FLASH CC 2015 CANVAS (一) 与AS3的写法区别
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新
AS3 JS
stop() this.stop();
mc.stop() this.mc.stop();
gotoAndStop(x) this.gotoAndStop(x-1);
mc.x=100 this.mc.x=100;
mc.visible=false this.mc.visible=false; function clickF(e:MouseEvent):void{} function clickF(e){}
MouseEvent.CLICK "click"
MouseEvent.MOUSE_DOWN "pressdown"
MouseEvent.MOUSE_UP "pressup"
MouseEvent.ENTER_FRAME "tick"
MouseEvent.ADDED "added"
另外注意一点:
AS3 : mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clF)
function clF(e:MouseEvent)
{
trace(this);
//输出的是 mc的父级
} CANVAS JS:
this.mc.on('click',clF)
function clF(e)
{
console.log(this);//输出的是 function()
//如果要输入mc 或者mc 的父级则需要
//在绑定事件的时候 this.mc.on('click',clF.bind(this))
}
如果你写的是
this.mc.addEventListener('click',clF)
function clF(e)
{
console.log(this.parent); // 大家可以自己输出看看结果。
}
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