metal tile shader
刚发现了个问题
tileshader的memory不需要和attachement对应
imageblock被tileshader读写
fragmentshader也可以写imageblock 还可以正常写frambuffer(attachment)
metal tile shader的更多相关文章
- Metal并行计算以及Metal程序的命令行编译
本来Cuda用的挺好,为了Apple,放弃Cuda,改投OpenCl.好不容易OpenCl也算熟悉了,WWDC2018又宣布了Metal2,建议大家放弃OpenCl,使用Metal Performan ...
- 剖析虚幻渲染体系(13)- RHI补充篇:现代图形API之奥义与指南
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Sw ...
- What's New in iOS9 iOS9功能改进
What's New in iOS9 This article summarizes the key developer-related features introduced in iOS 9, w ...
- Android图像篇
Android的渲染分为2D渲染和3D渲染两种,当中2D渲染的引擎为Skia.3D渲染的引擎是OpenGL ES.眼下.Android支持OpenGL ES1.0和OpenGL ES 2.0两种标准. ...
- iOS 11: CORE ML—浅析
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OWD5UEiVu5JpYArcd2H9ig 作者:l ...
- metal2 里 programmable blending 和image block的区别 语法以及persistent thread group的语法
programmable blending 刚接触这个概念的时候 挺激动的 因为能解决很多管线里面的问题 比如 切一次rt再切回来 为了做read write same rt 有了这个 就不用切啦 可 ...
- Unity Diffuse Metal Shader Mod
Shader "MetalShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) ...
- Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr ...
- Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...
随机推荐
- springboot与redis
该项目已上传至GitHub:https://github.com/xiaostudy/springboot_redis 用到的框架技术有:springboot.mybatis.shiro.redis ...
- 基于AbstractRoutingDataSource实现动态切换数据源
基于AbstractRoutingDataSource实现动态切换数据源 /** * DataSource注解接口 */ @Target({ElementType.TYPE, ElementTyp ...
- Oracle10G安装手册
环境准备: 操作系统:windows-7 32bit 数据库:oracle10G 网络环境:不能使用DHCP模式,必须设置一个固定IP地址. 运行安装 1.打开oracle安装文件,请勿直接选择set ...
- k8s集群监控 cadvisor/exporter+prometheus+grafana
### k8s监控处理 ### 1.cadvisor/exporter+prometheus+grafana 安装#### 1.1 配置nfs安装```shellubuntu: nfs 服务器 apt ...
- Git 常用命令 MD
| Markdown版本笔记 | 我的GitHub首页 | 我的博客 | 我的微信 | 我的邮箱 || :------------: | :------------: | :------------: ...
- Sublime Text 添加java环境
jre/bin/ 目录下添加 runJava.bat @ECHO OFF cd %~dp1 ECHO Compiling %~nx1....... IF EXIST %~n1.class ( DEL ...
- C# 哥德巴赫猜想的实现方式 region分区编写
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threa ...
- python多线程与多进程异步事件框架
多线程简单实现 #!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- import logging import queue import threading f ...
- stm32 usart 串口
比特率是每秒钟传输二进制代码的位数,单位是:位/秒(bps).如每秒钟传送240个字符, 而每个字符格式包含10位(1个起始位.1个停止位.8个数据位),这时的比特率为: 10位 × 240个/秒 = ...
- Oracle查看表之间的约束
----查看表约束 表格: user_constraints 查询外键约束条件 select ' select count(*) from '||TABLE_NAME||';'from user_co ...