1 团队名称、团队成员介绍

徐璐琳 网络1511班 201521123010

祁泽文 网络1511班 201521123011

张晨晨 网络1511班 201521123009


2 项目git地址 团队项目码云地址


3 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明),老师将点击进去重点考核。


4 项目功能架构图与主要功能流程图

架构图:

流程图:


5 项目运行截图


6 项目关键代码

此程序最关键的是输赢判断的算法,以及下棋换色、落子。故关键代码如下:

public boolean isWin(int x,int y,boolean isColor){
char ch=Chess[x][y];
/* 横向判断 ,先左后右 */
int LX = x;
while(LX>=0 && Chess[LX][y]==ch){
LX --;
}
int LNum = 0;//统计横向相同的棋子数
LX ++;
while(LX<Chess.length && Chess[LX][y]==ch){
LNum ++;
LX ++;
}
/* 纵向判断 ,先上后下 */
int RY = y;
while(RY>=0 && Chess[x][RY]==ch){
RY --;//坐标位置下降
}
int RNum = 0;//统计纵向相同的棋子数
RY ++;
while(RY<Chess[x].length && Chess[x][RY]==ch){
RY ++;
RNum ++;
}
/* 左下右上判断 ,*/
int LDX = x;
int RUY = y;
while(LDX>=0 && RUY<Chess.length && Chess[LDX][RUY]==ch){
LDX --;
RUY ++;
}
int LDNum = 0;
LDX ++;
RUY --;
while(LDX<Chess.length && RUY>=0 && Chess[LDX][RUY]==ch){
LDNum ++;
LDX ++;
RUY --;
}
/* 右上左下判断 */
int RUX = x;
int LDY = y;
while(RUX>=0 && LDY>=0 && Chess[RUX][LDY]==ch){
RUX --;
LDY --;
}
int RUNum = 0;
RUX ++;
LDY ++;
while(RUX>=0 && LDY<Chess.length && Chess[RUX][LDY]==ch){
RUX ++;
LDY ++;
RUNum ++;
}
if(RNum>=5||LNum>=5||RUNum>=5||LDNum>=5){
return true;
}
return false;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {

	}
public void mousePressed(MouseEvent e) {//鼠标点击事件处理过程, 在源组件上按下鼠标按钮
if(gameOver) return;
/*int*/ click_x = e.getX();
/*int*/ click_y = e.getY();
int chess_x = Math.round((float)(click_x-20)/gap);//画一个区域这个区域都为对应的棋子坐标点
int chess_y = Math.round((float)(click_y-20)/gap);
click_X = chess_x;
click_Y = chess_y;
System.out.println("选中"+click_x+click_y);
if((isBlack==true&&Chess[chess_x][chess_y]=='0' && flag == false )||(flag == true &&isBlack==false&&Chess[chess_x][chess_y]=='0')){ Chess[chess_x][chess_y] = '2'; isBlack = false;//换为白子
flag = false;
}
if((isBlack==false&&Chess[chess_x][chess_y]=='0'&& flag == false ) || ( flag == true &&isBlack==true &&Chess[chess_x][chess_y]=='0')){
Chess[chess_x][chess_y] = '1';
isBlack = true;//换为黑子
flag = false;
}
repaint();//重新扫描,图像修改
if(isWin(chess_x,chess_y,isBlack)){
if(isBlack){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"白子赢了"); }else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"黑子赢了"); }
gameOver=true;
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }// 释放源组件上的鼠标按钮
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }//在鼠标进入源组件之后被调用
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
	public void restartGame(){
//清除棋子
for(int i=0;i<Chess.length;i++){
for(int j=0;j<Chess[i].length;j++){
Chess[i][j]='0';//棋子的坐标 令棋子为空
}
}
//恢复游戏相关的变量值
isBlack=true;
gameOver=false; //游戏是否结束
repaint();
}
public void goback(){
flag = true;
System.out.println("清除"+click_x+click_y);
int chess_x = Math.round((float)(click_x-20)/gap);
int chess_y = Math.round((float)(click_y-20)/gap);
click_X = chess_x;
click_Y = chess_y;
repaint();
Chess[chess_x][chess_y] = '0';
}

7 尚待改进或者新的想法

因为时间太仓促,所以界面不够完善。还有很多可以改进的地方,之后也想做得更精良。例如想尝试做人机版、联机版、增加认输、等级功能、游戏计时等功能。


8 团队成员任务分配,团队成员课程设计博客链接

姓名 任务分配 博客链接
徐璐琳(组长) 鼠标事件,主函数 链接:http://www.cnblogs.com/abonxxxu/p/7053331.html
祁泽文 输赢判断算法,界面设置 链接:http://www.cnblogs.com/jiaowoxiaotiancai/p/7061613.html
张晨晨 绘制棋盘,按钮功能 链接:http://www.cnblogs.com/z1450429983/p/7052856.html

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