C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。
    它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如this.MouseDown )中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序一致

根据这个流程,我做了个模仿程序,有不足的地方还请大家提供更完善的补充。

using System;

//创建一个委托,返回类型void,两个参数

public delegate void KeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e);

//数据参数类

class KeyEventArgs : EventArgs

{

private char keyChar;

public KeyEventArgs(char keyChar)

: base()

{

this.keyChar = keyChar;

}

public char KeyChar

{

get { return keyChar; }

}

}

//模仿Application类

class M_Application

{

public static void Run(M_Form form)

{

bool finished = false;

do

{

Console.WriteLine("Input a char");

string response = Console.ReadLine();

char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);

switch (responseChar)

{

case 'X':

finished = true;

break;

default:

//得到按键信息的参数

KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar);

//向窗体发送一个消息

form.WndProc(keyEventArgs);

break;

}

} while (!finished);

}

}

//模仿窗体类

class M_Form

{

//定义事件

public event KeyDownEventHandler KeyDown;

public M_Form()

{

this.KeyDown += new KeyDownEventHandler(this.M_Form_KeyDown);

}

//事件处理函数

private void M_Form_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

Console.WriteLine("Capture key:{0}", e.KeyChar);

}

//窗体处理函数

public void WndProc(KeyEventArgs e)

{

KeyDown(this, e);

}

}

//主程序运行

class MainEntryPoint

{

static void Main()

{

M_Application.Run(new M_Form());

}

}

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