Unity用int32的每一位表示32个层,int32用二进制有32位,Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

例如:

  开启layer0和layer2:LayerMask mask = 1 << 0 | 1 << 2;

  开启layer0关闭layer2:LayerMask mask = ;

  开启Default:LaserMask mask=1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”);

实际应用

  RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.CircleCast(transform.position, bounds, Vector2.right, 1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”));

原理:开启:NameToLayer返回该layer的int值,然后将1左移这么多位,当做mask,这样其他层都为0,再引擎内操作时会忽略掉其他层。

Unity LayerMask的更多相关文章

  1. 【转】Unity LayerMask 的位运算

    Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...

  2. Unity LayerMask 的位运算

    Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...

  3. Unity - LayerMask简析

    本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中的GetMask.LayerToName.NameToLayer 等函数的使用方法及其注意事项. 项目地址:3D坦克大战 ...

  4. Unity3d笔试题大全

    1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. ...

  5. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

  6. Unity小游戏制作 - 暗影随行

    用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...

  7. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

  8. 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

    原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎 ...

  9. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

随机推荐

  1. 栈详解及java实现

    导读 栈和队列是有操作限制的线性表. 目录 1.栈的概念.特点.存储结构. 2.栈的java实现及运用. 概念 栈是一种只允许在一端进行插入或删除的线性表. 1.栈的操作端通常被称为栈顶,另一端被称为 ...

  2. DNS查询的工作原理

    二.DNS查询的工作原理 1.DNS查询过程按两部分进行     1.名称查询从客户端计算机开始, 并传送给本机的DNS客户服务程序进行解析     2.如果不能再本机解析查询, 可根据设定的查询DN ...

  3. Illustration of Git branching and merge

    网上看到的描述Git工作流程的图片,有些出处忘了保存,仅供学习. 1. One Git Branching Model 出处: http://nvie.com/posts/a-successful-g ...

  4. 与apk签名有关的那些概念与命令

    一.概念篇 1.消息摘要-Message Digest 消息摘要:在消息数据上,执行一个单向的hash函数,生成一个固定长度的hash值,这个Hash值就是消息摘要,也成为数字指纹. 消息摘要特点: ...

  5. java多线程(一)-概述

    最近这段在看java多线程编程方面的东西.所以特写了几篇文章,来总结和回顾一下自己所学习到的相关知识.因为水平有限,文章中总结不全面甚至理解错误的地方,欢迎读者指点批评. 我们平时所接触到的程序,都是 ...

  6. Ubuntu16.04 IDE: 用Vim逐步打造一个IDE

    目前打造完成的IDE主要有: terminator+Bundle+NERDtree+YCF(youcompleteme)+UltiSnips+新创建文件自动补充注释和作者,版权信息等 1,当任务比较多 ...

  7. 【转载】CSRF攻击及其应对之道

    在我最开始接触JavaEE时,我工作的第一个内容就是解决项目中存在的CSRF漏洞,当时的解决方法是在Referer添加token的方法.我对CSRF攻击的主要认知和解决的大部分思路都来自于这篇文章. ...

  8. 第十一章:Python の 网络编程基础(三)

    本課主題 多线程的创建和使用 消息队列的介绍 Python 操作 memached 和 redis 实战 本周作业 消息队列的介绍 对列是在内存中创建的,如果整个进程里的程序运行完毕之后会被清空,消息 ...

  9. 【网络流】POJ1273 Drainage Ditches

    Drainage Ditches Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 78671   Accepted: 3068 ...

  10. shift+zz保存并退出

    shift+z 输出的是大写Z shift+zz就是命令ZZ ZZ 执行退出VIM操作,如果文本已经经过编辑,则首先保存文件.