关于Java传参时是引用传递还是值传递,一直是一个讨论比较多的话题,
有论坛说Java中只有值传递,也有些地方说引用传递和值传递都存在,比较容易让人迷惑。
关于值传递和引用传递其实需要分情况看待,今天学习和分析一下,着急可以先看最后的结论。

1.基本类型和引用类型在内存中的保存

Java中数据类型分为两大类,基本类型和对象类型。相应的,变量也有两种类型:基本类型和引用类型。
基本类型的变量保存原始值,即它代表的值就是数值本身;
而引用类型的变量保存引用值,"引用值"指向内存空间的地址,代表了某个对象的引用,而不是对象本身,
对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。

基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress,
引用类型包括:类类型,接口类型和数组。

相应的,变量也有两种类型:基本类型和引用类型。

2.变量的基本类型和引用类型的区别

基本数据类型在声明时系统就给它分配空间:

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int a;
a=10;//正确,因为声明a时就分配了空间

引用则不同,它声明时只给变量分配了引用空间,而不分配数据空间:

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Date date;
//执行实例化,开辟数据空间存放Date对象,然后把空间的首地址传给today变量 
//date=new Date();
//如果注释掉上一步操作
//The local variable date may not have been initialized
//也就是说对象的数据空间没有分配
date.getDate();

  

看一下下面的初始化过程,注意"引用"也是占用空间的,一个空Object对象的引用大小大概是4byte

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Date a,b; //在内存开辟两个引用空间
a = new Date();//开辟存储Date对象的数据空间,并把该空间的首地址赋给a
b = a; //将a存储空间中的地址写到b的存储空间中

3.引用传递和值传递

这里要用实际参数和形式参数的概念来帮助理解,

值传递:

方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,函数接收的是原始值的一个copy,此时内存中存在两个相等的基本类型,即实际参数和形式参数后面方法中的操作都是对形参这个值的修改,不影响实际参数的值

引用传递:

也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,函数接收的是原始值的内存地址;
在方法执行中,形参和实参内容相同,指向同一块内存地址,方法执行中对引用的操作将会影响到实际对象

看一个例子:

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class MyObj{
    public int b=99;
}

分别传参int和对象类型:

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public class ReferencePkValue2 {
     
    public static void main(String[] args) { 
        ReferencePkValue2 t = new ReferencePkValue2(); 
        int a=99
        t.test1(a);//这里传递的参数a就是按值传递 
        System.out.println(a);
         
        MyObj obj=new MyObj(); 
        t.test2(obj);//这里传递的参数obj就是引用传递
        System.out.println(obj.b);
    
     
    public void test1(int a){ 
        a=a++;
        System.out.println(a);
        
     
    public void test2(MyObj obj){ 
        obj.b=100;
        System.out.println(obj.b);
        }
}

输出是:
99         
99            
100          
100           

可以看到,int值没有发生变化,但是在test2方法中对obj类做的修改影响了obj这个对象。

这里要特殊考虑String,以及Integer、Double等几个基本类型包装类,它们都是immutable类型,
因为没有提供自身修改的函数,每次操作都是新生成一个对象,所以要特殊对待,可以认为是和基本数据类型相似,传值操作。

看下面的例子:

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public class ReferencePkValue1 {
    public static void main(String[] args){
        ReferencePkValue1 pk=new ReferencePkValue1();
        //String类似基本类型,值传递,不会改变实际参数的值
        String test1="Hello";
        pk.change(test1);
        System.out.println(test1);
         
        //StringBuffer和StringBuilder等是引用传递
        StringBuffer test2=new StringBuffer("Hello");
        pk.change(test2);
         
        System.out.println(test2.toString());
    }
     
    public void change(String str){
        str=str+"world";
    }
     
    public void change(StringBuffer str){
        str.append("world");
    }
}

输出是:
Hello        
Helloworld             
对String和StringBuffer的操作产生了不同的结果。

4.结论

结合上面的分析,关于值传递和引用传递可以得出这样的结论:

(1)基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参;
(2)引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象;
(3)String, Integer, Double等immutable的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象。

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