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AS3                            JS
stop()                    this.stop();
mc.stop()                  this.mc.stop();
gotoAndStop(x)               this.gotoAndStop(x-1);
mc.x=100                   this.mc.x=100;
mc.visible=false              this.mc.visible=false; function clickF(e:MouseEvent):void{} function clickF(e){}
MouseEvent.CLICK              "click"
MouseEvent.MOUSE_DOWN           "pressdown"
MouseEvent.MOUSE_UP            "pressup"
MouseEvent.ENTER_FRAME          "tick"
MouseEvent.ADDED             "added"

另外注意一点:

AS3 :

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clF)
function clF(e:MouseEvent)
{
  trace(this);
  //输出的是 mc的父级
} CANVAS JS:
this.mc.on('click',clF)
function clF(e)
{
  console.log(this);//输出的是 function()
  //如果要输入mc 或者mc 的父级则需要
  //在绑定事件的时候 this.mc.on('click',clF.bind(this))
}

如果你写的是

this.mc.addEventListener('click',clF)
function clF(e)
{
  console.log(this.parent); // 大家可以自己输出看看结果。
}

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