hlsl代码为:

  

 float2 ScreenMult = ;
int TexIndex = ;
float samples[] = {-0.08,-0.05,-0.03,-0.02,-0.01,0.01,0.02,0.03,0.05,0.08};
float2 dir = ScreenMult * float2(0.5,0.5) - UV;
float4 sum = SceneTextureLookup(UV, TexIndex, false);
float2 pos = float2(0.0,0.0);
for(int i = ; i<; i++)
{
pos = UV + dir * samples[i] * sampleDist;
max(min(pos, ScreenMult * float2(1.0, 1.0)), float2(0.0,0.0));
sum += SceneTextureLookup(pos, TexIndex, false);
}
sum *= 1.0/11.0;
return sum;

UE4 径向模糊radiu blur的更多相关文章

  1. 龙珠 超宇宙 [Dragon Ball Xenoverse]

    保持了动画气氛实现的新时代的龙珠视觉 今年迎来了[龙珠]系列的30周年,为了把他的魅力最大限度的发挥出来的本作的概念,用最新的技术作出了[2015年版的崭新的龙珠视觉] 在沿袭了一直以来优秀的动画世界 ...

  2. 径向模糊(Radial Blur)

    [径向模糊(Radial Blur)] 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果,在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜.而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景 ...

  3. [UE4]Background Blur,背景模糊

    一.Blur Strength:模糊强度 二.背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊. 三.可以调整顺序,让按钮也模糊.然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Backg ...

  4. ue4构建光照失败问题与解决

    不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的. 虽然把所有物体都设置成非 ...

  5. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  6. UE4命令行使用,解释

    命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Edit ...

  7. 初探UE4中的Profiling【转】

    http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到 ...

  8. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  9. OpenCV——径向模糊

    参考来源: 学习OpenCV:滤镜系列(5)--径向模糊:缩放&旋转 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #defi ...

随机推荐

  1. 自己动手写把”锁”之---JMM和volatile

    一.JAVA内存模型 关于Java内存模型的文章,网上真的数不胜数.在这里我就不打算说的很详细.很严谨了.只力求大家能更好的理解和运用,为后边的技术点做铺垫.   内存模型并不是Java独有的概念,而 ...

  2. ElasticSearch 学习记录之如任何设计可扩容的索引结构

    扩容设计 扩容的单元 一个分片即一个 Lucene 索引 ,一个 Elasticsearch 索引即一系列分片的集合 一个分片即为 扩容的单元 . 一个最小的索引拥有一个分片. 一个只有一个分片的索引 ...

  3. 豹哥嵌入式讲堂:ARM开发中有用的文件(1)- source文件

    大家好,我是豹哥,猎豹的豹,犀利哥的哥.今天豹哥给大家讲的是嵌入式开发里的source文件种类. 众所周知,嵌入式开发属于偏底层的开发,主要编程语言是C和汇编.所以本文要讲的source文件主要指的就 ...

  4. 准确率(Accuracy), 精确率(Precision), 召回率(Recall)和F1-Measure(对于二分类问题)

    首先我们可以计算准确率(accuracy),其定义是: 对于给定的测试数据集,分类器正确分类的样本数与总样本数之比.也就是损失函数是0-1损失时测试数据集上的准确率. 下面在介绍时使用一下例子: 一个 ...

  5. XUL透明异形旋转窗体

    200行不到的代码,实现透明异形旋转窗体. 下载(25MB): http://oltag.com:8080/yaolixing/18/11/00/OHUIv52.0.1_3_webTrans20180 ...

  6. JavaScript ES6中export及export default的区别

    相信很多人都使用过export.export default.import,然而它们到底有什么区别呢? 在JavaScript ES6中,export与export default均可用于导出常量.函 ...

  7. TPYBoard v102 驱动28BYJ-48步进电机

    TPYBoard v102 驱动28BYJ-48步进电机 实验目的 了解步进电机的工作原理 学习步进电机的驱动方法 实验器材 TPYBoard v102 1块 微型步进电机(28BYJ-48) 1个 ...

  8. Qt Creator简单计算器的Demo

    小编在期末数据结构课设中遇到要做可视化界面的问题,特意去学习了一下Qt的用法,今天就来给大家分享一下. 我用的是Qt5.80,当然这只是一个简易的计算器Demo,,请大家勿喷. 首先我创建了一个Qt ...

  9. Android studio签名与代码混淆

    签名: 应用程序升级:应用程序模块化:代码或者数据共享 混淆:混淆器将代码中的所有变量.函数.类的名称变为简短的英文字母代号,而混淆后的代码很难被反编译,即使反编译成功也很难得出程序的真正语义.

  10. squid日志分析

    sarg对squid的日志流量分析报表(按小时,天,周生成) 1.SARG介绍 SARG的全称是:Squid Analysis Report GeneratorSARG非常好用的Squid日志分析工具 ...