关于ES6新增的东西(二)
六、原生Promise
就是一个对象,用来传递异步操作的数据(消息) pending(等待、处理中)—> Resolve(完成、fullFilled)
—> Rejected(拒绝、失败)
ES6:
var p1=new Promise(function(resolve,reject){
//resolve 成功了
//reject 失败了
}); var p1=new Promise(function(resolve,reject){
if(异步处理成功了){
resolve(成功数据)
}else{
reject(失败原因)
}
}); p1.then(成功(resolve),失败(reject)) √
--------------------------------------------
p1.catch——用来捕获错误
七、新方法
1》箭头函数
根据参数个数不同,分这几种情况:
() => { … } // 零个参数用 () 表示
x => { … } // 一个参数可以省略 ()
(x, y) => { … } // 多参数不能省略 ()
eg:
/*function show(a){
return a;
}
var s=show(12);
alert(s);*/ var show=(a,b)=>a+b; var s=show(,);
2》复制数组
arr2.from(arr)//这样不用再使用for循环了
arr2 = [...arr]
3》for of循环
4》map 、delete
八、默认参数
ES5:
function point(x, y, isFlag){
x = x || ;
y = y || -;
isFlag = isFlag || true;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(, ) // 0 -1 true
point(, , false) // 0 -1 true
point() // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
注意到了这里有问题,这里的默认参数先进行了布尔值的类型转换,因为undefined、0、false、null都是假。修改一下可以这样写
function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
ES6:
function point(x = , y = -, isFlag = true){
console.log(x,y, isFlag);
}
point(, ) // 0 0 true
point(, , false) // 0 0 false
point() // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
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