<一>事件

事件主要用于线程间传递消息,通过事件来控制一个线程是处于执行状态还是处于挂起状态。

事件和互斥量之间的差别:

  1. 事件主要用于协调两个或者多个线程之间的动作,使其协调一致,符合逻辑。一个线程等待某个事件的发生,另一个线程则在事件发生后产生一个信号,通知那个正在等待的线程(我的理解:线程A等待键盘输入,线程B在有键盘输入后发送一个信号给A,使得A可以执行,事件就是“键盘输入”)。
  2. 互斥量主要是为了保证在任何时刻只有一个线程在使用共享资源,线程的运行次序是随机的,有操作系统决定,因此互斥量不能使两个线程按一定的顺序执行。
  3. 互斥量有信号状态是指线程正在拥有该互斥量,无信号是指没有线程拥有这个互斥量;对事件来说,当等待的事件发生时,事件对象处于活动状态,叫有信号状态,相反的,当等待的事件没有发生时,事件对象处于无信号状态。
  4. 事件一般分为两种:手动事件和自动事件。手动事件是指当事件对象处于活动状态时它会一直处于这个状态,直到显示地将其置为无信号状态;自动事件是指当事件处于有信号状态并有一个线程接收到该事件后,事件立即变为无信号状态。

<二>与事件有关的函数

函数名 作用
CreateEvent 创建一个事件
OpenEvent 打开一个已经创建的事件
SetEvent 触发一个事件
ResetEvent 复位一个事件
PulseEvent 触发并重置一个事件
WaitForSingleObject 等待单个事件
WaitForMultipleObject 等待多个事件
#include <windows.h>
#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std; HANDLE hEvent; unsigned long _stdcall MyThread1(LPVOID lpParam)
{
cout<<"Wait for event\n";
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
cout<<"Get the event\n";
return ;
} unsigned long _stdcall MyThread2(LPVOID lpParam)
{
Sleep();
cout<<"Signal the event\n";
SetEvent(hEvent);
return ;
} int main()
{
HANDLE handle1,handle2;
DWORD dw1,dw2;
hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
handle1 =CreateThread(NULL,NULL,MyThread1,NULL,NULL,&dw1);
handle2 =CreateThread(NULL,NULL,MyThread2,NULL,NULL,&dw2); Sleep(); CloseHandle(handle1);
CloseHandle(handle2);
CloseHandle(hEvent); return ;
}

再看一个难一点的例子:两个读线程,一个写线程。

#include <windows.h>
#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std; HANDLE hWriteEvent;
HANDLE hReadEvent[]; int buff[]; CRITICAL_SECTION cs;
BOOL isRunning = true; unsigned long _stdcall WriteThread(LPVOID lpParam)
{
hWriteEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建一个写事件,并处于有信号状态
int k = ;
while (isRunning)
{
if(WAIT_OBJECT_0==WaitForMultipleObjects(,hReadEvent,true,))
{
for (int i = ;i<;i++)
{
buff[i]=(i+)*k;
}
k++;
PulseEvent(hWriteEvent);
}
}
return ;
} unsigned long _stdcall ReadThread1(LPVOID lpParam)
{
hReadEvent[] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
while (isRunning)
{
WaitForSingleObject(hWriteEvent,INFINITE);
EnterCriticalSection(&cs);
cout<<"Print from Thread #1:";
for (int i = ;i<;i++)
cout<<buff[i]<<" "; cout<<endl;
LeaveCriticalSection(&cs);
SetEvent(hReadEvent[]); }
return ;
} unsigned long _stdcall ReadThread2(LPVOID lpParam)
{
hReadEvent[] = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);
while (isRunning)
{
WaitForSingleObject(hWriteEvent,INFINITE);
EnterCriticalSection(&cs);
cout<<"Print from Thread #2:";
for (int i = ;i<;i++)
cout<<buff[i]<<" "; cout<<endl;
LeaveCriticalSection(&cs);
SetEvent(hReadEvent[]); }
return ;
} unsigned long _stdcall ControlThread(LPVOID lpParam)
{
isRunning = FALSE;
return ;
} int main()
{
HANDLE handle1,handle2,handle3,handle4;
DWORD dw1,dw2,dw3,dw4;
InitializeCriticalSection(&cs); handle1 = CreateThread(NULL,,WriteThread,NULL,,&dw1);
handle2 = CreateThread(NULL,,ReadThread1,NULL,,&dw2);
handle3 = CreateThread(NULL,,ReadThread2,NULL,,&dw3);
Sleep();
handle4 = CreateThread(NULL,,ControlThread,NULL,,&dw4); CloseHandle(handle1);
CloseHandle(handle2);
CloseHandle(handle3);
CloseHandle(handle4);
CloseHandle(hWriteEvent);
CloseHandle(hReadEvent[]);
CloseHandle(hReadEvent[]); return ;
}

Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(7)————事件及其应用的更多相关文章

  1. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(1)————基本概念

    自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是 ...

  2. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(3)————Windows环境中的多线程实现(3)

    纤程 纤程(fiber): 相当于用户级别的线程或轻进程.纤程由Win32库函数支持,对核心是不可见的.纤程可以通过SwitchToFiber显示至另一合作纤程,以实现合作纤程之间的协同.线程是在Wi ...

  3. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(8)————信号量及其应用

    <一>线程间同步原因 线程间竞争共享资源: 线程间为完成某个任务而协作: 通过互斥量可以实现线程间由于竞争所需要的同步,通过事件可以实现线程间由于协作所需要的同步. 信号量很好地将互斥量和 ...

  4. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(6)————临界段及其应用

    <一>临界段 临界段对象通过提供所有线程必须共享的对象来控制线程.只有拥有临界段对象的线程才能够访问保护的资源.在另一个线程可以访问该资源之前,前一线程必须释放临界段对象,一遍新的线程可以 ...

  5. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(5)————互斥及其应用

    <一>互斥的同步机制 思想:当一个线程获得互斥量了后,其他所有要获取同一个互斥量的线程都处于阻塞状态,直到第一个线程释放互斥量为止. 设想几个线程竞争同一个互斥量,其中一个线程获得了互斥量 ...

  6. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(2)————面向对象技术

    面向对象技术是学C++需要重点掌握的知识,因为我觉得自己的基础还是比较可以,这一章节的内容就只是粗略的读了一遍,在此就不做过多的笔记.

  7. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(4)————线程间通信概述

    <一>线程间通信方法 全局变量方式:进程中的线程共享全局变量,可以通过全局变量进行线程间通信. 参数传递法:主线程创建子线程并让子线程为其服务,因此主线程和其他线程可以通过参数传递进行通信 ...

  8. Java多线程编程实战指南 设计模式 读书笔记

    线程设计模式在按其有助于解决的多线程编程相关的问题可粗略分类如下. 不使用锁的情况下保证线程安全: Immutable Object(不可变对象)模式.Thread Specific Storage( ...

  9. 关于docker在windows环境下运行的第一次体验

    关于docker在windows环境下执行的原理 1.1.           首先是Docker Quickstart启动,如果在虚拟机Oracle VM VirtualBox不存在default虚 ...

随机推荐

  1. js函数基础知识

    [函数的声明及调用] function 函数名(参数1,参数2,....){ //函数体代码 return返回值: } 1.函数的调用: ①直接调用:函数名(参数1的值,参数2的值,....) ②事件 ...

  2. 通过express搭建自己的服务器

    前言 为了模拟项目上线,我们就需要一个服务器去提供API给我们调用数据.这次我采用express框架去写API接口.所有请求都是通过ajax请求去请求服务器来返回数据.第一次用node写后端,基本就是 ...

  3. java核心卷轴之泛型程序设计

    本文根据<Java核心卷轴>第十二章总结而来,更加详细的内容请查看<Java核心卷轴> 1. 泛型类型只能是引用类型,不可以使用基本数据类型. 2. 类型变量含义 E : 集合 ...

  4. Web的架构与html5基础知识

    图1:完整的Web应用构架 图2:html5的基本结构 head 可添加在头部标签元素有→→title meta style link base script noscript meta 几个重要属性 ...

  5. postman - 基本操作

    设置环境 collections 导入 runner 导入 api 配置api 编写测试(请求和响应)脚本 api的保存和导出 setting file -- setting

  6. Python自学笔记-logging模块详解

    简单将日志打印到屏幕: import logging logging.debug('debug message') logging.info('info message') logging.warni ...

  7. Java面向对象 其他对象

     Java面向对象  其他对象 知识概要:             (1)可变参数 (2)静态导入 (3)System (4)Runtime (5)Date  Calendar (6)Math 本 ...

  8. 【MVC】MvcPager分页及边界传递数据示例

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...

  9. JVM性能调优,GC

    刚刚做完了一个项目的性能测试,“有幸”也遇到了内存泄露的案例,所以在此和大家分享一下. 主要从以下几部分来说明,关于内存和内存泄露.溢出的概念,区分内存泄露和内存溢出:内存的区域划分,了解GC回收机制 ...

  10. Appium python自动化测试系列之Android知识讲解(三)

    ​3.1 ADB工具讲解 3.1.1 什么是ADB呢? 我们不去解释官方语言的翻译,给大家说一个通熟易懂的说法,ADB我理解为他就是电脑和手机连接的桥梁.此连接不是充电的连接,大家不要混淆,说他是一个 ...