需求:

1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的

解决方案:

1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;

2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格动画范围):texture.repeat.set( 1 / this.tilesHorizontal宽, 1 / this.tilesVertical高 );

3、然后就是更改 texture.offset.x  、texture.offset.y 的事情了

一般的动画的话 可以直接在动画函数体内直接更改这两个参数值、

当然这个自带的动画更新函数是很快的、要不想播放的这么快怎么解决呢、

4、这个就要涉及函数类了、先创建一个类、然后创建纹理的时候 new 继承一份类型、 然后在这个类里面加一个方法、去更新继承的这个类的参数、最后在场景动画里面调取的时候去处理就可以了。

不用参考我下面的写法、我这个就是直接copy过来的、这些都可以根据实际的场景去自定义一套自己的规则。

Addtexture(){
this.texture = new THREE.TextureLoader().load(this.path+"btn/c.png")// this.texture.repeat.set(1/4, 1/6);
this.test = new this.TextureAnimator(this.texture, 4, 6, 16, 55) // this.updatetexture()
},
update(){
var delta = this.clock.getDelta();
this.test.update(1000*delta)
},
TextureAnimator(texture, tilesHoriz, tilesVert, numTiles, tileDispDuration)
{
// note: texture passed by reference, will be updated by the update function. this.tilesHorizontal = tilesHoriz;
this.tilesVertical = tilesVert;
// how many images does this spritesheet contain?
// usually equals tilesHoriz * tilesVert, but not necessarily,
// if there at blank tiles at the bottom of the spritesheet.
this.numberOfTiles = numTiles;
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 1 / this.tilesHorizontal, 1 / this.tilesVertical ); // how long should each image be displayed?
this.tileDisplayDuration = tileDispDuration; // how long has the current image been displayed?
this.currentDisplayTime = 0; // which image is currently being displayed?
this.currentTile = 0; this.update = function( milliSec )
{
this.currentDisplayTime += milliSec;
while (this.currentDisplayTime > this.tileDisplayDuration)
{
this.currentDisplayTime -= this.tileDisplayDuration;
this.currentTile--;
if (this.currentTile == this.numberOfTiles)
this.currentTile = 0;
var currentColumn = this.currentTile % this.tilesHorizontal;
texture.offset.x = currentColumn / this.tilesHorizontal;
var currentRow = Math.floor( this.currentTile / this.tilesHorizontal );
texture.offset.y = currentRow / this.tilesVertical;
}
};
},
AddPlaneBuffer(spot) {// 方向按键模型 var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 5, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: this.texture,
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true, // 调整黑色背景问题。
});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.name = spot.name;
plane.ivt = spot.ivt;
plane.modeltype = spot.type;
plane.XYZ = spot.cpoint
plane.size = spot.size
plane.position.set(spot.spot.x,spot.spot.y,spot.spot.z);
plane.lookAt(0, 999, 0);
this.scene.add(plane);
},
animate() { // 实时更新动画函数
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
this.orbitControls.update();
this.update()
TWEEN.update();
},

three.js 纹理动画实现的更多相关文章

  1. 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...

  2. 用js实现动画效果核心方式

    为了做好导航菜单,有时候需要在菜单下拉的时候实现动画效果,所以这几天就研究了研究如何用js实现动画效果,实现动画核心要用到两个函数,一个是setTimeOut,另一个是setInterval. 下边我 ...

  3. js双层动画幻灯

    js双层动画幻灯 点击下载

  4. unity3d 纹理动画

    不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...

  5. js运动动画

    原文:js运动动画 今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1 ...

  6. 好用的jquery.animateNumber.js数字动画插件

    在做公司的运营报告页面时,有一个数字累计增加的动画效果,一开始,毫无头绪,不知如何下手,于是上网查资料,发现大多都是用的插件来实现的,那么今天,我也来用插件jquery.animateNumber.j ...

  7. JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图

    JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图 1. JS封装运动框架 // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { clearInterval(ob ...

  8. css3动画和JS+DOM动画和JS+canvas动画比较

    css3兼容:IE10+.FF.oprea(animation):safari.chrome(-webkit-animation) js+dom:没有兼容问题: js+canvas:IE9+:(性能最 ...

  9. JS实现动画的四条优化方法

    JS实现动画的四条优化方法 1)如果使用的是setTimeout实现的轮询动画,在每一次执行方法之前需要把前面的设置的定时器清除掉 2)为了防止全局变量的污染,我们把定时器的返回值赋值给当前操作元素的 ...

随机推荐

  1. 题解 P4449 于神之怒加强版

    这道题算是我完完整整推的第一道题,写篇题解纪念一下. 题目 废话不多说,直接开始推式子(给新手准备,过程较详细,大佬可自行跳步),以下过程中均假设 \((n\le m)\),\([d=1]\) 类似于 ...

  2. mongodb中时间跟实际时间相差8小时----时区问题

    遇到的问题 参考:mongo中时间跟实际时间相差8小时 Mongo中一个Collection有一个字段用来存放数据的插入时间,但记录的时间比实际时间晚了8小时. 查询得知存储在mongodb中的时间是 ...

  3. SpringCache(redis)

    pom <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spr ...

  4. C#的生产者和消费者 实例

    class Program { //写线程将数据写入myData static int myData = 100; //读写次数 const int readWriteCount = 20; //fa ...

  5. 常用数据库JDBC

    JDBC的URL=协议名+子协议名+数据源名.1. 协议名总是"jdbc".2.子协议名由JDBC驱动程序的编写者决定.3. 数据源名也可能包含用户与口令等信息:这些信息也可单独提 ...

  6. JDBC基础篇(MYSQL)——PreparedStatement执行DML、DQL等

    注意:其中的JdbcUtil是我自定义的连接工具类:代码例子链接: package day03.prepare; import java.sql.Connection; import java.sql ...

  7. centos7 查看端口占用情况

    2021-08-02 1. 查看端口占用情况 # 查看 8088 端口占用情况 lsof -i tcp:8088 # 若提示没有 lsof 命令, yum 安装一下 yum -y install ls ...

  8. centos7 wget安装Tomcat7

    2021-07-15 1.环境介绍 操作系统:centos7 jdk版本:jdk1.8.0.211 tomcat版本:tomcat7.0.109 2. 检查系统中是否已经安装 jdk ,如未安装, 请 ...

  9. SpringBoot - 搭建静态资源存储服务器

    目录 前言 环境 实现效果 具体实现 文件上传 配置类 上传接口 上传实现 辅助类 实体 上传测试 文件访问 配置类 项目源码 前言 记录下SpringBoot下静态资源存储服务器的搭建. 环境 wi ...

  10. Linux从头学11:理解了这三个概念,才能彻底理解任务管理和任务切换

    作 者:道哥,10+年的嵌入式开发老兵. 公众号:[IOT物联网小镇],专注于:C/C++.Linux操作系统.应用程序设计.物联网.单片机和嵌入式开发等领域. 公众号回复[书籍],获取 Linux. ...