AddLayer和AddTag
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class LayerTagSpawn : AssetPostprocessor
{
static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
{
foreach (string s in importedAssets)
{
if (s.Contains("HandleController"))
{
AddLayer("dragLayer");
AddLayer("terrain");
return;
}
}
} static void AddTag(string tag)
{
if (!isHasTag(tag))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[]);
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
int index = ;
bool bFindTag = false;
while (it.NextVisible(true))
{
if (it.name == "tags")
{
for (int i = ; i < it.arraySize; i++)
{
index++;
SerializedProperty dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex(i);
if (string.IsNullOrEmpty(dataPoint.stringValue))
{
dataPoint.stringValue = tag;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
bFindTag = true;
return;
}
}
if (!bFindTag)
{
it.InsertArrayElementAtIndex(index);
SerializedProperty property = it.GetArrayElementAtIndex(index);
property.stringValue = tag;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
return;
}
}
}
}
} static void AddLayer(string layer)
{
if (!isHasLayer(layer))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[]);
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
while (it.NextVisible(true))
{
if (it.name == "layers")
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
SerializedProperty dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex(i);
if (string.IsNullOrEmpty(dataPoint.stringValue))
{
dataPoint.stringValue = layer;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
return;
}
}
}
}
}
} static bool isHasTag(string tag)
{
for (int i = ; i < UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags.Length; i++)
{
if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags[i].Contains(tag))
return true;
}
return false;
} static bool isHasLayer(string layer)
{
for (int i = ; i < UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers.Length; i++)
{
if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers[i].Contains(layer))
return true;
}
return false;
}
}
AddLayer和AddTag的更多相关文章
- MapControl控件AddLayer出现错误-引发类型为“System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException”的异常
出错代码: AxMapControl pMptrl = new AxMapControl(); //add data string mdbPath = string.Format("{0}\ ...
- Arcgis for javascript map操作addLayer具体解释
本节的内容非常easy.说说Arcgis for Javascript里面map对象的addLayer方法.在for JS的API中,addLayer方法有两种.例如以下图: watermark/2/ ...
- Arcgis for javascript map操作addLayer详解
本节的内容很简单,说说Arcgis for Javascript里面map对象的addLayer方法.在for JS的API中,addLayer方法有两种,如下图: addLayer方法 在addLa ...
- 使用AddLayer方法加载shp文件中使用的Map、Dataset等对象详解
内容源自:ArcGIS Engine+C#入门经典 方法二:使用axMapControl1对象的AddLayer方法加载ShapeFile文件 添加ShapeFile文件需要用到Map.Dataset ...
- addlayer添加神经网络层
def addlayer(inputs,insize,outsize,activity_function = None): weights = tf.Variable(tf.random_nor ...
- SuperMap iClient for JavaScript 新手入门
地理信息系统(英语:Geographic Information System,缩写:GIS)是一门综合性学科,结合地理学与地图学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入.存储.查询.分析和显示地理数 ...
- Java中用得比较顺手的事件监听
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操 ...
- ArcGIS Engine开发之鹰眼视图
鹰眼是GIS软件的必备功能之一.它是一个MapControl控件,主要用来表示数据视图中的地理范围在全图中的位置. 鹰眼一般具有的功能: 1)鹰眼视图与数据视图的地理范围保持同步. 2)数据视图的当前 ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(4)
ArcGIS Engine开发中数据库的加载 1.加载个人地理数据库数据 个人地理数据库(Personal Geodatabase)使用Miscrosoft Access文件(*.mdb)进行空间数据 ...
随机推荐
- Python中的内存管理机制
Python是如何进行内存管理的 python引用了一个内存池(memory pool)机制,即pymalloc机制,用于管理对小块内存的申请和释放 1.介绍 python和其他高级语言一样,会进行自 ...
- vue的$nextTick使用后的js代码执行顺序问题
一.问题产生背景: 父组件已经获得子组件实例,并能直接触发子组件的方法,在父组件中调用了子组件的两个方法 // 父组件调用子组件,this.picker是获取的子组件整个实例,先调用update,再调 ...
- Xcode8 1 创建coreData的ManagedObject后,报错 linker command failed with exit code 1
Xcode8 1 创建coreData的ManagedObject后,报错 使用Xcode 8.1 创建coreData的ManagedObject后,报错. duplicate symbol OBJ ...
- 将mysql从5.5.25升级到8.0.12
将mysql从5.5.25升级到8.0.12过程中遇到几个问题,记录如下: 将数据库安装好后,导入原来的数据,启动tomcat,报错unable to load authentication ca ...
- Computer Vision_33_SIFT:Speeded-Up Robust Features (SURF)——2006
此部分是计算机视觉部分,主要侧重在底层特征提取,视频分析,跟踪,目标检测和识别方面等方面.对于自己不太熟悉的领域比如摄像机标定和立体视觉,仅仅列出上google上引用次数比较多的文献.有一些刚刚出版的 ...
- Linux行编辑器——ed
实验文件test.txt内容 root:x:::root:/root:/bin/bash bin:x:::bin:/bin:/sbin/nologin daemon:x:::daemon:/sbin: ...
- JDK源码那些事儿之红黑树基础下篇
说到HashMap,就一定要说到红黑树,红黑树作为一种自平衡二叉查找树,是一种用途较广的数据结构,在jdk1.8中使用红黑树提升HashMap的性能,今天就来说一说红黑树,上一讲已经给出插入平衡的调整 ...
- Selenium(六)对话框处理与登录测试
1.以百度为例,找到登录框,查看元素,可以看到这是一个div 操作登录框: 通过判断是否找到这个错误提示元素查看是否登录成功. 一个简单的登录脚本:
- HTTP请求处理流程、IHttphandler、IHttpModule
一.ASP.NET处理管道 Asp.net处理管道的第一步是创建HttpWorkerRequest对象,它包含于当前请求有关的所有信息. HttpWorkerRequest把请求传递给HttpRunt ...
- Python3基础学习-while循环实例- 猜数字游戏
需求: 猜数字游戏, 要求如下: 给个数字, 比如是66. 让用户一直猜,直到猜对退出. 中间输入q或Q也能退出 如果猜大了,提示用户猜小一点; 如果猜小了,提示用户猜大一点; likely = 66 ...