我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:
1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

 private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -)
{
var exepath = pathName.Substring(, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}

第二步:创建一个新的Unity进程。

    static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}

好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe"; [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
public static void ReStartUnity()
{
string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧 StartPeocess(unityPath);
string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - ].Split('.')[]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
} private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -)
{
var exepath = pathName.Substring(, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); //
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
} static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
}

运行结果:

不早了,睡觉!如果注册表获取安装路径有问题,有兴趣的小伙伴可以研究下或者@我!

Unity编辑器下重启的更多相关文章

  1. Unity编辑器下,界面替换NGUI字体以及字号

    项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧. 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧.但是代码不打折. 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体, ...

  2. Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改

    我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作. 这是我针对有根运动.an ...

  3. 实现Unity编辑器模式下的旋转

    最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...

  4. Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持

    原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...

  5. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  6. 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...

  7. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  8. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  9. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

随机推荐

  1. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...

  2. 201521123083《Java程序设计》第8周学习总结

    1. 本周学习总结 这周因为一些事情耽搁了,几乎没什么打java代码,这几天尽量补过来 2. 书面作业 1.List中指定元素的删除 1.1 实验总结 不贴大段代码了,简要总结一下.切割成数组,主要用 ...

  3. 结对编程1---四则运算---GUI

    201421123003 黄建英 201421123004 黄美海 题目描述: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Window ...

  4. Java学习4——java常用命令

    javac  file.java 编译Java文件,生成file.class(字节码) java  file   执行Java程序,不加后缀.class java  -version 查看Java版本 ...

  5. ZIP格式

    总体格式 分文件头+文件压缩数据 中心目录+中心目录记录结束符 1.分文件头信息 0X 50 4b 03 04 分文件头信息标志,一般是zip文件的开头,可以通过这个判断文件格式 14 00 解压缩所 ...

  6. 201521123104《Java程序设计》第11周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 1. 互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用sync ...

  7. 201521123085 《Java程序设计》第12周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 将Student对象(属性:int id, String name,int age,double grade)写入文件student.data.从文件读出显示. 1 ...

  8. smarty文件夹,第一个smarty实例总结

    主要是libs里面的smarty类,和init.inc.php配置文件   剩下的是php文件夹.模板文件夹,临时文件夹.缓存文件夹.配置文件夹.插件文件夹   调用main文件夹中的php文件,通过 ...

  9. [06] Java的数据类型

    1.基本数据类型 1.1 基本数据类型 byte.chart.short.int.long.float.double.boolean 共8种数据类型为基本数据类型: 数据类型     位数     取 ...

  10. mybatis-分页显示数据

    分页用到的两个实体类 package com.yangwei.shop.entity; /** * 注意 get,set,remove 方法与一般的实体类的不同*/ public class Syst ...