属性说明

属性   类型   描述
  常规         
   BlockID    String    控件ID
   Enable    Logical    是否可操作
   Group    Logical    是否分组
   Label    Utfstring    标题
   Show    Logical    是否可见
  其他         
   附件         
    Bottom    Attachment    底部
    Left    Attachment   
    Right    Attachment   
    Top    Attachment    顶部
  特定于块         
   AutomaticProgression    Logical    自动跳到下一个控件
   BalloonTooltipImage    String    标题气泡提示图片
   BalloonTooltipLayout    Enum    标题气泡提示类型
   BalloonTooltipText    Utfstring    标题气泡提示文本
   CreateInterpartLink    Logical    是否显示部件间连接
   EnableFacetSelection    Logical    是否支持面上的选择
   InterpartSelection    Enum    部件间选择设置
   LabelString    Utfstring    标签标题
   SnapPointTypesEnabled    Bits    设置捕捉点类型的可见性
   SnapPointTypesOnByDefault    Bits    设置捕捉点内容被启用
   StepStatus    Enum    设置确定和应用按钮高亮

【NX二次开发】Block UI 指定点

  1. double SelectPoint1[3]={0.0,0.0,0.0};
    Point3d originPt = this->point0->GetProperties()->GetPoint("Point");
  2. SelectPoint1[0]=originPt.X;
  3. SelectPoint1[1]=originPt.Y;
  4. SelectPoint1[2]=originPt.Z;
  1. this->point0->GetProperties()->SetLogical("Show",true);

【NX二次开发】获取“指定点”控件面上的点对应的面。

【NX二次开发】Block UI 指定点的更多相关文章

  1. NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用

    关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...

  2. NX二次开发-Block UI C++界面Enumeration(枚举)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void EnumInt::SetBlockUIShow() { //获取枚举控件 PropertyList* En ...

  3. NX二次开发-Block UI C++界面Toggle(开关)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void ToggleInt::SetBlockUIShow() { //获取开关控件 //获取枚举控件 Prope ...

  4. NX二次开发-Block UI C++界面Specify Point(指定点)控件的获取(持续补充)

    Specify Point(指定点)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); / ...

  5. NX二次开发-Block UI C++界面Face Collector(面收集器)控件的获取(持续补充 )

    Face Collector(面收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

  6. NX二次开发-Block UI C++界面Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取(持续补充)

    Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_init ...

  7. NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)

    Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); // ...

  8. NX二次开发-Block UI C++界面Body Collector(体收集器)控件的获取(持续补充)

    Body Collector(体收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

  9. 【NX二次开发】Block UI 目录

    Block UI 目录  基本   标签/位图   切换开关   枚举   字符串   多行字符串   操作按钮   列表框   分割线   对象颜色选择器   RGB颜色选择器   绘图区   图层 ...

随机推荐

  1. Android拆分与加载Dex的多种方案对比

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=207151651&idx=1&sn=9eab282711f4eb2b ...

  2. C# 泛型Generic

    泛型(Generic),是将不确定的类型预先定义下来的一种C#高级语法,我们在使用一个类,接口或者方法前,不知道用户将来传什么类型,或者我们写的类,接口或方法相同的代码可以服务不同的类型,就可以定义为 ...

  3. js EventSource 长链接

    有这么一个场景:服务端处理数据,响应比较慢,为了不让用户体会到网页没有反应,服务端需要把处理的每一步操作返回给前端,前端实时进行打印. 1.ajax 轮询 <script> setInte ...

  4. Servlet-授课

    1 Servlet 1.1 Servlet概述 Servlet是SUN公司提供的一套规范,名称就叫Servlet规范,它也是JavaEE规范之一.我们可以像学习Java基础一样,通过API来学习Ser ...

  5. golang:数据类型总结

    Go语言将数据类型分为四类:基础类型.复合类型.引用类型和接口类型. 基础数据类型包括: 基础类型: - 布尔型.整型.浮点型.复数型.字符型.字符串型.错误类型. 复合数据类型包括: - 指针.数组 ...

  6. canal 实现Mysql到Elasticsearch实时增量同步

    简介: MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL是一种关系数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据 ...

  7. 一、apt的简介

    一.apt的简介 apt的全称是Advanced Packaging Tool是Linux系统下的一款安装包管理工具. 最初需要在Linux系统中安装软件,需要自行编译各类软件,缺乏一个统一管理软件包 ...

  8. 007.kubernets的headless service配置和ingress的简单配置

    前面配置了servcie的nodepoint和clusterIP附在均衡 一 headless service配置 1.1 默认下的DNS配置 [root@docker-server1 deploym ...

  9. JavaEE 学大数据是否掌握 JavaSE 和 Linux 就够了?

    引言 如果你是学习大数据的童靴,可能经常在网上看到一些公众号或博客告诉你,学习大数据基础部分只需要掌握 JavaSE 和 Linux 就够了,至于 JavaWeb 和 JavaEE 简单了解一下就可以 ...

  10. Java 的序列化 (Serializable)(Day_09)

    我们的火,要把世界都点燃 运行环境 JDK8 + IntelliJ IDEA 2018.3 什么是序列化,反序列化 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程. 与序列化相对的是反序列化,它将流 ...