取(m堆)石子游戏

题意:

Problem Description

m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时可以从有8个的那一堆取走7个剩下1个,也可以从有9个的中那一堆取走9个剩下0个,也可以从有10个的中那一堆取走7个剩下3个.

Input

输入有多组.每组第1行是m,m<=200000. 后面m个非零正整数.m=0退出.

Output

先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个石子的堆中取若干个后剩下b个后会胜就输出a b.参看Sample Output.

Sample Input

2

45 45

3

3 6 9

5

5 7 8 9 10

0

Sample Output

No

Yes

9 5

Yes

8 1

9 0

10 3

题解:

这题是否能赢,不用说,是经典NIM,先手,只要异或为0就输,否则赢。

但要输出取的石子,要想一想。转一个好思路:

1)如若给出 的是必败状态:a1a2......^an=0,则先手不会有任何可能获得胜利;

2)若给出的是必胜状态:a1a2.......^an=k,(其中k不为零),那么我们的目的是要把必胜状态转化为必败状态从 而使得先手胜利。若a1a2...an!=0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1a2...ai'...an=0。若a1a2...^an=k,则一定存在某个ai,它的二进制 表示在k的最高位上是1(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时aik<ai一定成立。则我们可以将ai改变成ai'=aik,此时a1a2...ai'...an=a1a2...an^k=0。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std; const int MAXN=200000+9;
int a[MAXN];
int N;
int main()
{
while(cin>>N,N)
{
int sum=0;
for (int i=0;i<N;i++)
{
scanf("%d",a+i);
sum^=a[i];
}
if (sum==0) puts("No");
else{
puts("Yes");
for (int i=0;i<N;i++)
{
int s=sum^a[i];
if (s<a[i])
printf("%d %d\n",a[i],s);
}
}
} return 0;
}

HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)的更多相关文章

  1. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  2. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 (尼姆博奕)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎 ...

  3. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 && HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festivaly

    HDU2176题意: m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子. 通过 SG定理 我们可以知道每一个数的SG值,等于这个数到达不了的前面数 ...

  4. hdu 2176 取(m堆)石子游戏 (裸Nim)

    题意: m堆石头,每堆石头个数:a[1]....a[m]. 每次只能在一堆里取,至少取一个. 最后没石子取者负. 先取者负输出NO,先取胜胜输出YES,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个 ...

  5. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

  7. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(尼姆博奕)

    nim基础博弈 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue&g ...

  8. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  9. 杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. Redis常用操作

    一.string类型的常用命令 set key1 com #一个key对应一个value,多次复制,会覆盖前面的value setnx key1 zhangsan #如果key1不存在则创建key1, ...

  2. HDU 2095 find your present (2)

    HDU 2095 find your present (2) 解法一:使用set 利用set,由于只有一个为奇数次,对一个数进行查询,不在集合中则插入,在集合中则删除,最后剩下的就是结果 /* HDU ...

  3. Python爬虫学习笔记——防豆瓣反爬虫

    开始慢慢测试爬虫以后会发现IP老被封,原因应该就是单位时间里面访问次数过多,虽然最简单的方法就是降低访问频率,但是又不想降低访问频率怎么办呢?查了一下最简单的方法就是使用转轮代理IP,网上找了一些方法 ...

  4. kuangbin_ShortPath I (POJ 2240)

    本身很简单的spfa判环 TLE了一把是因为没写map(不会) 看着别人的答案临时学了一发发现只是用的话还是挺简单的 (但是绝对别学别人直接命名为m) 800多MS水过 噢对了这题Pending到超时 ...

  5. jsp获取SessionID值

    <% HttpSession s = request.getSession(); s.setAttribute("name","test"); %> ...

  6. FSM, VISIBILITY MAP AND VACUUM

    Update: Heikki’s slides are here! Heikki Linnakangas gave a presentation this past Sunday at FOSDEM  ...

  7. MySQL DBA的个人修养

    做为一个MySQL DBA,必须具有以下的素质: 一, 身体素质 DBA必须接收和处理各种报警,不论是中午在吃饭或者凌晨三点已经进入深度睡眠.接到报警需要立即进入应急状态,找到电脑,联上网络,快速定位 ...

  8. adaptive hash index

    An optimization for InnoDB tables that can speed up lookups using = and IN operators, by constructin ...

  9. C++ map详解

    1.什么是mapmap是一个键值对容器.在处理一对一数据是,很有用. 2.map数据结构的特点map内部自建一颗红黑树,这棵树具有对数据自动排序的功能,因此,map内的数据都是按key的值排好序的. ...

  10. linq中AsEnumerable和AsQueryable的区别

    本文导读:用Linq来操作集合的时候会用到AsQueryable()和AsEnumerable(),何时该用AsQueryable()和何时该用AsEnumerable(),或许存在些疑惑.AsQue ...