qwq

为SCP初赛选手(我)收集的各种定理qwq

更新:

1、为了初赛都能用,不限于定理了

2、主旨为在短时间内复习各算法,备初赛

3、请确定你学习(学懂了)了 \(\texttt{oi}\) 的基础知识。

可能会一直更新下去qwq

最新:2021/9/11 10:03

@

1、主定理

在求某一分治(递推?)算法时间复杂度中适用。

规模为 \(n\) 的问题通过分治,得到 \(a\) 个规模为 \(\dfrac{n}{b}\) 的问题,每次递归带来的额外计算为 \(O(n^d)\)

即 \(T(n)=aT(\dfrac{n}{b})+O(n^d)\)。

求执行 \(T(n)\) 的时间复杂度。

定理:

若 \(a=b^d\),\(T(n) = O(n^d \log{n})\)

若 \(a<b^d\),\(T(n) = O(n^d)\)

若 \(a>b^d\),\(T(n) = O(n^{\log_ba})\)

套就完事儿了 证明请bdfs

2、等比数列

指一个数列所有数有公共比。

比如:\(1\),\(2\),\(4\),\(8\),\(...\)

此时公比为 \(2\)。

等比数列通项公式为

\[a_n=a_1\cdot q^{n-1}
\]

\(a_1\) 即为数列首项,\(q\) 就是公比。

比如说,求上面那个等比数列的第五个数。

\(a_5=1\times (2^{5-1})\)

求得 \(a_5=16\)。

根据通项公式,我们可以轻松得到前 \(n\) 项的求和公式。

\[S_n=\dfrac{a_1(q^n-1)}{q-1} (q\neq 0,q\neq 1)
\]

还是比如:求上面那个数列的前五项之和。

\(S_5=\dfrac{1\times (2^5-1)}{2-1}\)

求得 \(S_5=31=1+2+4+8+16\)。

至于推导嘛,它来了!

2.1 等比数列求和公式推导

首先,先将通项公式列出来。

\[S_n=\sum_{i=1}^na_1\cdot q^{i-1}
\]

提 \(a_1\)。

\[S_n=a_1\cdot \sum_{i=1}^nq^{i-1}
\]

添一个 \((q-1)\)。

\[S_n=\frac{a_1(q-1)\cdot \sum_{i=1}^nq^{i-1}}{q-1}
\]

乘开,

\[S_n=\frac{a_1(\sum_{i=2}^{n+1}q^{i-1}-\sum_{i=1}^nq^{i-1})}{q-1}
\]

消掉一大堆,

\[S_n=\frac{a_1(q^n-q^0)}{q-1}
\]

此时要求 \(q\neq 0\) 且 \(q\neq 1\)

最终得到

\[S_n=\frac{a_1(q^n-1)}{q-1} (q\neq 0,\,q\neq 1)
\]

应用嘛,其实很广的。

2.2 应用:h层满k叉树求节点个数

第 \(0\) 层 \(k^0\) 个;

第 \(1\) 层 \(k^1\) 个;

第 \(2\) 层 \(k^2\) 个;

第 \(3\) 层 \(k^3\) 个;

...

第 \(h\) 层 \(k^h\) 个。

这不就等比数列吗。上求和公式!

\(N=\dfrac{k^{h+1}-1}{k-1}\)

注意! 这里其实有 \(h+1\) 层,所以为什么是 \(h+1\)。

题目链接:Noip2018提高 - 第四题

3、贪心

贪心算法(英语:greedy algorithm),是用计算机来模拟一个 “贪心”的人 做出决策的过程。这个人十分贪婪, 每一步行动总是按某种指标选取最优的操作。 而且他目光短浅,总是只看眼前,并不考虑以后可能造成的影响。

可想而知,并不是所有的时候贪心法都能获得最优解,所以一般使用贪心法的时候,都要确保自己能证明其正确性

——Copy by OI-WIKI

从中可以看出,贪心所讲究的,是思维的 贪度和正确,二者一样重要。 (贪度,即为贪心的层次,越贪心,贪度越高 我瞎掰扯的, 理解就好)

首先,贪度的提高并不是一次思考就能完成的。

就好比时间复杂度需要一步步优化。

贪心的主要内容,证明等皆在OI-Wiki中有讲述,可以到oi-wiki找到详细的讲述。

4、二分

二分,可以理解为分成两半。在二分基础应用中,二分是用来在一 有序 数列中寻找数的快速方法。

注:必须有序!

比如,\(V=\{1,2,3,3,5\}\)

我需要在 \(V\) 中寻找第一个比 \(a\) 大于(等于)的数。

比如说 \(a=3\),则找到的数下标为 \(3\)。

4.1 基本实现

1、令 \(\texttt{l}=1,\texttt{r}=|V|.\)

2、又令 \(\texttt{mid}=(l+r)/2.\)

3、对于 \(V_{mid}\),

若 \(V_{mid}\leq a\),因为整体有序,所以 \(a\) 一定在 \(\texttt{mid}\) 左边(或它本身)。

这里等于号放在这里,是因为即使等于了,第一个说不定还在前面。

若 \(V_{mid}< a\),同理,\(a\) 一定在 \(\texttt{mid}\) 右边。

持续进行步骤二和步骤三,当 \(l=r\) 时,就找到了。

这就是最基本的实现。

实现代码:(arr有序序列)

int binary_search(int start, int end, int key) {
int ret = -1; // 未搜索到数据返回-1下标
int mid;
while (start <= end) {
mid = start + ((end - start) >> 1); // 直接平均可能会溢出,所以用这个算法
if (arr[mid] <= key)
start = mid + 1;
else if (arr[mid] > key)
end = mid - 1;
}
return ret; // 单一出口
}

4.2 进阶实现

首先,二分一般实现于最值最化

简化最值最化的要求:

1、答案在一个固定区间内;

2、查找不容易,判断容易(比如说找数);

3、可行解对于区间满足一定的单调性。

如果一个数组中的左侧或者右侧都满足某一种条件,而另一侧都不满足这种条件,也可以看作是一种有序(如果把满足条件看做 ,不满足看做 ,至少对于这个条件的这一维度是有序的)

这就是指某一个数组的左边 或 右边都满足某一条件,即单调性

可以理解为上上上上面的例子中, V[3] 左边都满足小于 3 这个条件。

4.3 实际应用

二分答案

5、三分(待填坑)

6、哈希

对于初赛来说,只需理解哈希函数以及哈希碰撞即可。

哈希列表的概念是差不多的

哈希函数 & 哈希碰撞

简单来说,就是将某一难处理的数值、字符串通过某一处理函数处理成简单的数字。

看例子就可以学懂了:

设哈希函数为:\(H(x)=\lfloor x/5\rfloor\),

则 \(1\) 的哈希值为 \(H(1)=0\),\(2\) 的哈希值也为 \(H(2)=0\)。

此时 \(1\) 和 \(2\) 的哈希值相同,有同样的哈希值保存,会导致碰撞,称为哈希碰撞

7、KMP(待填坑)

\(\texttt{OI-Wiki}\)链接。

8、最小生成树(待填坑)

\(\texttt{OI-Wiki}\)链接。

9、最短路

这里只讲 FloydDijkstraSPFA

提醒: 除了 Floyd 算法以外,都建议使用邻接表。邻接矩阵时间复杂度为O(n^2),等同于没优化

9.1 Floyd

时间复杂度:\(O(n^3)\)

评价:最简单的最短路算法,最高的时间复杂度,最划算的多源最短路。

注意事项:中间节点k一定要放在最外层,至于后果,需按数据手推(

思路:一一枚举每两个点的最短路。

样例代码

cin>>n>>m;
memset(f,63,sizeof(f));
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>x>>y>>dist;
f[x][y]=dist;
}
//Floyd
for(int k=1;k<=n;k++)
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k][j]);

9.2 Dijkstra

时间复杂度

在稀疏图中,使用二叉堆实现的 Dijkstra 法的 \(O((n+m)\log n)\) 即 \(O(m\log n)\) 较 Bellman-Ford (SPFA) 算法的 \(O(nm)\) 具有较大的效率优势;

而在稠密图中,这时候使用暴力做法 \(O(n^2+m)\) 较二叉堆实现更优。

但一般只使用优先队列法 \(O(m\log m)\) ,代码最清晰简短,但时间复杂度在稀疏图上比二叉堆略差。

评价:十分经典的单源最短路,在单源最短路中时间复杂度最强,但不能处理负环。各种方法形成不同的时间复杂度,容易考到。

注意事项:不能处理负环!

思路:推荐这篇博客

样例代码

struct edge {
int v, w;
};
struct node {
int dis, u;
bool operator>(const node& a) const { return dis > a.dis; }
};
vector<edge> e[maxn]; //方便的邻接表?
int dis[maxn], vis[maxn];
priority_queue<node, vector<node>, greater<node> > q;
//优先队列,其实可以直接priority_queue<node> q;
void dijkstra(int n, int s) {
memset(dis, 63, sizeof(dis));
dis[s] = 0;
q.push({0, s});
while (!q.empty()) {
int u = q.top().u;
q.pop();
if (vis[u]) continue;
vis[u] = 1;
for (auto ed : e[u]) { //C++11新语法,建议没见过的bdfs
int v = ed.v, w = ed.w;
if (dis[v] > dis[u] + w) {
dis[v] = dis[u] + w;
q.push({dis[v], v});
}
}
}
}

对于上面 vector<edge> e[maxn],是邻接表的一种实现,内存消耗是动态的,并且最方便,但时间复杂度 可能 偏高。

9.3 SPFA

时间复杂度:随机数据中表现优秀,但平均时间复杂度为 \(O(nm)\)。

评价:最好理解的最短路,最容易Cu卡爆的最短路。

注意事项:能处理负环。

思路:有点类似BFS,是BF的队列优化版本。

样例代码

struct edge {
int v, w;
};
vector<edge> e[maxn];
int dis[maxn], cnt[maxn], vis[maxn];
queue<int> q;
bool spfa(int n, int s) {
memset(dis, 63, sizeof(dis));
dis[s] = 0, vis[s] = 1;
q.push(s);
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop(), vis[u] = 0;
for (auto ed : e[u]) {
int v = ed.v, w = ed.w;
if (dis[v] > dis[u] + w) {
dis[v] = dis[u] + w;
cnt[v] = cnt[u] + 1; // 记录最短路经过的边数
if (cnt[v] >= n) return false;
// 在不经过负环的情况下,最短路至多经过 n - 1 条边
// 因此如果经过了多于 n 条边,一定说明经过了负环
if (!vis[v]) q.push(v), vis[v] = 1;
}
}
}
return true;
}

-by oi-wiki

10、位运算

这位大佬的博客

写的不好,勿喷

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