php面向对象中的魔术方法中文说明
1.__construct()
实例化对象是被自动调用。当__construct和以类名为函数名的函数 同时存在时调用__construct,另一个不背调用。
类名为函数名的函数为老版的构造函数。
2.__destruct()
当删除一个对象或一个对象操作结束是被调用。
3.__call()
对象调用某个方法。若方法不存在,这调用__call 这个方法
4.__get()
读取一个对象属性,如果对象属性是私有的会调用它
5.__set()
给一个对象属性赋值时如果属性是私有的会调用它
6.__toString()
打印一个对象的时候会被调用。
7.__clone()
克隆对象时被调用,如:$a=new test(); $a1=clone $a;
8.__sleep()
Serialize 之前被调用,若对象比较大,想删减一点东西在序列化可以用它。
9.__wakeup()
Unserialize时被调用,做些对象的初始化工作。
10.__isset()
检测一个对象的属性是否存在如果 检测的属性是私有的时候会被调用。
11.__unset()
删除一个对象属性时如果 删除的对象属性是私有的会被调用
12.__set_state()
调用var_export时,被调用。用__set_state的返回值做为var_export的返回值。
13.__autoload()
实例化一个对象时,如果对应的类不存在,则该方法被掉用。
php面向对象中的魔术方法中文说明的更多相关文章
- php面向对象中的魔术方法
原创,转载请注明出处 在 PHP 中以两个下划线开头的方法,__construct(), __destruct (), __call(), __callStatic(),__get(), __set( ...
- php 面向对象中的魔术方法
1.__construct() 实例化对象是被自动调用.当__construct和以类名为函数名的函数 同时存在时调用__construct,另一个不背调用. 类名为函数名的函数为老版的构造函数. 2 ...
- PHP中的面向对象OOP中的魔术方法
一.什么是魔术方法: PHP为我们提供了一系列用__开头的函数,这些函数无需自己手动调用,会在合适的时机自动调用,这类函数称为魔术函数.例如: function __construct(){} 在ne ...
- PHP中的魔术方法总结 :__construct, __destruct , __call, __callStatic,__get, __set, __isset, __unset , __sleep, __wakeup, __toStr
PHP中的魔术方法总结 :__construct, __destruct , __call, __callStatic,__get, __set, __isset, __unset , __sleep ...
- 巧用PHP中__get()魔术方法
PHP中的魔术方法有很多,这些魔术方法可以让PHP脚本在某些特定的情况下自动调用.比如 __construct() 每次实例化一个类都会先调用该方法进行初始化.这里我们讲一下__get() 魔术方法的 ...
- PHP中的魔术方法和关键字
PHP中的魔术方法总结 :__construct, __destruct , __call, __callStatic,__get, __set, __isset, __unset , __sleep ...
- PHP中的魔术方法总结 :__construct, __destruct , __call, __callStatic,__get, __set, __isset, __unset , __sleep
PHP中的魔术方法总结 :__construct, __destruct , __call, __callStatic,__get, __set, __isset, __unset , __sleep ...
- Python中的魔术方法详解
介绍 在Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中 ...
- Python中的魔术方法详解(双下方法)
介绍 在Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中 ...
随机推荐
- Design Patterns----简单的工厂模式
实例: 实现一个简单的计算器.实现加减乘除等操作.. operator.h 文件 // copyright @ L.J.SHOU Mar.13, 2014 // a simple calculator ...
- 夜黑风高的夜晚用SQL语句做了一些想做的事·······
IT这条漫漫长路注定是孤独的,陪伴我们的只有那些不知冷暖的代码语句和被手指敲打的磨掉了键上的标识的键盘. 之所以可以继续坚持下去,是因为心中有一份永不熄灭的激情. 成功的路上让我们为自己带盐 ...
- Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
这一篇,我们来创建一个车辆喷漆的光照模型.首先就是准备场景,新建Shader & Material. 过程比较简单,直接看完成的代码吧: Shader "91YGame/CarOut ...
- Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 这一篇,我们要说到着色器上的uv贴图的滚动效果,这样的场景可以用在河流,瀑布,熔岩等效果.算是创建纹理动画的基础技术之一. 所以 准备一个新的着色器文 ...
- HDU 1350
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1350 给m个顾客的乘车信息,表示几点前上车,要从一个坐标点到达另一个坐标点,花费的时间是两点的曼哈顿距离,两次换 ...
- Smart210学习记录----beep linux字符设备驱动
今天搞定了beep linux字符设备驱动,心里还是很开心的,哈哈...但在完成的过程中却遇到了一个非常棘手的问题,花费了我大量的时间,,,, 还是把问题描述一下吧,好像这个问题很普遍的,网上许多解决 ...
- Smart210---LED驱动
经过几天的学习,终于linux驱动的基本框架弄清楚了...真的很艰辛,,,不过终于还是熬过来了,虽然还是最基础的,,, 今晚也完成了我第一个linux驱动,,,心里还是有点小兴奋的,哈哈O(∩_∩)O ...
- Runtime 、 Block
1 使用Block方式,对学生对象进行排序. 1.1 问题 在iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 中添加了Block概念,以对C语言进行扩展.在Block中可以定义参数列表.返回类型,还可 ...
- 尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这 ...
- shell 脚本实战笔记(6)--集群环境配置检测
1). 背景: 集群部署的时候, 需要一致的配置和环境设置. 对于虚拟机集群, 可以借助镜像拷贝, 复制和还原集群机器. 对与物理机集群而言, 则不一样, 如果机器一多, 多人去操作和配置, 对于成熟 ...