获取箭头指示的面的相邻面

源码:

 1 extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen)
2 {
3 UF_initialize();
4 tag_t tagFace=47466;
5 uf_list_p_t adjacent_faces;
6 UF_MODL_ask_adjac_faces(tagFace, &adjacent_faces); //获得相邻面
7 int list_count = 0;
8 UF_MODL_ask_list_count(adjacent_faces, &list_count);
9 for (int i = 0; i < list_count; i++)
10 {
11 tag_t tFace = NULL_TAG;
12 UF_MODL_ask_list_item(adjacent_faces, i, &tFace);
13 UF_DISP_set_highlight(tFace, TRUE);
14 }
15 UF_MODL_delete_list(&adjacent_faces);
16
17 UF_terminate();
18 }
19
20 extern int ufusr_ask_unload(void)
21 {
22 return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
23 }

不知道这个函数之前自己也可以封装一个函数使用:

 1 int get_NeighborFaces(tag_t tagFace, vector<tag_t> *vecFaces)
2 {
3 vector<tag_t> vecAllFaces;
4 vector<tag_t> vecEdges;
5 //获取面的边【自定义函数】
6 get_face_edges(tagFace, 0, &vecEdges);
7 for (int i = 0; i < vecEdges.size(); i++)
8 {
9 vector<tag_t> vecTempFaces;
10 //获取边的面【自定义函数】
11 get_edge_faces(vecEdges[i], &vecTempFaces);
12 for (int j = 0; j < vecTempFaces.size(); j++)
13 {
14
15 vecAllFaces.push_back(vecTempFaces[j]);
16 }
17 }
18 //排序去重【自定义函数】
19 Setting_Order(vecAllFaces, vecFaces, 3);
20
21 for (vector<tag_t>::iterator itor = (*vecFaces).begin(); itor != (*vecFaces).end(); /*++itor*/)
22 {
23 if (*itor == tagFace)
24 {
25 itor = (*vecFaces).erase(itor);
26 }
27 else
28 {
29 ++itor;
30 }
31 }
32 return 0;
33 }

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