Input system (输入子系统)

以前写一些输入设备(键盘,鼠标等)的驱动都是字符设备,混杂设备处理的,linux开源社区的大神门看到了这大量的输入设备如此分散不堪,就想有木有一种机制,可以对分散的,不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统。

输入子系统引入的好处:

1) 统一了物理形态各异的相似输入设备的处理功能。例如:各种鼠标,不论PS/2,usb,还是蓝牙,都被同样处理。

2) 提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单事件(event)接口,你的驱动不必创建,管理/dev节点以及相关的访问方法。

3) 抽取出了输入驱动的通用部分,简化了驱动,并提供了一致性。

输入子系统的架构

上图展示了输入子系统的操作,此子系统包括一前一后运行的两类驱动:输入事件(event)驱动和输入设备(device)驱动。

输入事件驱动负责和应用程序的接口。

输入设备驱动负责和底层输入设备通信。

输入时间驱动和底层输入设备都可以利用输入子系统的高效,可重用的核心提供的服务,

现在,我们看到输入子系统中有两个类型的驱动,当我们要为一个输入设备编写驱动时,我们是要编写两个驱动:输入设备驱动和输入事件驱动?

答案是否定的,在子系统中,事件驱动的是标准的,对所有的输入类都是可以用的,所以你更可能的是实现输入设备驱动而不是输入事件驱动。你的设备可以利用一个已经存在的,合适的输入事件驱动通过输入核心和用户应用程序接口。

输入子系统的使用:

示例代码:

中断函数:

初始化输入子系统设备:

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