一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy。

所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它。事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定。

虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止。但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题。

下面一个一个来,先说一下秒表的类实现

namespace Utils
{
public class Time
{
private int _minute;
private int _second;
private bool _flag;//线程标识
private Thread _TimingThread = null; public Time()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
this._flag = true;
}
/// <summary>
/// 开始计时
/// </summary>
public void Start()
{
if (_TimingThread == null)
{
_TimingThread = new Thread(new ThreadStart(AddSecond));
_TimingThread.Start();
}
}
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
private void AddSecond()
{
while(_flag)
{
Thread.Sleep(1000);
if (this._second == 59)
{
this._minute++;
this._second = 0;
}
else
{
this._second++;
}
}
}
/// <summary>
/// 格式化显示计时结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string FormatTimeResult()
{
string minute = string.Empty;
string second = string.Empty;
if (this._minute < 10)
{
minute = "0" + this._minute.ToString();
}
else
{
minute = this._minute.ToString();
}
if (this._second < 10)
{
second = "0" + this._second.ToString();
}
else
{
second = this._second.ToString();
}
return minute + ":" + second;
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
public void Stop()
{
this._flag = false;
}
/// <summary>
/// 归0操作
/// </summary>
public void Zero()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
}
}
}

秒表的实现还是比较简单的,感觉这样写,也方便以后做扩展。

下面说说win form方面

窗体就是这样,一个label,两个button

最开始,我写了这样一段代码

    public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();//实例化秒表类
}
private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayCurrentTime));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false;
} public void DisplayCurrentTime()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();//对Label标签进行实时更新
Console.WriteLine("{0}", mTime.FormatTimeResult());
}
}
private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
}
}

这样写感觉思路上没什么问题,当点击【开始计时】按钮的同时创建一个线程,而这个线程是用来每隔一秒去更新一下label上的显示计时时间。

然而,之后却报一个这样的错误:Cross-thread operation not valid: Control 'label_Time' accessed from a thread other than the thread it was created on.

网上查了一下,这个错误貌似很常见,MSDN上也给了一个出现此错误的原因,是这样说的,当您试图从单独的线程更新一个win form时,会出现这个错误。

查了一下,就是说win form上的控件属性想要进行修改的时候,只能在创建Control的线程里调用,不能在以外的线程被调用。而上面的

label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();

这段代码呢恰恰是发生在新创建的线程之中,所以就会报错了。

解决办法是用delegate(委托)加上control.Invoke去联合实现。下面看看实现部分

    public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public delegate void UpdateLabel();//声明一个委托
public UpdateLabel updateLabel;//定义一个委托 public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();
updateLabel = new UpdateLabel(UpdateTime);//实例化一个委托对象
} private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayTimeFunc));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false; }
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
public void DisplayTimeFunc()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(this.updateLabel);
}
}
/// <summary>
/// 单独对Label进行刷新
/// </summary>
public void UpdateTime()
{
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
} private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
} }

这段代码里mDisplayThread线程执行了DisplayTimeFunc方法,而DisplayTimeFunc方法里实际就是在更新label,不同的是使用了Control.Invoke方法,上面不是说对控件属性的更改要在创建控件的线程里才执行吗?现在看起来好像还是老样子。那是因为我们不了解Control.Invoke是什么东东。MSDN上的解释是:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。OK,明白了,this.updateLabel这个委托最后还是在窗口创建的线程中执行的。

回头想想,其实思路也比较简单,就是先将更改控件属性的操作放在一个方法里,然后写个委托,再写个线程,在线程的执行方法中调用这个委托就OK啦。

不过到这还不算全完,还有一个小问题,就是当我计时之后,想要关闭这个窗体的时候,发现又开始报错了:

Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created.

研究了一下发现了出现此问题的原因,就是我们“上完厕所没有擦PP”,上面的代码中没有一个操作是对 mDisplayThread 这个线程做了终止的动作。

所以我们还需要添加以下动作

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
mDisplayThread.Abort();
}


这样就完整了,在关闭Form1窗体之前,先把线程终止。

做这个小东西的时候居然连带着让我了解了一些委托和Control.Invoke以及线程的知识点。我会找个时间好好把这部分看看的,争取能总结点什么出来。

C# 一个简单的秒表引发的窗体卡死问题的更多相关文章

  1. 一个简单算法题引发的思考<DNA sorting>(about cin/template/new etc)

    首先是昨天在北京大学oj网上看到一个简单的算法题目,虽然简单,但是如何完成一段高效.简洁.让人容易看懂的代码对于我这个基础不好,刚刚进入计算机行业的小白来说还是有意义的.而且在写代码的过程中,会发现自 ...

  2. 大话JS面向对象之扩展篇 面向对象与面向过程之间的博弈论(OO Vs 过程)------(一个简单的实例引发的沉思)

    一,总体概要 1,笔者浅谈 我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭(面向对象式编程因为引入了类.对象.实例等概念,非常贴合人类对于世间万物的认 ...

  3. 一个简单的特效引发的大战之移动开发中我为什么放弃jquery mobile

    我本想安静的做一个美男子,可是,老板不涨工资,反而,一月不如一月. 我为什么放弃jquery mobile插件选择自己写特效? 在开发中大家都知道效率很重要,一个好的工具可以在开发中大大提升效率,工作 ...

  4. python 学习 : 一个简单的秒表

      游戏说明:绿色数字(左边表示成功停止在整秒的次数,右边表示停止的总次数) 点击stop,如果小数点后为0,即你停止的时间是整秒数,右上方斜杠左边数字加一 把代码复制到这个网页code run he ...

  5. 一个简单题,引发的思索 + nyoj 1189

    题目描述:第一行:给你两个数m和n,m表示有m个数,然后下一行输入m个数,每个数只能选择一次,统计共有多少种情况使得所选数的和大于等于n: 解决本题我想到了两种方法,(题目自己想的,先不考虑超时),第 ...

  6. C#用DesignSurface实现一个简单的窗体设计器

    System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器. 在构建之前,我们需要引入System.Desig ...

  7. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  8. IDDD 实现领域驱动设计-一个简单业务用例的回顾和理解

    上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-由贫血导致的失忆症> 这篇博文是对<实现领域驱动设计>第一章后半部分内容的理解. Domain Experts-领域专家 这节点内容是昨天 ...

  9. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务

    前段时间一直在学习WCF,匆匆忙忙的把<WCF全面解析>和<WCF服务编程>看了一遍,好多东西都不是很懂,又听了一下WCF分布式开发的网络教程,算是马马虎虎的明白点了.回顾了一 ...

随机推荐

  1. yii2 增加新的目录结构

    搭建新的目录结构详细点击这里 搭建Restful API 点击这里 1.开发环境操作系统        Windows Server 2012 R2 DatacenterPHP架构        Ap ...

  2. lines---hdu5124(离散化+数组模拟)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5124 就是有n条在x轴的线段,给你线段的左右端点,每条线段都会覆盖点,求出最多被覆盖多少次: #inc ...

  3. Android setStartOffset方法:设置启动时间

    [功能说明]该方法用于设置一个动画执行的启动时间,单位为毫秒.系统默认当执行start方法后立刻执行动画,当使用该方法设置后,将延迟一定的时间再启动动画. [基本语法]public void setS ...

  4. PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO

    PO(persistant object) 持久对象在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库 ...

  5. jquery 计算输入的文本的utf-8字节长度

    jquery-2.1.1.min.js /*! jQuery v2.1.1 | (c) 2005, 2014 jQuery Foundation, Inc. | jquery.org/license ...

  6. git merge简介【转】

    转自:http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7664382 git merge的基本用法为把一个分支或或某个commit的修改合并现在的分支上.我们 ...

  7. Ubuntu 14.04怎样升级到Ubuntu 14.10

    Ubuntu 14.04怎样升级到Ubuntu 14.10     Ubuntu 14.10 Utopic Unicorn 将在10月23日正式发布,9月25日最终测试版本已经发布,Ubuntu 14 ...

  8. Android HTTPS(4)直接用SSLSocket,黑名单,客户端证书

    Warnings About Using SSLSocket Directly So far, the examples have focused on HTTPS using HttpsURLCon ...

  9. UC编程之线程

    线程--隶属于进程,是进程中的程序流.操作系统支持多进程,每个进程内部支持多线程.多线程并行(同时执行)代码. 进程--重量级的,每个进程都需要独立的内存空间. 线程--轻量级的,线程不拥有独立的内存 ...

  10. Nginx proxy_pass 加与不加 "/" 区别

    下面四种情况分别用http://192.168.1.100/proxy/test.html 进行访问. 第一种: location  /proxy/ { proxy_pass http://127.0 ...