【C/C++开发】C++实现简单的线程类
C++封装一个简单的线程类
多线程编程简介:
大家在编程时,经常需要在程序中启动一个或多个线程来处理任务,而如果每次都是去调用系统创建线程的API函数来创建,代码量虽不多,但线程的创建和业务逻辑代码就揉在一起了,且创建多个线程的时候,有大量的重复代码,不便于维护。若我们把创建线程和销毁线程的这些共同的代码封装到一个类中,这样我们可以更专注业务逻辑的实现,在其它地方直接拿来用就行,程序也便于维护和扩展。而且这样的话即使程序所使用的线程库更换了,但线程类提供的接口没变,所以我们的业务逻辑代码也不用任何的改动。
创建一个线程也无非就是调用系统线程API或第三方库的API,然后传入线程函数地址和线程运行所需要的参数即可,所以我们需要将此部分代码抽象出来,并提供使用接口即可。
一个线程基类Thread
这里我们使用的是Apache提供的apr库,该库具有跨平台性,当然不管使用什么库,我们提供的接口都是一样的,且线程创建和销毁的逻辑是一样的。代码:
2 {
3 public:
4 Thread(bool bDetach = true);
5 virtual ~Thread();
6
7 virtual void run() = 0; //业务接口
8
9 int start(); //启动线程
10 int join(); //等待线程线束
11 void destroy(); //销毁线程所申请的资源
12
13 // attribute functions
14 int get_thread_id() { return thr_id_; }
15 void set_thread_id(unsigned long thrId) { thr_id_ = thrId; }
16
17 protected:
18 static void* __stdcall thread_proc(apr_thread_t* th, void* data);
19 void notify() { cond_.signal(); }
20 bool check_interrupt() { return bExit_; }
21
22 private:
23 size_t thr_id_; //线程ID
24 bool bExit_; //线程是否要退出标志
25
26 apr_thread_t* thr_; //线程句柄
27 Condition cond_; //线程函数中等待任务的条件变量
28
29 private:
30 //not implement
31 Thread(const Thread& );
32 Thread& operator=(const Thread& );
33 };
一些说明:
- 我们在start()方法中调用apr库提供的线程API创建一个线程: apr_thread_create(),并将线程函数thread_proc()和Thread*为线程函数参数传入apr_thread_create()即可,具体代码在后面贴出。
- Join()函数用于等待线束线程,而destroy() 则是用于显示销毁该线程所占用的资源。
- 线程基类有一个纯虚函数run(),即应用线程继承Thread类后必须实现run()函数,即实现程序的业务逻辑
- 在start()创建完线程后系统便在某一时刻开始执行thread_proc()方法,我们在该方法中会调用run()函数,由于多态性,也就会调用应用程序多实现的run()函数了
具体实现(Thread.cpp):
2 {
3 apr_status_t rv;
4 apr_threadattr_t* thrattr = NULL;
5 apr_threadattr_create(&thrattr, g_mpool);
6
7 //创建一个线程
8 if ((rv = apr_thread_create(&thr_, thrattr, Thread::thread_proc, this, g_mpool)) != APR_SUCCESS)
9 {
10 set_error_code(rv);
11 char errbuf[512];
12 apr_strerror(rv, errbuf, sizeof(errbuf));
13 log2DebugView("Thread: failed create a thread: [%d][%s]\n", rv, errbuf);
14 return rv;
15 }
16 apr_sleep(100000); //ensure the thead_proc is running
17
18 return rv;
19 }
20 //等待线束线程
21 int Thread::join()
22 {
23 bExit_ = true;
24 notify();
25 apr_sleep(100000);
26
27 apr_status_t rv = 0;
28 return apr_thread_join(&rv, thr_);
29 }
30 //销毁线程
31 void Thread::destroy()
32 {
33 if (!bExit_)
34 join();
35 cond_.destroy();
36 }
37 //线程函数,将会调用子类实现的run()方法
38 void* Thread::thread_proc(apr_thread_t* th, void* data)
39 {
40 Thread* pthis = static_cast<Thread*>(data);
41 while (!pthis->bExit_)
42 {
43 //调用子类实现的run()方法
44 pthis->run();
45
46 //wait for signal
47 pthis->cond_.wait();
48 }
49
50 printf("thread exit, id: %d\n", pthis->get_thread_id());
51 apr_thread_exit(th, APR_SUCCESS);
52 return NULL;
53 }
这里我们不要太过意研究线程在具体代码是如何创建的,比如在start()函数中,在windows下线程函数可以是 UINT thread_proc(LPVOID param); 而创建线程则是调用__beginthreadex()的windows API即可,具体可参照windows的线程创建和销毁逻辑。线程使用如下:
应用示例
2 class MyThread : public Thread
3 {
4 public:
5 MyThread(){ loop_ = true; }
6 virtual MyThread(){}
7
8 //只关心如何实现业务逻辑,而看不到线程是如何创建的
9 virtual void run()
10 {
11 while (loop)
12 {
13 //do some work
14 }
15 printf("MyThread exit.\n");
16 }
17
18 private:
19 bool loop_;
20 };
21
22 // 在程序中使用如下
23 MyThread* pmt = new MyThread();
24 pmt->start(); //调用start()方法后,即启动了一个线程了
这样,我们就完成了一个线程类的封装和使用了,代码不多,但很常用哈。最后说明一下线程类中使用一个Condition的类,其实也就是一个对事件的封装使用,完全可以用windows下的 SetEvent()/WaitForSingleObject()替代或Linux下的pthread_condition_t的pthrad_condition_signal()/pthread_condition_wait()替代,即等待事件和通知事件的处理。
下一节我将会利用这个线程类实现一个简单的线程池,便于我们在程序中使用。
【C/C++开发】C++实现简单的线程类的更多相关文章
- Delphi线程类 DIY(把类指针作为参数传进去,就可以执行类里面的方法啦)
Delphi 封装了一个很强大的线程类 TThread, 我们也自己动手制作一个简单的线程类 首先Type一个类 type TwwThread = class constructor Create; ...
- 【C/C++开发】C++实现简单的线程池
C++实现简单的线程池 线程池编程简介: 在我们的服务端的程序中运用了大量关于池的概念,线程池.连接池.内存池.对象池等等.使用池的概念后可以高效利用服务器端的资源,比如没有大量的线程在系统中进行上下 ...
- iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用
iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大 ...
- 封装一个简单好用的打印Log的工具类And快速开发系列 10个常用工具类
快速开发系列 10个常用工具类 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311 ------------------------- ...
- java开发两年,这些线程知识你都不知道,你怎么涨薪?
前言 什么是线程:程序中负责执行的哪个东东就叫做线程(执行路线,进程内部的执行序列),或者说是进程的子任务. Java中实现多线程有几种方法 继承Thread类: 实现Runnable接口: 实现Ca ...
- iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件 ...
- iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用
iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果, ...
- iOS开发Swift篇—简单介绍
iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C ...
- 李洪强iOS开发之- 实现简单的弹窗
李洪强iOS开发之- 实现简单的弹窗 实现的效果: 112222222222223333333333333333
随机推荐
- Java链接Redis时出现 “ERR Client sent AUTH, but no password is set”
Java链接Redis时出现 “ERR Client sent AUTH, but no password is set” 异常的原因及解决办法. [错误提示] redis.clients.jedis ...
- icpc 银川 H. Delivery Route SPFA优化
Problem Description Pony is the boss of a courier company. The company needs to deliver packages to ...
- learning svn add file execuable
svn propset svn:executable on <file> 为了给svn仓库里的问件添加可执行权限.
- CSP-S 2019 D1T2 括号树
题目链接:[https://www.luogu.com.cn/problem/P5658] 思路: 这道题不难.(为什么我在考场上一点思路也没有??) 假设我们已经处理到树上的节点u(假设1为根节点) ...
- [剖析] 多路径ALUA技术如何优化I/O处理
什么是ALUA多路径机制 ALUA是异步逻辑单元访问(Asymmetric Logical Unit Access)的缩写,ALUA是SPC3 (SCSI Primary commands-3)协议中 ...
- STL备忘
STL备忘 lower_bound 查找第一个大于或等于的数,返回该数字的地址,地址减去首地址即得到数组下标(首地址下标为0) upper_bound 查找第一个大于的数 unique 去重,常用于离 ...
- pandas 筛选某一列最大值最小值 sort_values、groupby、max、min
高效方法: dfs[dfs['delta'].isnull()==False].sort_values(by='delta', ascending=True).groupby('Call_Number ...
- codeforces524E
题意:n*m的矩阵,给出k个点,Q次询问,问每个矩阵中每个点是否被看管,一个点被看管的定义是那个点所在的行或列有点,n,m<=1e5,k,q<=2e5 sol :发现行和列是独立的,即要么 ...
- spring cloud 常见面试题 来理解微服
为什么要谈 这些理论知识呢 理论知识 = 面试时候的谈资 !!! 你只有 进去公司 才有资格 去做一个码农 ok 话不多说 经历如此漫长的互联网发展 以本人的拙见 软件开发 粗略的 分为 ...
- 安装virtual box
将安装包放在app目录下: 进入安装目录,输入sudo gdebi 安装包名 安装完后,可以在搜索框中搜索:virtual 会出现安装好的虚拟机盒子.