Unity中实现List类型的自定义GUI(ReorderableList)
感谢韩同学提供的资源
Unity本身提供了float,int,vector3..等类型字段的gui接口,而对于集合类型一般要自己硬写。
官方提供了一个List的自定义GUI,但使用起来非常复杂
UnityEditorInternal.ReorderableList使用:
http://www.cnblogs.com/hont/p/5458021.html
另外有一个开源的ReorderableList实现,Rotorz.ReorderableList
这个用起来非常简单
MonoBehaviour:
public class ReorderableTest : MonoBehaviour
{
public List<string> names = new List<string>();
}
Editor:
[CustomEditor(typeof(ReorderableTest))]
public class ReorderableTestInspector : Editor
{
SerializedProperty mNamesProp; private void OnEnable()
{
mNamesProp = serializedObject.FindProperty("names");
} public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update(); ReorderableListGUI.Title("names");
ReorderableListGUI.ListField(mNamesProp); serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
最终效果:
只需把序列化字段名称传给Rotorz.ReorderableList就可以在GUI显示了。
下载地址:
https://bitbucket.org/rotorz/reorderable-list-editor-field-for-unity
Unity中实现List类型的自定义GUI(ReorderableList)的更多相关文章
- Unity中的值传递与引用传递
1. 值类型 值类型变量本身保存了该类型的全部数据,当声明一个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上. 2. 引用类型 引用类型变量本身保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址 ...
- 在Unity中使用自定义宏
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代. 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: #if VNSpine ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu) 审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- Unity中使用Attribute
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- unity中Debug输出控制
1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
随机推荐
- iOS6:在你的App内使用Passbook
前言 这是一篇翻译,感谢Jonathan Tang. 原文地址:iOS 6 Tutorial: Integrating Passbook into Your Applications 另外,看到另一篇 ...
- PostgreSQL Replication之第十章 配置Slony(6)
10.6 执行故障切换 一旦您学会了如何复制表并将它们添加到集合中,是时候学习故障转移了.基本上,我们可以在两个两种类型的故障转移之间做出区分: • 计划内故障转移 • 计划外故障转移和崩溃 在本节, ...
- 转:python webdriver API 之定位 frame 中的对象
在 web 应用中经常会出现 frame 嵌套的应用,假设页面上有 A.B 两个 frame,其中 B 在 A 内,那么定位 B 中的内容则需要先到 A,然后再到 B.switch_to_frame ...
- 树链剖分(单点更新,求区间最值,区间求和Bzoj1036)
1036: [ZJOI2008]树的统计Count Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 5759 Solved: 2383 [Submi ...
- WEB简单数据操作练习
主要学习代码: Login.aspx: <!--第一种方式--> <%-- <script type="text/javascript"> funct ...
- [摘录]quarts :overview
最近项目用了quarts 这个 任务调度器.今天开始详细的学习学习.参考链接:http://www.quartz-scheduler.org/# Quartz Enterprise Job Sched ...
- SpringMvc:处理模型数据
SpringMvc提供了以下途径输出模型数据: -ModelAndView:处理方法返回值类型为ModelAndView,方法体即可通过该对象添加模型数据 -Map或Model:入参为org.spri ...
- <构建之法>之一至二章
身在大学,却想起了在高中的生活和初中的生活,特别是初中的生活,为什么这么说呢!因为<构建之法>,看了其中的两章的内容,为什么想到了初中和高中的生活呢,因为在高中和初三的时候看的最多的就是课 ...
- 怎样解决MySQL数据库主从复制延迟的问题---流行网站的解决办法(转载)
像Facebook.开心001.人人网.优酷.豆瓣.淘宝等高流量.高并发的网站,单点数据库很难支撑得住,WEB2.0类型的网站中使用MySQL的 居多,要么用MySQL自带的MySQL NDB Clu ...
- CSS3 Transform Matrix
css3中的transform让我们操作变形变得很简单,诸如,translate–移动,scale–缩放,rotate–旋转,skew–斜切.这几个属性很方便,也很简单,但是其中matrix我们就不常 ...