前言

其实Grpc拦截器是我以前研究过,但是我看网上相关C#版本的源码解析相对少一点,所以笔者借这篇文章给大家分享下Grpc拦截器的实现,废话不多说,直接开讲(Grpc的源码看着很方便,包自动都能还原成功。.Net源码就硬生啃。。。弄了半天没还原成功)。

ps:

  • 本篇文章主要是讲解源码,并不进行举例Demo,所以读者尽量先写一个小Demo,看看生成的代码,然后伴随着看文章。
  • 如果没有用过Grpc的读者,可以先写个小Demo,可以看官网点击这里,主要是查看下通过Proto文件生成的代码的格式。
  • 这篇文章讲解分别从客户端和服务端两部分讲解(实现有点不一样),篇幅原因只讲解一元调用的示例,其他形式的调用其实是类似的。

Client端

Interceptor和CallInvoker抽象类

public abstract class Interceptor
{
//一元调用同步拦截器
public virtual TResponse BlockingUnaryCall<TRequest, TResponse>(TRequest request, ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse> context, BlockingUnaryCallContinuation<TRequest, TResponse> continuation)
where TRequest : class
where TResponse : class
{
return continuation(request, context);
}
//一元调用异步拦截器
public virtual AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(TRequest request, ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse> context, AsyncUnaryCallContinuation<TRequest, TResponse> continuation)
where TRequest : class
where TResponse : class
{
return continuation(request, context);
}
}
public abstract class CallInvoker
{
//一元调用同步拦截器
public abstract TResponse BlockingUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
where TRequest : class
where TResponse : class;
//一元调用异步拦截器
public abstract AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
where TRequest : class
where TResponse : class;
}

首先我们要理解这两个抽象类分别是干什么的,上述代码讲解:

  • Interceptor我们知道,在实现自定义的拦截器时,需要继承这个类,并对某些方法进行自定义的实现,而continuation就是调用下一个拦截器。
  • 其实CallInvoker其实就是客户端构造的对象,主要用于调用远程服务,通过你自己实现的Demo可以看到,先创建Channel,然后通过Channe创建默认的CallInvoker,而在创建Client通过proto生成的文件里可以看到对应的重载构造函数。

添加拦截器

public static class CallInvokerExtensions
{
//增加一个拦截器
public static CallInvoker Intercept(this CallInvoker invoker, Interceptor interceptor)
{
return new InterceptingCallInvoker(invoker, interceptor);
}
//增加一组拦截器
public static CallInvoker Intercept(this CallInvoker invoker, params Interceptor[] interceptors)
{
//检查是否为Null
GrpcPreconditions.CheckNotNull(invoker, nameof(invoker));
GrpcPreconditions.CheckNotNull(interceptors, nameof(interceptors));
//反转集合,构造对象
foreach (var interceptor in interceptors.Reverse())
{
invoker = Intercept(invoker, interceptor);
} return invoker;
}
//篇幅原因,这种方式这里不进行讲解,大家可以自己翻下源码看下,主要作用就是增加用户自定义的额外报文值,类似Http请求中的Header
public static CallInvoker Intercept(this CallInvoker invoker, Func<Metadata, Metadata> interceptor)
{
return new InterceptingCallInvoker(invoker, new MetadataInterceptor(interceptor));
}
}

上述代码总结:

  • 添加一个拦截器,则直接创建一个InterceptingCallInvoker对象返回,而它必定继承CallInvoker。
  • 添加一组拦截器,则将集合反转,然后构造Invoker。
  • 而在客户端proto生成的代码中可以看到,方法的调用是通过CallInvoker对象调用的,读者可以看一下你自己生成的代码。

InterceptingCallInvoker类

internal class InterceptingCallInvoker : CallInvoker
{
//下一个invoker对象
readonly CallInvoker invoker;
//当前的拦截器
readonly Interceptor interceptor; public InterceptingCallInvoker(CallInvoker invoker, Interceptor interceptor)
{
this.invoker = GrpcPreconditions.CheckNotNull(invoker, nameof(invoker));
this.interceptor = GrpcPreconditions.CheckNotNull(interceptor, nameof(interceptor));
}
//一元同步调用
public override TResponse BlockingUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
{
return interceptor.BlockingUnaryCall(
request,
new ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse>(method, host, options),
//当前请求参数和上下文,调用下一个BlockingUnaryCall
(req, ctx) => invoker.BlockingUnaryCall(ctx.Method, ctx.Host, ctx.Options, req));
}
//一元异步调用
public override AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
{
return interceptor.AsyncUnaryCall(
request,
new ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse>(method, host, options),
//当前请求参数和上下文,调用下一个BlockingUnaryCall
(req, ctx) => invoker.AsyncUnaryCall(ctx.Method, ctx.Host, ctx.Options, req));
}
}
//默认的CallInvoker,也就是不加任何拦截器时候的实现
public class DefaultCallInvoker : CallInvoker
{
readonly Channel channel; public DefaultCallInvoker(Channel channel)
{
this.channel = GrpcPreconditions.CheckNotNull(channel);
}
//一元同步调用
public override TResponse BlockingUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
{
var call = CreateCall(method, host, options);
return Calls.BlockingUnaryCall(call, request);
}
//一元异步调用
public override AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(Method<TRequest, TResponse> method, string host, CallOptions options, TRequest request)
{
var call = CreateCall(method, host, options);
return Calls.AsyncUnaryCall(call, request);
}
}

上述代码总结:

  • 构建InterceptingCallInvoker对象时,会保留当前拦截器对象和下一个invoker对象,以方便调用。
  • 当前拦截器对象的在调用方法时,第三个参数是委托,而这个委托就是Interceptor对应方法里面的continuation参数,客户端通过它来调用下一个拦截器。
  • 而DefaultInvoker里面其实是内部调用远程服务,也就是默认实现,而这个是在通过Channel来构造Client的时候构造出来的。

Client总结

  • 贯穿上面的代码可以看出,不管是调用单个添加拦截器,或者链式添加单个拦截器,又或者是添加一组拦截器,最终必然返回CallInvoker对象,而CallInvoker对象是在proto生成的代码中可以看到,在调用对应方法时是由CallInvoker对象调用的。
  • 关于构建InterceptingCallInvoker ,其实可以和设计模式中的装饰着模式关联下,刚开始只构建了默认的DefaultInvoke(这个里面其实是构建连接,调用server端),然后在这基础上添加其他不同的拦截器功能,返回最终的CallInvoker对象。
  • 需要注意的是,当链式添加单个拦截器时,比如Intercept(a).Intercept(b).Intercept(c),那么最终执行的顺序是c(continuation前)->b(continuation前)->a->b(continuation后)->c(continuation后)。如果一次添加一组拦截器Intercept(a,b,c),那么最终执行的顺序是:a(continuation前)->b(continuation前)->c->b(continuation后)->a(continuation后)。

Server端

Interceptor抽象类和ServerServiceDefinition类

public abstract class Interceptor
{
//服务端一元调用拦截器
public virtual Task<TResponse> UnaryServerHandler<TRequest, TResponse>(TRequest request, ServerCallContext context, UnaryServerMethod<TRequest, TResponse> continuation)
where TRequest : class
where TResponse : class
{
return continuation(request, context);
}
}
public class ServerServiceDefinition
{
//方法列表,也就是服务端写的那些方法
readonly IReadOnlyList<Action<ServiceBinderBase>> addMethodActions; internal ServerServiceDefinition(List<Action<ServiceBinderBase>> addMethodActions)
{
this.addMethodActions = addMethodActions.AsReadOnly();
}
//给方法绑定服务,也就是绑定拦截器,一会的源码会提到
internal void BindService(ServiceBinderBase serviceBinder)
{
//给每个方法都绑定一下拦截器
foreach (var addMethodAction in addMethodActions)
{
addMethodAction(serviceBinder);
}
}
//创建Builder,可以在proto文件中生成的代码看到,会有调用这个方法
public static Builder CreateBuilder()
{
return new Builder();
} public class Builder
{
//检测是否有同名方法,这是不被允许的
readonly Dictionary<string, object> duplicateDetector = new Dictionary<string, object>();
//服务端方法集合
readonly List<Action<ServiceBinderBase>> addMethodActions = new List<Action<ServiceBinderBase>>(); public Builder()
{
}
//可以看到在proto生成的代码中,有调用AddMethod,将方法添加到集合中
public Builder AddMethod<TRequest, TResponse>(
Method<TRequest, TResponse> method,
UnaryServerMethod<TRequest, TResponse> handler)
where TRequest : class
where TResponse : class
{
duplicateDetector.Add(method.FullName, null);
addMethodActions.Add((serviceBinder) => serviceBinder.AddMethod(method, handler));
return this;
} //这中间省略了除一元调用的其他调用,有兴趣的可以自己翻下源码 //初始化build,将上面的方法列表添加到其中
public ServerServiceDefinition Build()
{
return new ServerServiceDefinition(addMethodActions);
}
}
}

上述代码总结:

  • 对应每个service,都会维护一个方法的集合,然后把用户定义的方法添加到集合中(在proto生成的代码中可以看到)。
  • 在给每个方法添加拦截器时(当然目前看不出来,下面会说),会给每个方法都加上,也就是说,它们之间是互不影响的。

添加拦截器

public static class ServerServiceDefinitionExtensions
{
//单个添加拦截器
public static ServerServiceDefinition Intercept(this ServerServiceDefinition serverServiceDefinition, Interceptor interceptor)
{
GrpcPreconditions.CheckNotNull(serverServiceDefinition, nameof(serverServiceDefinition));
GrpcPreconditions.CheckNotNull(interceptor, nameof(interceptor));
//构造新的ServiceBinder
var binder = new InterceptingServiceBinder(interceptor);
//将拦截器绑定到每个方法上
serverServiceDefinition.BindService(binder);
//生成并返回新的service
return binder.GetInterceptedServerServiceDefinition();
} //添加一组拦截器
public static ServerServiceDefinition Intercept(this ServerServiceDefinition serverServiceDefinition, params Interceptor[] interceptors)
{
GrpcPreconditions.CheckNotNull(serverServiceDefinition, nameof(serverServiceDefinition));
GrpcPreconditions.CheckNotNull(interceptors, nameof(interceptors)); foreach (var interceptor in interceptors.Reverse())
{
serverServiceDefinition = Intercept(serverServiceDefinition, interceptor);
} return serverServiceDefinition;
} //只保留了一元调用的代码
private class InterceptingServiceBinder : ServiceBinderBase
{
//创建一个空的Builder
readonly ServerServiceDefinition.Builder builder = ServerServiceDefinition.CreateBuilder();
//当前拦截器
readonly Interceptor interceptor; public InterceptingServiceBinder(Interceptor interceptor)
{
this.interceptor = GrpcPreconditions.CheckNotNull(interceptor, nameof(interceptor));
}
//构造新的Builder
internal ServerServiceDefinition GetInterceptedServerServiceDefinition()
{
return builder.Build();
}
//添加一元调用的方法,而这个就是你自定义的拦截器
public override void AddMethod<TRequest, TResponse>(
Method<TRequest, TResponse> method,
UnaryServerMethod<TRequest, TResponse> handler)
{
builder.AddMethod(method, (request, context) => interceptor.UnaryServerHandler(request, context, handler));
}
//这里省略了一部分代码。。。
}
}

其实到这里,咱们再串联上个小部分的代码,应该就能看出一些端倪,上述代码总结:

  • 这里链式添加或者单次添加一组,它和客户端拦截器调用顺序其实是一致的。
  • 我们结合目前上面Server端的所有代码,可以大概看出,当我们不添加任何拦截器时,ServerServiceDefinition对象里面的方法集合列表仅仅包含用户定义的方法委托集合。然而当我们添加拦截器时,它代码的执行顺序则是,构建InterceptingServiceBinder->调用BindService方法,原来的委托集合开始执行,构造新的委托,而调用的AddMethod则是InterceptingServiceBinder对象里面的AddMethod,handler则是我们写的拦截器里面的continuation,用于传递。
  • 最终我们就会得到一个ServerServiceDefinition对象。当然,上述我们只看到了构造对象,而这个对象在哪里调用的呢?我们继续往下看。

DefaultServiceBinder类

internal static class ServerServiceDefinitionExtensions
{
//在写服务端的时候,我们需要绑定服务,而在绑定服务的时候需要先调用静态BindService方法(可以在proto生成的代码中看到这个方法),然后添加Services时,内部会调用GetCallHandlers方法。
internal static ReadOnlyDictionary<string, IServerCallHandler> GetCallHandlers(this ServerServiceDefinition serviceDefinition)
{
//构建默认的ServiceBinder,里面其实是执行构造的最终handler
var binder = new DefaultServiceBinder();
//调用BindService方法,将执行集合委托
serviceDefinition.BindService(binder);
//返回集合列表
return binder.GetCallHandlers();
} private class DefaultServiceBinder : ServiceBinderBase
{
readonly Dictionary<string, IServerCallHandler> callHandlers = new Dictionary<string, IServerCallHandler>(); internal ReadOnlyDictionary<string, IServerCallHandler> GetCallHandlers()
{
return new ReadOnlyDictionary<string, IServerCallHandler>(this.callHandlers);
} public override void AddMethod<TRequest, TResponse>(
Method<TRequest, TResponse> method,
UnaryServerMethod<TRequest, TResponse> handler)
{
//每个方法名称对应的一个handler
callHandlers.Add(method.FullName, ServerCalls.UnaryCall(method, handler));
}
}
}

上述代码总结:

  • 在构造出ServerServiceDefinition对象时,用户再将对象绑定到grpc的Servers时,开始执行GetCallHandlers方法,把它又重新构建一遍。
  • grpc默认的会构造一个集合,key是方法全名,value则是IServerCallHandler,实际上每次请求进来会检索方法名,然后执行IServerCallHandler内部的HandleCall方法(这个是在源码里面可以看到)。
  • ServerCalls.UnaryCall想了解的可以看下源码,实质上内部就是执行handler,而这个handler就是用户构建的最终ServerServiceDefinition。

Server总结

  • 通过上面我们可以看出,其大致思路可Client端实现很相像,只不过最终返回的是ServerServiceDefinition对象,而这个对象从刚开始默认handler(用户重写的Server端方法),到添加拦截器时在上面的封装,而这个拦截器又通过InterceptingServiceBinder类将其添加进去,它们都继承了ServiceBinderBase,通过构造最终的Builder对象来返回最终的ServerServiceDefinition。
  • 最终的ServerServiceDefinition在我们写的服务端Demo中可以看到,它被添加到Servers中,而在这时候调用GetCallHandlers生成最终的以方法名为key,handler为value的集合。
  • 当有请求进来时,我们只需要根据方法名找到对应的handler,然后把参数传递进去,再执行handler就可以把拦截器和自己定义的方法全部走一遍,这些有兴趣的可以参考下源码。

总结

关于Grpc的拦截器,相信你看完之后会有一定的收获,这里我再额外说一些其他的关于阅读Grpc源码时的小tips:

  • 默认情况下,服务启动时,只有4个后台线程去消费请求(和计算机的CPU数量有关),但是请求的执行默认是通过添加线程池任务来执行的,当然也可以设置不通过线程池执行,直接执行时要注意防止阻塞。
  • 默认情况下,Grpc支持同一时间同时处理8000个请求(也和计算机的CPU数量有关),如果有更多的请求应该就被阻塞了。这个数量是可以开发人员去调节的。

以上就是笔者对Grpc拦截器的理解,本篇文章也主要是希望给读者提供源码阅读思路,可能会有偏差,还请评论指正。

源码解析Grpc拦截器(C#版本)的更多相关文章

  1. Okhttp3源码解析(5)-拦截器RetryAndFollowUpInterceptor

    ### 前言 回顾: [Okhttp的基本用法](https://www.jianshu.com/p/8e404d9c160f) [Okhttp3源码解析(1)-OkHttpClient分析](htt ...

  2. Okhttp3源码解析(4)-拦截器与设计模式

    ### 前言 回顾: [Okhttp的基本用法](https://www.jianshu.com/p/8e404d9c160f) [Okhttp3源码解析(1)-OkHttpClient分析](htt ...

  3. axios源码解析 - 请求拦截器

    axios请求拦截器,也就是在请求发送之前执行自定义的函数. axios源码版本 - ^0.27.2 (源码是精简版) 平时在业务中会这样去写请求拦截器,代码如下: // 创建一个新的实例 var s ...

  4. axios 源码解析(下) 拦截器的详解

    axios的除了初始化配置外,其它有用的应该就是拦截器了,拦截器分为请求拦截器和响应拦截器两种: 请求拦截器    ;在请求发送前进行一些操作,例如在每个请求体里加上token,统一做了处理如果以后要 ...

  5. [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器 --(1)

    [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器 --(1) 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器 --(1) 0x00 摘要 0x01 背景 1.1 ...

  6. [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (2)

    [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (2) 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (2) 0x00 摘要 0x01 总体流程 ...

  7. [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)

    [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3) 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3) 0x00 摘要 0x01 回顾 0x0 ...

  8. [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (5) 嵌入式hash表

    [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (5) 嵌入式hash表 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (5) 嵌入式hash表 ...

  9. [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (6) --- Distributed hash表

    [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (6) --- Distributed hash表 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- ...

随机推荐

  1. js继承方式及特征

    1. 原型链继承 (原型链) function Parent() { this.fruits = ['apple', 'orange']; } Parent.prototype.sayHello = ...

  2. PaddlePaddle之猫狗大战(本地数据集)

    新手入门PaddlePaddle的一个简单Demo--猫狗大战 主要目的在于整体了解PP用卷积做图像分类的流程,以及最最重要的掌握自定义数据集的读取方式 猫狗数据集是从网络上下载到工作目录的. 本项目 ...

  3. Redisson实战-BloomFilter

    1. 简介 布隆过滤器是防止缓存穿透的方案之一.布隆过滤器主要是解决大规模数据下不需要精确过滤的业务场景,如检查垃圾邮件地址,爬虫URL地址去重, 解决缓存穿透问题等. 布隆过滤器:在一个存在一定数量 ...

  4. DrJava试用笔记

    安装方便:只要配好JAVA_HOME,用java -jar drjava-stable-20120818-r5686.jar即可启动,算是绿色软件: 特色功能:交互式命令行,可以在调试程序时改变变量值 ...

  5. Linux 学习Shell一部分指令

    接下来就是shell命令的一些演示了 set (超级多的变量和系统默认值) echo $?查看上一条指令是否执行成功 返回0意味着成功,返回1意味着失败 echo 是个 env 设置变量 解释一下上面 ...

  6. Golang语言系列-12-网络编程

    网络编程 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我们理解了这些协 ...

  7. com 组件的本知识

    (今日看到网络上关于"COM中GUID......"文章,写的好,故记录之.)当初微软设计com规范的时候,有两种选择来保证用户的设计的com组件可以全球唯一:第一种是采用和Int ...

  8. Map 综述(一):彻头彻尾理解 HashMap

    转载自:https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/62893086 摘要: HashMap是Map族中最为常用的一种,也是 Java Col ...

  9. 深入研究webpack之Tree Shaking相关属性sideEffects用处

    Tree Shaking我原来也只是了解,这次碰巧深入研究了下,就写个博客记录一下,网上有很多讲Tree Shaking的,我写的这篇跟他们侧重点不一样 Tree Shaking相关的基础知识 1 w ...

  10. 回调与Promise

    Promise 对象就是用于表示一个异步操作的最终状态(成功或失败).它的流程就是在什么状态下需要执行什么样的操作. resolve简单理解就是一步操作执行成功后的回调函数 then是Promise对 ...