class A
{
static A *create();
bool init();
}; A* A::create()
{
A *pRet=new A;
if(pRet && pRet->init())
{
pRet->autoRelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet=NULL;
}
return pRet;
} bool A::init()
{
 /*先初始化父类*/
 FATHER->init();
 return true;
}

模仿cocos2dx 风格用工厂方法,实现class A,不使用宏,的更多相关文章

  1. 9、Cocos2dx 3.0游戏开发三查找值小工厂方法模式和对象

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个 ...

  2. 9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个 ...

  3. 用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法模式

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是 ...

  4. 使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是 ...

  5. FactoryMethod工厂方法模式升级成AbstractFactory抽象工厂模式

    具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMet ...

  6. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  7. 浅谈cocos2dx(18) 中工厂模式

    ----我的生活.我的点点滴滴! ! cocos2d-x中也有工厂模式.何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其它类对象的类,我们把这个创建其它类对象的类叫做工厂类.而这些被创建的 ...

  8. C++设计模式之工厂方法模式

    来自:http://blog.csdn.net/pangshaohua/article/details/38912555 参考写的一个工厂demo 1.定义"背景风格的抽象类".& ...

  9. 设计模式C++实现——工厂方法模式

    模式定义: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 模式结构: Creator是一个类,它实现了全部操纵产品的方法,但不实现工厂方法 ...

随机推荐

  1. Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入(转)

    Windows phone 8 的应用 与一般的Pc应用在输入方式上最大的不同就是:Windows phone 8主要依靠触控操作.因此在输入方式上引入一套全新的触控操作方式,我们需要重新定义相关的事 ...

  2. Java语法细节(2)

    1.逻辑运算符 &和&&,|和||的区别 &&:和&的结果是一样的,但运算过程有区别 &&:只要左边结果为假,就不再执行右边的,结果为假 ...

  3. C/C++下Netbeans的配置

    目录 目录1 1 netbeans开发环境搭建2 2 netbeans工程管理2 2.1 采用IDE自动生成Makefile2 3 netbeans工程配置2 3.1 编译工具链3 3.1.1 添加配 ...

  4. THINKPHP 清除HTML注释、换行符、空格、制表符等

    thinkphp3.2 3.2中取消了配置文件中的 'TMPL_STRIP_SPACE' 属性,所以我们先来修改:\ThinkPHP\Library\Think\Template.class.php ...

  5. 逻辑运算符||和| 、&&和&的区别

    ||和| .&&和&的区别 这里以&&和&为例.或与之一直 1.&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符 ...

  6. Mysql的ssl主从复制+半同步主从复制

    Mysql的ssl主从复制+半同步主从复制 准备工作 1.主从服务器时间同步 [root@localhost ~]# crontab -e */30 * * * * /usr/sbin/ntpdate ...

  7. Sublime Text 2 常用快捷键

    Sublime Text 2 常用的快捷键 (不包含插件快捷键) Ctrl+P 打开文件搜索框,可以直接输入文件名搜索,或者输入@funcName 可以直接到函数定义处,输入#key 可以直接查找,输 ...

  8. [leetcode]_Climbing Stairs

    我敢保证这道题是在今早蹲厕所的时候突然冒出的解法.第一次接触DP题,我好伟大啊啊啊~ 题目:一个N阶的梯子,一次能够走1步或者2步,问有多少种走法. 解法:原始DP问题. 思路: 1.if N == ...

  9. C++实现按绩点排名

    题目内容:有一些班级的学生需要按绩点计算并排名.每门课的成绩只有在60分以上(含),才予以计算绩点.课程绩点的计算公式为:(课程成绩-50)÷10×学分数.一个学生的总绩点为其所有课程绩点总和除以10 ...

  10. 自定义Toast的显示效果

    Activity: package com.example.editortoast; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; im ...