[ActionScript 3.0] AS3 绘制正八面体(线条)
分析:
将八面体置于3D坐标系中,其中心的坐标位于原点(0,0,0),让八面体的六个顶点恰好位于3D坐标系的x轴、y轴和z轴上,则从八面体的中心到这六个顶点的距离是相等的。我们可以假设这个距离为r,则六个顶点的坐标分别为上(0,-r,0)、下(0,r,0)、四周:左(-r,0,0)、右(r,0,0)、前(0,0,-r)、后(0,0,r)。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Vector3D; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-9-7 下午5:10:05
*
*/
[SWF(width="800",height="600")]
public class LineOctahedron extends Sprite
{
private var _faceArr:Array = [];
private var _r:Number = 100;//中心到顶点的距离
private var _focus:Number = 200;//焦距
private var _lineContainer:Sprite;
private var _container:Sprite;
private var _vertexArr:Array = [{x:0,y:_r,z:0},{x:-_r,y:0,z:0},{x:0,y:0,z:_r},{x:_r,y:0,z:0},{x:0,y:0,z:-_r},{x:0,y:-_r,z:0}];
public function LineOctahedron()
{
initViews();
initEventListeners();
}
private function initViews():void
{
_container = new Sprite();
_lineContainer = new Sprite();
_container.x = _lineContainer.x = 400;
_container.y = _lineContainer.y = 300;
this.addChild(_container);
this.addChild(_lineContainer);
createFace(); }
private function initEventListeners():void
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
for (var i:int=0; i<_faceArr.length; i++)
{
_faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseX-_lineContainer.x)/50,Vector3D.Y_AXIS);
_faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseY-_lineContainer.y)/50,Vector3D.X_AXIS);
_faceArr[i].Z = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.z;
_faceArr[i].X = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.x*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
_faceArr[i].Y = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.y*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
//利用焦距实现透视
}
_lineContainer.graphics.clear();
_lineContainer.graphics.lineStyle(3,0x00ffff);
for(i = 1;i<=4;i++){
//从上面连到四周;
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
//从下面连到四周;
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[5].X,_faceArr[5].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
//四周顶点互连;
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i!=4?i+1:1].X,_faceArr[i!=4?i+1:1].Y);
}
}
private function createFace():void
{
for(var i:int = 0;i<6;i++){
var mc:MovieClip = new MovieClip();
_container.addChild(mc);
_faceArr.push(mc);
mc.x = _vertexArr[i].x;
mc.y = _vertexArr[i].y;
mc.z = _vertexArr[i].z;
}
}
}
}
[ActionScript 3.0] AS3 绘制正八面体(线条)的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制正四面体(线条)
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; im ...
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制正二十面体(线条)
分析: 正二十面体共有12个顶点.30条棱,其20个面都是正三角形.每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得.正二十 ...
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制星形
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author Frost.Yen * @E-mail ...
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制12面体
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; im ...
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制立方体
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; import ...
- [ActionScript 3.0] AS3 绘制任意三角形任意顶点到对边的高
注:顶点坐标可以点击 package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Mo ...
- [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- [ActionScript 3.0] AS3虚线绘制方法
import flash.geom.Point; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Graphics; var mc:Movie ...
随机推荐
- 009. C#中的WebBrowser控件的属性、方法及操作演示代码(转)
本文转自 http://www.open-open.com/code/view/1430559996802 0.常用方法 Navigate(string urlString):浏览urlString表 ...
- 15条变量&方法命名的最佳实践【转】
原文地址:15 Best Practices of Variable & Method Naming 不同的代码段采用不同的命名长度.通常来说,循环计数器(loop counters)采用1位 ...
- python数据类型之list
1.append:增加元素到列表尾部 L.append(object) -> None -- append object to end 2.clear:清空列表中所有元素 3.count:返回列 ...
- typeof和instanceof运算符
(1)typeof运算符用于判断某一个变量的数据类型,它可以作为函数来用,如typeof(a)可以返回变量a的数据类型:也可以作为一个运算符来使用,例如typeof a 也可以返回变量a的数据类型,不 ...
- sqlserver快照,启用基于行版本控制的隔离级别
在sqlserver标准的已提交读(read committed)隔离级别下,读写操作相互阻塞.未提交读(read uncommitted)虽然不会有这种阻塞,但是读操作可能会读到脏数据,这是大部分用 ...
- java生成随机字符串uuid
GUID是一个128位长的数字,一般用16进制表示.算法的核心思想是结合机器的网卡.当地时间.一个随即数来生成GUID.从理论上讲,如果一台机器每秒产生10000000个GUID,则可以保证(概率意义 ...
- Android SingleTask与SingleInstance的区别
Android SingleTask与SingleInstance的区别 原文地址 现有2个项目,taskA.taskB.taskA负责调用taskB中指定的界面. taskB中有3个界面,a.b.c ...
- TP框架基础
什么是TP框架: 一堆代码的集合,里边有变量.函数.类.常量,设计模式MVC.AR数据库.单例等等.全称是Tinkphp框架; 为什么使用框架: 使用框架将全部精力集中在业务层次,节省50-60%的工 ...
- LintCode "Coins in a Line II" !
Nice one to learn: DP + Game Theoryhttps://lefttree.gitbooks.io/leetcode/content/dynamicProgramming2 ...
- 轻量级开源内存数据库SQLite性能测试
[IT168 专稿]SQLite是一款轻型的数据库,它占用资源非常的低,同时能够跟很多程序语言相结合,但是支持的SQL语句不会逊色于其他开源数据库.它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品 ...