[编织消息框架][netty源码分析]14 PoolChunk 的 PoolSubpage
final class PoolSubpage<T> implements PoolSubpageMetric { //该page分配的chunk
final PoolChunk<T> chunk;
//内存使用记录
private final long[] bitmap;
//该page是否已释放
boolean doNotDestroy; //该page在chunk中的id,通过区段计算偏移
private final int memoryMapIdx;
//该page在chunk.memory的偏移量
private final int runOffset;
//page大小
private final int pageSize;
//page切分后每一段的大小 最少等于16通过 PoolArena#normalizeCapacity方法计算
int elemSize;
//page包含的段数量
private int maxNumElems;
private int bitmapLength;
//下一个可用的位置,用于优化findNextAvail计算
private int nextAvail;
//可用的段数量
private int numAvail; //每个分页大小 pageSize = 8192(8k)
//分页里每个单元大小 elemSize最少等于16 通过 PoolArena#normalizeCapacity方法计算
void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
doNotDestroy = true;
this.elemSize = elemSize;
if (elemSize != 0) {
maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
nextAvail = 0; //所有数据除以64分段 >>>6 等于 /(6*6)
bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
//最后边界加1处理
if ((maxNumElems & 63) != 0) {
bitmapLength ++;
}
//初始化bitmap清零
for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
bitmap[i] = 0;
}
}
} long allocate() {
if (elemSize == 0) {
return toHandle(0);
}
if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
return -1;
}
final int bitmapIdx = getNextAvail();
//计算出在那一段
int q = bitmapIdx >>> 6; //等于(运算值+1)的倍数,那么结果就为0。如bits & 63 当bits等于64的倍数时结果为0,否则取min(bits,64) 或 bits/64 余数
//这里意思是取当前段的所有状态
int r = bitmapIdx & 63;
//设置相应位置状态
bitmap[q] |= 1L << r; //没有可以执行回收
if (-- numAvail == 0) {
removeFromPool();
} return toHandle(bitmapIdx);
} //这里做了优化,当执行free时会重新计算nextAvail,这时可直接返回
private int getNextAvail() {
int nextAvail = this.nextAvail;
if (nextAvail >= 0) {
this.nextAvail = -1;
return nextAvail;
}
return findNextAvail();
}
private int findNextAvail() {
final long[] bitmap = this.bitmap;
final int bitmapLength = this.bitmapLength;
for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
long bits = bitmap[i];
//取反不等于0说明还有空位可以使用
if (~bits != 0) {
return findNextAvail0(i, bits);
}
}
return -1;
} private int findNextAvail0(int i, long bits) {
final int maxNumElems = this.maxNumElems;
//算出在那一段基础值
final int baseVal = i << 6;
//这里用到 >>> 即每位检查是否占用,如果没有占到计算实际id返回 val = baseVal | j
for (int j = 0; j < 64; j ++) {
// bits & 1 转换成 bits & b01 该第一位二进制没有状态说明该位置没使用
if ((bits & 1) == 0) {
//算出当前段第几位
int val = baseVal | j;
//少于maxNumElems直接返回,否则返回-1
if (val < maxNumElems) {
return val;
} else {
break;
}
} //>>>= 右移(向低位移动),左边空出位(高位)以0填充
//>>>1降低一位
bits >>>= 1;
}
return -1;
} private long toHandle(int bitmapIdx) {
return 0x4000000000000000L | (long) bitmapIdx << 32 | memoryMapIdx;
} //返回true已在使用,返回false已释放
boolean free(PoolSubpage<T> head, int bitmapIdx) {
if (elemSize == 0) {
return true;
}
int q = bitmapIdx >>> 6;
int r = bitmapIdx & 63;
bitmap[q] ^= 1L << r; nextAvail = bitmapIdx; if (numAvail ++ == 0) {
addToPool(head);
return true;
} if (numAvail != maxNumElems) {
return true;
} else {
// Subpage not in use (numAvail == maxNumElems)
if (prev == next) {
// Do not remove if this subpage is the only one left in the pool.
//subpage是pool唯一的,不能删除
return true;
}
//设置删除记录
doNotDestroy = false;
removeFromPool();
return false;
}
}
}
通过PoolSubpage构造时打断点追踪如何分配pageSize,elemSize
PoolArena normalizeCapacity方法分配 elemSize
static int normalizeCapacity(int reqCapacity) {
// 大等于512时 双倍增加
if ((reqCapacity & -512) != 0) {
// 这里为什么不用 normalizedCapacity<<1 直接加倍,有可能normalizedCapacity刚好是512倍数 int normalizedCapacity = reqCapacity;
// 减一是避免双倍自增
normalizedCapacity--;
// 将低四位的二进制设置为1,一个int是32位
// 注释掉代码是优化过的,逻辑用for简明示例
// normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 1;
// normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 2;
// normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 4;
// normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 8;
// normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 16;
for (int i = 1; i <= 16; i*=2) {
normalizedCapacity |= reqCapacity >>> i;
}
// 最后要加回1
normalizedCapacity++; // 少于0去掉最高位1即可变正数
if (normalizedCapacity < 0) {
normalizedCapacity >>>= 1;
} return normalizedCapacity;
}
// 少于512情况
// 刚好16倍数直接返回
if ((reqCapacity & 15) == 0) {
return reqCapacity;
}
// &~15 相当于 &-16
// 如果少于16结果为0,否则大于16取16的倍数
return (reqCapacity & ~15) + 16;
}
我们使用简化的方式来实现PoolSubpage bitmap处理逻辑,方便读者明白如何用long来做储存,应用大量的 & | >>> 等运算
public class TestPoolSubpage {
private static int pageSize = 1024*8;
private static int maxNumElems = pageSize / 16;
private static int bitmapLength = maxNumElems >> 6;
static{
if ((maxNumElems & 63) != 0) {
bitmapLength ++;
}
}
private static List<Boolean>[] bitmap = new ArrayList[bitmapLength]; public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < bitmapLength; i++) {
bitmap[i] = new ArrayList<>(64);
}
for (int i = 0; i < 65; i++) {
findNextAvail();
}
} private static void findNextAvail() {
for (int i = 0; i < bitmapLength; i++) {
if (bitmap[i].size() == 64) {
continue;
}
for (int j = 0; i < 64; j++) {
if (bitmap[i].size() <= j || !bitmap[i].get(j)) {
if (bitmap[i].size() == j) {
bitmap[i].add(true);
} else {
bitmap[i].set(i, true);
}
System.out.println("id :" + (i*64 + j) + " section :" + i);
break;
}
}
break;
}
System.out.println();
}
}
未完侍。。。
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