近5天没有更新博客,因为这几天略微放下了python的学习,android这边连带项目比较急迫,先花大约1个星期的时间把重心放在Android,但python肯定还会坚持下去,毕竟连着学了那么久了。

今天先更一些android的简单学习。

文件结构

最外层的根目录为app,app目录中有三个子文件夹:

manifests文件夹:Android系统配置文件夹,包含一个AndroidManifest.xml文件;

java文件夹:存放Java代码的文件夹,新建项目时默认生成了三个文件夹,com.first.project文件夹用来存放Java文件,这里包含一个名为MainActivity的Java文件,是新建项目时默认生成的。第二个和第三个文件为测试代码文件夹,不是十分常用。

res文件夹:存放Android项目的资源文件,包含四个文件夹:drawable(图片资源文件夹)、layout(布局资源文件夹)、mipmap(图片资源文件夹,存放项目图标)、values(存放数值资源文件)。

布局属性

最上方的是xml文件的title,里面的version表示xml版本号;encoding表示文本编码类型,这里默认设置为utf-8。

RelativeLayout是父布局的标签,表示相对布局,对于相对布局后面的章节还会详细介绍;对于xmlns属性的全称应该是xmlnamespace,添加了这个属性才可以使用android的属性(即android:开头的属性);layout_width表示父布局的宽属性,属性值为match_parent表示占据整个界面的宽;layout_height表示父布局的高属性,属性值为match_parent表示占据整个界面的高。

TextView是文本控件,同样也设置了两个属性layout_width和layout_height,即宽和高。注意:这两个属性所有布局控件的必备属性,这里设置了这两个属性的值都为wrap_content即包裹文本内容;text属性表示文本的值,这里设置了Hello World,这时TextView中会显示Hello World。Android Studio提供了即时布局渲染显示的功能,即在Android Studio的最右边,如图3.2所示。

Manifest文件

无论你开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的manifest.xml文件中声明所有的组件。这个文件是Android操作系统与你的应用程序之间的接口,因此,如果没有在这个文件中声明你的组件,将无法被操作系统所识别。举个例子,一个默认的清单文件看起来如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="22" /> <application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" > <activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter> </activity> </application>
</manifest>

这里,...标签之间是应用程序相关的组件。andnroid:icon属性指出位于res/drawable-hdpi下面的应用程序图标。这个应用使用drawable文件夹下名为ic_launcher.png的图片。

标签用于指定一个活动,android:name属性指定一个Activity类子类的全名。android:label属性指定用于活动名称的字符串。可以使用标签来指定多个活动。

意图过滤器的action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。

意图过滤器的category被命名为android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。

@string指的是strings.xml(将在后面介绍)。因此,@string/app_name指的是定义在strings.xml中的app_name,实际为"Hello World"。类似的,应用中的其他字符串也很流行。

下面是你的清单文件中将用到的标签,用于指定不同的Android应用程序组件:

  • 活动元素
  • 服务元素
  • 广播接收器元素
  • 内容提供者元素

Strings 文件

strings.xml文件在res/value文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本。例如,按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings。这个文件为他们的文本内容负责。一个默认的strings文件看起来如下:

<resources>
<string name="app_name">HelloWorld</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="menu_settings">Settings</string>
<string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>

R 文件 BuildConfig

gen/com.example.helloworld/R.java文件是活动的Java文件,如MainActivity.java的和资源如strings.xml之间的胶水。这是一个自动生成的文件,不要修改R.java文件的内容。下面是一个R.java文件的示例:

/* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found. It
* should not be modified by hand.
*/ package com.example.helloworld; public final class R {
public static final class attr {
} public static final class dimen {
public static final int padding_large=0x7f040002;
public static final int padding_medium=0x7f040001;
public static final int padding_small=0x7f040000;
} public static final class drawable {
public static final int ic_action_search=0x7f020000;
public static final int ic_launcher=0x7f020001;
} public static final class id {
public static final int menu_settings=0x7f080000;
} public static final class layout {
public static final int activity_main=0x7f030000;
} public static final class menu {
public static final int activity_main=0x7f070000;
} public static final class string {
public static final int app_name=0x7f050000;
public static final int hello_world=0x7f050001;
public static final int menu_settings=0x7f050002;
public static final int title_activity_main=0x7f050003;
} public static final class style {
public static final int AppTheme=0x7f060000;
}
}

Layout 文件

activity_main.xml是一个在res/layout目录下的layout文件。当应用程序构建它的界面时被引用。你将非常频繁的修改这个文件来改变应用程序的布局。在"Hello World"应用程序中,这个文件具有默认的布局,内容如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" > <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:padding="@dimen/padding_medium"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" /> </RelativeLayout>

这是一个简单的RelativeLayout的示例,更多内容会在独立的章节中讲解。TextView是一个Android的控件用于构建用户图形界面。它包含有许多不同的属性,诸如android:layout_width, android:layout_height等用来设置它的宽度和高度等。@string指的是res/values文件夹下的strings.xml文件。因此,@string/hello_world指的是定义在strings.xml中的名为hello的字符串:"Hello World!"。

Android 应用程序组件

应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。

以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。

组件 描述
Activities 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。
Services 处理与应用程序关联的后台操作。
Broadcast Receivers 处理Android操作系统和应用程序之间的通信。
Content Providers 处理数据和数据库管理方面的问题。

Activities

一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多于一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示。

一个活动是Activity类的一个子类,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

}

Services

服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。

一个服务是Service类的子类,如下所示:

public class MyService extends Service {

}

Broadcast Receivers

广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。

广播接收器是BroadcastReceiver类的一个子类,每个消息以Intent对象的形式来广播。

public class MyReceiver  extends  BroadcastReceiver {

}

Content Providers

内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。

内容提供者是ContentProvider类的子类,并实现一套标准的API,以便其他应用程序来执行事务。

public class MyContentProvider extends  ContentProvider {

}

我们将在独立的章节中通过这些标签的细节来涵盖应用程序组件。

附件组件

有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:

组件 描述
Fragments 代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。
Views 绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。
Layouts 控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。
Intents 组件间的消息连线。
Resources 外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。
Manifest 应用程序的配置文件。

近期Android学习的更多相关文章

  1. 近期Android学习II

    一晃眼又过了5天,这几天的学习有些杂乱,半年在家没运动,返校了准备慢慢恢复运动,身体才是革命的本钱~ 四天跑了三回步,每次都死亡喘息= = 这几天的学习重点总归还是放在Android上了,前面31天连 ...

  2. android学习-Activity启动过程详解

    注:只是说明启动activity的过程(ActivityThread如何与ActivityManagerService简称AmS进行进程间通信调用全过程),不解析android从zygote(受精卵) ...

  3. Android学习路线总结,绝对干货

    title: Android学习路线总结,绝对干货 tags: Android学习路线,Android学习资料,怎么学习android grammar_cjkRuby: true --- 一.前言 不 ...

  4. Android 学习资源

    下面这些资源对Android开发来说是很有帮助的! 最常用的: Android开发官方网站:http://developer.android.com/index.html 这个网站应该是Android ...

  5. Android学习资料收集

    1.Android 学习之路 http://stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/

  6. Android学习——第一个NDK程序

    在前面的学习中,我们已经讲解了关于NDK编程的环境搭建流程,简单的使用我们也通过官网本身自带的例子进行说明了.可是相信大家一定还存在这么的一个疑惑:“如果我要自己利用NDK编写一个Android应用, ...

  7. Android学习——windows下搭建Cygwin环境

    在上一篇博文<Android学习——windows下搭建NDK_r9环境>中,我们详细的讲解了在windows下进行Android NDK开发环境的配置,我们也讲到了在NDk r7以后,我 ...

  8. Android学习——windows下搭建NDK_r9环境

    1. NDK(Native Development Kit) 1.1 NDK简介 Android NDK是一套允许开发人员使用本地代码(如C/C++)进行Android APP功能开发的工具,通过这个 ...

  9. Android学习第三天-打包常用命令

    在前面<Android学习第一天-adb常用命令>和 <Android学习第二天-android常用命令>两篇博文中,我们重点讲解了adb和android的常用命令,下面我们讲 ...

随机推荐

  1. LeetCode解题报告汇总! All in One!

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 把自己刷过的所有题目做一个整理,并且用简洁的语言概括了一下思路,汇总成了一个表格. 题目 ...

  2. 【LeetCode】150. Evaluate Reverse Polish Notation 解题报告(Python)

    [LeetCode]150. Evaluate Reverse Polish Notation 解题报告(Python) 标签: LeetCode 题目地址:https://leetcode.com/ ...

  3. hdu-1593 find a way to escape(贪心,数学)

    思路:两个人都要选取最优的策略. 先求外层那个人的角速度,因为他的角速度是确定的,再求内层人的当角速度和外层人一样时的对应的圆的半径r1.外层圆的半径为d; 那么如果r1>=外围圆的半径,那么肯 ...

  4. 洛谷 P3431:[POI2005]AUT-The Bus(离散化+DP+树状数组)

    题目描述 The streets of Byte City form a regular, chessboardlike network - they are either north-south o ...

  5. mybatis 内部定义对象和集合

    mapper 配置文件中  引入两个重要的标签:association和collection标签.

  6. v75.01 鸿蒙内核源码分析(远程登录篇) | 内核如何接待远方的客人 | 百篇博客分析OpenHarmony源码

    子曰:"不学礼,无以立 ; 不学诗,无以言 " <论语>:季氏篇 百篇博客分析.本篇为: (远程登录篇) | 内核如何接待远方的客人 设备驱动相关篇为: v67.03 ...

  7. 使用 JavaScript 中的变量、数据类型和运算符,计算出两个 number 类型的变量与一个 string 类型的变量的和,根据 string 类型处于运算符的不同位置得到不同的结果

    查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 JavaScript 中的变量.数据类型和运算符,计算出两个 number 类型的变量与一个 string 类型的变量的和,根据 string 类型处于运算 ...

  8. Java基础周测题,输入一个整数,输出所有能整除该整数的结果:

    需求说明: 输入一个整数,输出所有能整除该整数的结果: 实现代码: package demo; import java.util.Scanner; public class test1 { publi ...

  9. Ranger-Solr审计日志安装

    使用RangerAdmin安装solr,基于已有的solr环境安装,主要是在solr创建用于存储数据的CoreAdmin. # 1.解压安装 在solr的安装机器上面,获取RangerAdmin并且解 ...

  10. Linux下如何部署FTP服务器

    FTP 是 File Transfer Protocol 的缩写,即文件传输协议,它通过网络在服务器和客户端之间传输文件,现在已经成为一种广泛使用的标准工具 vsftpd 是 very secure ...