题意: 一个无限大的棋盘,一开始在1,1,有三种移动方式,(x+1,y)(x,y+1) (x+k,y+k)最后走到nm不能走了的人算输。。

析:。我们看成一开始在(n,m),往1,1,走,所以自然可以从1,1,开始递推往出,那么打表程序就出来了。。

打出表以后我们观察到k等于1时稍有特殊,其他则与  (min(cx,cy)&1)^((n+m)&1)) 有关ps(其中cx=n/(k+1),cy=m/(k+1))

那么就愉快的分类讨论外加试一试和表对照一下就好了。。

代码如下:

  1. #include <cstdio>
  2. #include <string>
  3. #include <cstdlib>
  4. #include <cmath>
  5. #include <iostream>
  6. #include <cstring>
  7. #include <set>
  8. #include <queue>
  9. #include <algorithm>
  10. #include <vector>
  11. #include <map>
  12. using namespace std ;
  13. typedef long long LL;
  14. typedef pair<int, int> P;
  15. const int INF = 0x3f3f3f3f;
  16. const double inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f;
  17. const double eps = 1e-8;
  18. const int maxn = 2000 + 5;
  19. const int dr[] = {0, 0, -1, 1};
  20. const int dc[] = {-1, 1, 0, 0};
  21. //int n, m;
  22. int n,m,k,q;
  23.  
  24. void print(int x){
  25. cout << (x == 1 ? "Alice" : "Bob") << endl;
  26. }
  27.  
  28. int main(){
  29. int t;
  30. cin >> t;
  31. while(t--){
  32. cin >> q >> k;
  33. while(q--){
  34. cin >> n >> m;
  35. int cx = n/(k+1), cy = m / (k+1);
  36. int yx = n % (k+1), yy = m % (k+1);
  37. if(k == 1){
  38. if((yx == 0 && m >= n) || (yy == 0 && n >= m)) print(1);
  39. else print((0^((n+m)&1)));
  40. }
  41. else{
  42. if((yx == 0 && m >= n) || (yy == 0 && n >= m)) print(1);
  43. else print((0^(min(cx,cy)&1)^((n+m)&1)));
  44. }
  45. }
  46. }
  47. return 0;
  48. }

HDU 5708 Alice and Bob (博弈,找规律)的更多相关文章

  1. HDU 1079 Calendar Game(博弈找规律)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079 题目大意:给你一个日期(包含年月日),这里我表示成year,month,day,两人轮流操作,每 ...

  2. HDU 4111 Alice and Bob (博弈+记忆化搜索)

    题意:给定 n 堆石头,然后有两种操作,一种是把从任意一堆拿走一个,另一种是把一个石子放到另一堆上. 析:整体看,这个题真是不好做,dp[a][b] 表示有 a 堆1个石子,b个操作,操作是指把其他的 ...

  3. HDU 4388 Stone Game II {博弈||找规律}

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. hdu 2865 Polya计数+(矩阵 or 找规律 求C)

    Birthday Toy Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  5. 题解报告:hdu 1564 Play a game(找规律博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1564 Problem Description New Year is Coming! ailyanlu ...

  6. HDU 3032 (SG打表找规律)

    题意: 有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆.alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利. 思路: 因为数的范围 ...

  7. hdu 4268 Alice and Bob(multiset|段树)

    Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  8. 51nod_1831: 小C的游戏(Bash博弈 找规律)

    题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举 ...

  9. hdu 4111 Alice and Bob 记忆化搜索 博弈论

    Alice and Bob Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...

随机推荐

  1. codeforces 430 A Points and Segments (easy)

    题意:给出n个点,m个区间,需要给这些点涂上蓝色或者红色,使得每个区间里面的点的红色的点的个数与蓝色的点的个数的差值小于1 唉,题目的标题就标注了一个easy= = 最开始做的时候对点还有区间都排序了 ...

  2. HDU 2159 FATE【二维完全背包】

    题意:xhd玩游戏,还需要n个经验值升级,还留有m的忍耐度,但是他最多打s只怪,给出k个怪的经验值a[i],以及消耗的忍耐度b[i],问xhd能不能升级-- 因为有两个限定,忍耐度,和最多打s只怪(即 ...

  3. iso中第三方框架SDWebImage的使用步骤

    一.SDWebImage的使用 1.依赖的框架 * ImageIO.framework * MapKit.framework 2.UIImageView下载图片需要的头文件:UIImageView+W ...

  4. Android init.rc文件格式解析

    /***************************************************************************** * Android init.rc文件格式 ...

  5. python练习程序(c100经典例10)

    题目: 打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸. print '..' for i in range(1,9): print '**' for j in range(1,i+1): print ' ',

  6. C# 编写Windows Service(windows服务程序)【转载】

    [转]http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3510398.html Windows Service简介: 一个Windows服务程序是在Windows操作系统下能完成 ...

  7. 【转】A*寻路算法 C++实现

    头文件:AStarPathFinding #ifndef ASTARPATHFINDING_H #define ASTARPATHFINDING_H #include <queue>//为 ...

  8. RequireJS进阶(二) 转

    这一篇来认识下打包工具的paths参数,在入门一中就介绍了require.config方法的paths参数.用来配置jquery模块的文件名(jQuery作为AMD模块时id为“jquery”,但文件 ...

  9. getHibernateTemplate() 一直报NullPointerException 错误

    原来是调用方法有误正确调用方法: ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContex ...

  10. 嵌入式 H264视频通过RTMP直播

    前面的文章中提到了通过RTSP(Real Time Streaming Protocol)的方式来实现视频的直播,但RTSP方式的一个弊端是如果需要支持客户端通过网页来访问,就需要在在页面中嵌入一个A ...