1.  timer 定时器,时间到了执行,只执行一次

package main

import (
"fmt"
"time"
) func main() {
// 1. timer基本使用
/*
timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
t := time.Now()
fmt.Printf("t = %v\n", t)
t2 := <-timer1.C
fmt.Printf("t2 = %v\n", t2)
*/ // 2. 验证timer只能响应一次
/*
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
for {
<-timer2.C // 第一次打印时间到,第二次就会死锁(原因:timer2定时器只往通道中发送一次Time数据)
fmt.Println("时间到")
}
*/ // 3. timer实现延时的功能
/*
fmt.Println("开始了", time.Now())
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("第一次延时:", time.Now())
timer3 := time.NewTimer(2 * time.Second)
<-timer3.C
fmt.Println("第二次延时:", time.Now())
<-time.After(3 * time.Second) // time.After() 就是对 NewTimer(d).C 的封装
fmt.Println("第三次延时:", time.Now())
*/ // 4. 停止定时器
/*
timer4 := time.NewTimer(2 * time.Second)
go func() {
<-timer4.C
fmt.Println("定时器执行了")
}()
//time.Sleep(3 * time.Second)
// 注意:如果定时器执行了,然后在调用timer4.Stop()就会返回false,如果没有执行就调用Stop()就会返回true
// 定时器一旦被关闭,从定时器通道中读取数据和后面的代码将不会在执行
b := timer4.Stop()
if b {
fmt.Println("timer4已经关闭")
}
for { }
*/ // 5. 重置定时器
fmt.Println(time.Now())
timer6 := time.NewTimer(3 * time.Second)
timer6.Reset(time.Second)
fmt.Println(<-timer6.C) }

  

2. Ticker:时间到了,多次执行

  
package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) var wg sync.WaitGroup func main() {
// 2. ticker 定时器,时间到了多次执行
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
wg.Add(1)
go func() {
i := 1
for {
fmt.Println(<-ticker.C)
if i == 5 {
ticker.Stop()
break
}
i++
}
wg.Done()
fmt.Println("子 goroutine结束了")
}() wg.Wait()
fmt.Println("主 goroutine 结束了...") }

  

golang中的定时器的更多相关文章

  1. golang 中的定时器(timer),更巧妙的处理timeout

    今天看到kite项目中的一段代码,发现挺有意思的. // generateToken returns a JWT token string. Please see the URL for detail ...

  2. golang中的race检测

    golang中的race检测 由于golang中的go是非常方便的,加上函数又非常容易隐藏go. 所以很多时候,当我们写出一个程序的时候,我们并不知道这个程序在并发情况下会不会出现什么问题. 所以在本 ...

  3. 浅谈JavaScript中的定时器

    引言 使用setTimeout()和setInterval()创建的定时器可以实现很多有意思的功能.很多人认为定时器是一个单独的线程(之前我也是),但是JavaScript是运行在单线程环境中的,而定 ...

  4. 第十四篇:在SOUI中使用定时器

    前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只 ...

  5. 基础知识 - Golang 中的正则表达式

    ------------------------------------------------------------ Golang中的正则表达式 ------------------------- ...

  6. cocos2dx中的定时器及其分类

    cocos2dx中的定时器分三大类: 1.帧循环定时器 2.一次性定时器 3.自定义定时器 一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测 void sched ...

  7. C++控制台程序中使用定时器

    转自博客:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/03/08/1096691.html 作者:洞庭散人 “我现在项目是一个控制台程序,用到的Win32 ...

  8. 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法

    在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用H ...

  9. Qt中使用定时器(可使用QObject::timerEvent定时执行,QTimer::singleShot可只触发一次)

    在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器:一种是使用QTimer类.定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度 1.QObject类的定时器 QObje ...

随机推荐

  1. C++使用C语言库函数创建文件夹

    概述 本文演示环境: win10 + vs2017 头文件 #include <io.h> #include <direct.h> 函数 下面的函数,从左至右依次检查文件夹是否 ...

  2. 【LeetCode】890. Find and Replace Pattern 解题报告(Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 字典+set 单字典 日期 题目地址:https:/ ...

  3. 【LeetCode】833. Find And Replace in String 解题报告(Python)

    [LeetCode]833. Find And Replace in String 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu ...

  4. Rikka with wood sticks(hdu5203)

    Rikka with wood sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/O ...

  5. Following Orders(poj1270)

    Following Orders Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4436   Accepted: 1791 ...

  6. 【因果推断经典论文】Direct and Indirect Effects - Judea Pearl

    Direct and Indirect Effects Author: Judea Pearl UAI 2001 加州大学洛杉矶分校 论文链接:https://dl.acm.org/doi/pdf/1 ...

  7. [平台建设] HBase平台建设实践

    背景 由于公司业务场景的需要,我们需要开发HBase平台,主要需要以下功能: 建表管理 授权管理 SDK实现 与公司内部系统打通 我们使用的HBase 版本: HBase 1.2.0-cdh5.16. ...

  8. Categorical Reparameterization with Gumbel-Softmax

    目录 概 主要内容 Gumbel distribution Jang E., Gu S. and Poole B. Categorical reparameterization with gumbel ...

  9. Robust Pre-Training by Adversarial Contrastive Learning

    目录 概 主要内容 代码 Jiang Z., Chen T., Chen T. & Wang Z. Robust Pre-Training by Adversarial Contrastive ...

  10. electron使用动态配置文件及持久化存储

    1.如何在打包之后,把动态配置文件比如[config.json]放在根目录,不被打包到asar文件中 //解决思路,electron可以拷贝静态资源,比如你把config.json放在项目的根目录下, ...