return _size;
}
// ...
int code_size() const {
return code_end() - code_begin();
}
// ...
};
InterpreterCodelet实例存储在StubQueue中,每个InterpreterCodelet实例都代表一段机器指令(包含了字节码对应的机器指令片段以及一些调试和输出信息),如每个字节码都有一个InterpreterCodelet实例,所以在解释执行时,如果要执行某个字节码,则执行的就是由InterpreterCodelet实例代表的机器指令片段。
类中定义了3个属性及一些函数,其内存布局如下图所示。

在对齐至CodeEntryAlignment后,紧接着InterpreterCodelet的就是生成的目标代码。
2、StubQueue类
StubQueue是用来保存生成的本地机器指令片段的Stub队列,队列每一个元素都是一个InterpreterCodelet实例。
StubQueue类的定义如下:
class StubQueue: public CHeapObj<mtCode> {
private:
StubInterface* _stub_interface; // the interface prototype
address _stub_buffer; // where all stubs are stored
int _buffer_size; // the buffer size in bytes
int _buffer_limit; // the (byte) index of the actual buffer limit (_buffer_limit <= _buffer_size)
int _queue_begin; // the (byte) index of the first queue entry (word-aligned)
int _queue_end; // the (byte) index of the first entry after the queue (word-aligned)
int _number_of_stubs; // the number of buffered stubs
bool is_contiguous() const {
return _queue_begin <= _queue_end;
}
int index_of(Stub* s) const {
int i = (address)s - _stub_buffer;
return i;
}
Stub* stub_at(int i) const {
return (Stub*)(_stub_buffer + i);
}
Stub* current_stub() const {
return stub_at(_queue_end);
}
// ...
}
这个类的构造函数如下:
StubQueue::StubQueue(
StubInterface* stub_interface, // InterpreterCodeletInterface对象
int buffer_size, // 256*1024
Mutex* lock,
const char* name) : _mutex(lock)
{
intptr_t size = round_to(buffer_size, 2*BytesPerWord); // BytesPerWord的值为8
BufferBlob* blob = BufferBlob::create(name, size); // 在StubQueue中创建BufferBlob对象 _stub_interface = stub_interface; _buffer_size = blob->content_size();
_buffer_limit = blob->content_size();
_stub_buffer = blob->content_begin(); _queue_begin = 0;
_queue_end = 0;
_number_of_stubs = 0;
}
stub_interface用来保存一个InterpreterCodeletInterface类型的实例,InterpreterCodeletInterface类中定义了操作Stub的函数,避免了在Stub中定义虚函数。每个StubQueue都有一个InterpreterCodeletInterface,可以通过这个来操作StubQueue中存储的每个Stub实例。
调用BufferBlob::create()函数为StubQueue分配内存,这里我们需要记住StubQueue用的内存是通过BufferBlob分配出来的,也就是BufferBlob其本质可能是一个StubQueue。下面就来详细介绍下create()函数。
BufferBlob* BufferBlob::create(const char* name, int buffer_size) {
// ...
BufferBlob* blob = NULL;
unsigned int size = sizeof(BufferBlob);
// align the size to CodeEntryAlignment
size = align_code_offset(size);
size += round_to(buffer_size, oopSize); // oopSize是一个指针的宽度,在64位上就是8
{
MutexLockerEx mu(CodeCache_lock, Mutex::_no_safepoint_check_flag);
blob = new (size) BufferBlob(name, size);
}
return blob;
}
通过new关键字为BufferBlob分配内存,new重载运算符如下:
void* BufferBlob::operator new(size_t s, unsigned size, bool is_critical) throw() {
void* p = CodeCache::allocate(size, is_critical);
return p;
}
从codeCache中分配内存,CodeCache使用的是本地内存,有自己的内存管理办法,在后面将会详细介绍。
StubQueue的布局结构如下图所示。

队列中的InterpreterCodelet表示一个小例程,比如iconst_1对应的机器码,invokedynamic对应的机器码,异常处理对应的代码,方法入口点对应的代码,这些代码都是一个个InterpreterCodelet。整个解释器都是由这些小块代码例程组成的,每个小块例程完成解释器的部分功能,以此实现整个解释器。
推荐阅读:
第2篇-JVM虚拟机这样来调用Java主类的main()方法
如果有问题可直接评论留言或加作者微信mazhimazh
关注公众号,有HotSpot VM源码剖析系列文章!

第11篇-认识Stub与StubQueue的更多相关文章
- 代码生成器辅助类Stub、StubQueue与CodeletMark
在解释执行的情况下需要一些类来支持代码生成的过程. 1.InterpreterCodelet与Stub类 Stub类的定义如下: class Stub VALUE_OBJ_CLASS_SPEC { p ...
- 回顾2017系列篇(一):最佳的11篇UI/UX设计文章
2017已经接近尾声,在这一年中,设计领域发生了诸多变化.也是时候对2017年做一个总结,本文主要是从2017设计文章入手,列出了个人认为2017设计行业里最重要的UI/UX文章的前11名,供大家参考 ...
- Mysql高手系列 - 第11篇:深入了解连接查询及原理
这是Mysql系列第11篇. 环境:mysql5.7.25,cmd命令中进行演示. 当我们查询的数据来源于多张表的时候,我们需要用到连接查询,连接查询使用率非常高,希望大家都务必掌握. 本文内容 笛卡 ...
- HelloDjango 第 11 篇:自动生成文章摘要
作者:HelloGitHub-追梦人物 文中涉及的示例代码,已同步更新到 HelloGitHub-Team 仓库 博客文章的模型有一个 excerpt 字段,这个字段用于存储文章的摘要.目前为止,还只 ...
- Django【第11篇】:Django之分页升级版本(组件)
分页组件 一.分页的实现与使用 class Pagination(object): """ 自定义分页 """ def __init__(s ...
- 恕我直言你可能真的不会java第11篇-Stream API终端操作
一.Java Stream管道数据处理操作 在本号之前写过的文章中,曾经给大家介绍过 Java Stream管道流是用于简化集合类元素处理的java API.在使用的过程中分为三个阶段.在开始本文之前 ...
- 从苏宁电器到卡巴斯基第11篇:我在苏宁电器当营业员 III
积分换礼的是是非非 在苏宁购物是需要会员卡的(免费办理),我们需要利用这个会员卡来开单,顾客的消费可以换算成积分,贮存在会员卡里面.这个积分可以用于积分换礼,比如电磁炉.乐扣保鲜盒或者其它一些家用器具 ...
- Python代码阅读(第11篇):展开嵌套列表
Python 代码阅读合集介绍:为什么不推荐Python初学者直接看项目源码 本篇阅读的代码实现了展开嵌套列表的功能,将一个嵌套的list展开成一个一维list(不改变原有列表的顺序). 本篇阅读的代 ...
- C++技术问题总结-第11篇 网络通信中主机序网络序
网络通信常常涉及到字节序转化,接下来理解主机序和网络序有什么异同. ①主机字节顺序HBO(Host Byte Order) 採用小头序(little-endian),从低到高的顺序存储. 低位字节排放 ...
随机推荐
- Git远程操作详解(clone、remote、fetch、pull、push)
https://blog.csdn.net/u013374164/article/details/79091677 Git是目前最流行的版本管理系统,学会Git几乎成了开发者的必备技能. Git有很多 ...
- Selenium启动Chrome浏览器提示“请停用以开发者模式运行的扩展程序”的解决办法
安装了python selenium,运行下面代码: 1 from selenium import webdriver 2 3 browser = webdriver.Chrome() 4 brows ...
- 个人博客开发之blog-api 项目整合JWT实现token登录认证
前言 现在前后端分离,基于session设计到跨越问题,而且session在多台服器之前同步问题,肯能会丢失,所以倾向于使用jwt作为token认证 json web token 导入java-jwt ...
- Java基础00-面向对象基础13
1. 类和对象 1.1 什么是对象 1.2 什么是面向对象 1.3 什么是类 1.4 什么是对象的属性 1.5 什么是对象的行为 行为就是对象能够干什么 1.6 类和对象 ...
- 【有奖互动】HMS Core. Sparkle游戏应用创新沙龙,诚邀您参与
活动简介 随着互联网基础设施的完善和"宅经济"效应凸显,游戏行业逆势上扬,迎来巨大消费市场.同时,用户需求愈加多样化,如何进一步创新和技术升级.提升核心竞争力已成为游戏开发与运营的 ...
- 以初学者的角度理解:SQL实现关系除法
以初学者的角度理解:SQL实现关系除法 相信各位在学习SQL的时候,由于没有一家SQL语言提供除法命令而只能自己写一个.而网上大多就是四步骤加一个模板: select distinct A.X fro ...
- Spring,Spring-boot(一)
前言 Spring作为java开源世界第一开源框架,已经成为事实上的Java EE开发标准. 最根本的使命就是简化Java开发. 不重复制造车轮 Don't reinvent the wheel .从 ...
- SAML 2.0简介(1)
1.什么是SAML: SAML是Web浏览器用来通过安全令牌启用单点登录(SSO)的标准协议 2.优点: 跨多个应用程序管理用户身份和授权. 3.单点登录(SSO)是什么: 它使用户仅使用一组凭据(用 ...
- 并发队列ConcurrentLinkedQueue与LinkedBlockingQueue源码分析与对比
目录 前言 ConcurrentLinkedQueue 使用方法 存储结构 初始化 入队 出队 获取容器元素数量 LinkedBlockingQueue 使用方法 存储结构 初始化 入队 出队 获取容 ...
- Salesforce Integration 概览(二) Remote Process Invocation—Request and Reply(远程进程调用--请求和响应)
本篇参考:https://resources.docs.salesforce.com/sfdc/pdf/integration_patterns_and_practices.pdf 我们在项目中,经常 ...