GameObject的Active与InActive

1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。

2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和 GameObject.activeInHierarchy,当一个GameObject为InActive时,其子对象本地状态即GameObject.activeSelf其实为ture,但实际在屏幕上的状态GameObject.activeInHierarchy是false。

3.无论子对象GameObject.activeSelf和 GameObject.activeInHierarchy是什么状态,一旦其父对象状态为InActive时,它们的便失效,无法用GetComponentsInChildren和Find的方法找到,但用可以用Transform.GetChild()的方法找到子物体。

4.记住SetActive改变的是自身的activeSelf和子物体的activeInHierarchy,如果你有一个子物体的activeSelf是false,就算父物体SetActive(true),该子物体的activeSelf是不变。

5.activeSelf=false的时候activeInHierarchy一定为false,true同理。

[转]GameObject的Active与InActive的更多相关文章

  1. Oracle session active 和 inactive 状态 说明

    Oracle session active 和 inactive 状态 说明 原创 2011年06月12日 13:08:00 标签: session / oracle / database / ser ...

  2. ORACLE定期清理INACTIVE会话

      ORACLE数据库会话有ACTIVE.INACTIVE.KILLED. CACHED.SNIPED五种状态.INACTIVE状态的会话表示此会话处于非活动.空闲.等待状态.例如PL/SQL Dev ...

  3. 【转】ORACLE定期清理INACTIVE会话

    源地址:http://www.cnblogs.com/kerrycode/p/3636992.html ORACLE数据库会话有ACTIVE.INACTIVE.KILLED. CACHED.SNIPE ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程

    本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...

  5. Unity 代码 学习

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A: B: using System; using System.Runtime.Compile ...

  6. 【Knockout.js 学习体验之旅】(3)模板绑定

    本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第3篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...

  7. iOS 保存、读取与应用状态

    固化 对于大多数iOS应用,可以将其功能总结为:提供一套界面,帮助用户管理特定的数据.在这一过程中,不同类型的对象要各司其职:模型对象负责保存数据,视图对象负责显示数据,控制器对象负责在模型对象与视图 ...

  8. swift 如何在IOS应用图标上添加消息数

    在应用图标右上角添加消息数提醒,可以很方便的告知用户该应用中有无新消息需要处理.下面用xcode 7.3.1来简要说明一下如何用swift语言进行此功能的实现. 1.修改 AppDelegate.sw ...

  9. 【IOS开发笔记02】学生管理系统

    端到端的机会 虽然现在身处大公司,但是因为是内部创业团队,产品.native.前端.服务器端全部坐在一起开发,大家很容易做零距离交流,也因为最近内部有一个前端要转岗过来,于是手里的前端任务好像可以抛一 ...

随机推荐

  1. 安装kingroot之后的残留

    /system/usr/icu/icusuflag.conf/system/usr/ikm/ikmsu/system/usr/iku//system/usr/attrch/system/etc/ins ...

  2. 【rails3教材】博客构建过程2

    2. 使用脚手架快速搭建网页 rails的脚手架可以快速生成应用程序的一些片段,如果你需要为一个资源创建一系列的控制器视图模型,那么脚手架就是你需要的工具 3. 创建资源 对于一个博客程序,你可以以生 ...

  3. 【Ah20160703】咏叹 By C_SUNSHINE

    咏叹 By C_SUNSHINE [试题描述] Salroey拿到了一个1~n的排列A,她想对这个排列进行冒泡排序: counter=0 While A不是升序的 counter=counter+1 ...

  4. HTML5动画软件工具编辑器 HTML5动画分类 工具推荐

    接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1.导出canvas动画: Flash CC(13.1).Animation.Radi 2.导出DIV+CSS3动画: HTML5 Make ...

  5. COM编程之五 动静态链接

    [1]静态链接 静态链接是指由链接器在链接时将库的内容加入到可执行程序中的做法. 链接器是一个独立程序,将一个或多个库或目标文件(先前由编译器或汇编器生成)链接到一块生成可执行程序. 函数和数据被编译 ...

  6. Axure简介

    Axure RP(Rapid Prototyping快速原型) 是美国公司Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格.设计功能和界面 ...

  7. 收缩 虚拟硬盘 shrink vhd

    在使用WIN2012 的Hyper-v的虚拟磁盘时, 有时需要将磁盘中未使用的控件收缩掉, 这时就需要使用Hyper-v磁盘工具的收缩功能. 如果使用Hyper-v磁盘工具, 不能对vhd虚拟磁盘进行 ...

  8. freemarker为null处理

    http://599073210-qq-com.iteye.com/blog/1401731

  9. PHP易混淆函数的区分

    常量定义自定义常量 常量名区分大小写系统的魔术常量不区分大小写 __DIR__ __dir__变量定义变量名是区分大小写变量名声明时用$符号开头, 而且要符合变量名的命名规则$i;var_dump($ ...

  10. PHP下的购物车

    导航 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta h ...