UE4 径向模糊radiu blur
hlsl代码为:
float2 ScreenMult = ;
int TexIndex = ;
float samples[] = {-0.08,-0.05,-0.03,-0.02,-0.01,0.01,0.02,0.03,0.05,0.08};
float2 dir = ScreenMult * float2(0.5,0.5) - UV;
float4 sum = SceneTextureLookup(UV, TexIndex, false);
float2 pos = float2(0.0,0.0);
for(int i = ; i<; i++)
{
pos = UV + dir * samples[i] * sampleDist;
max(min(pos, ScreenMult * float2(1.0, 1.0)), float2(0.0,0.0));
sum += SceneTextureLookup(pos, TexIndex, false);
}
sum *= 1.0/11.0;
return sum;
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