Pygame小游戏练习三
@Python编程从入门到实践 Python项目练习
七、创建Passenger类
创建passenger.py文件,创建Passenger类,控制乘客属性和行为
# passenger.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Passenger(Sprite):
"""表示单个乘客的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始乘客并设置其起始位置"""
super(Passenger, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载乘客图像,并设置其rect属性
self.images = [pygame.image.load('images/passenger{}.png'.format(i))
for i in range(1, 9)]
# self.rect = self.images[1].get_rect()
# self.image = pygame.image.load('images/passenger1.bmp')
self.image = pygame.transform.scale(self.images[0], (50, 50))
self.image_squence = 0
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个乘客最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.centerx - 20
self.rect.y = self.rect.centery - 20
# 存储乘客的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制乘客"""
self.image = pygame.transform.scale(self.images[self.image_squence], (50, 50))
self.image_squence += 1
if self.image_squence > 7:
self.image_squence = 0
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# self.image = self.images[1]
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就放回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向右或向左移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.passenger_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
八、创建game_stats类
创建game_stats.py,game_stats类用于跟踪游戏统计信息,记录飞机和乘客发生的碰撞
class GameStats():
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
Pygame小游戏练习三的更多相关文章
- pygame小游戏之坦克大战
以前在学校的时候无聊的学了会pygame.看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏 Python3.5 pycharm import pygame,sys,time from random ...
- web版扫雷小游戏(三)
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标 ...
- Pygame小游戏练习二
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 四.创建Ship类 建立ship.py,创建Ship类,管理飞船行为. # ship.py import pygame class Ship(): ...
- Pygame小游戏练习一
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 一.安装Python包Pygame 通过pip安装包工具安装 python3 -m pip --version #查看是否安装pip 确定安装pi ...
- Pygame小游戏练习五
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 十一.显示游戏得分及最高分 创建新类Scoreboard,用以显示得分和最高分. # scoreboard.py import pygame.fo ...
- Pygame小游戏练习四
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 九.添加Play按钮 一.创建Button类 先让游戏一开始为非活动状态 # game_stats.py # --snip-- self.game ...
- 软件设计之基于Java的连连看小游戏(三)——所有功能的实现
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏 ...
- .NET手撸2048小游戏
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEng ...
- <pygame> 打飞机(小游戏)
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pyga ...
随机推荐
- 前端逼死强迫症系列之javascript
JavaScript 和Python.C#.Java.Ruby一样,都是一门独立的编程语言. 像python.C.Java等都需要解释器,学习它们的语法.而浏览器本身就是javascript的解释器. ...
- 爬虫之python3用execjs执行JS代码
JS运行环境 Node.js 是Javascript语言服务器端运行环境 安装和配置:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 测 ...
- 用docker 下载NGINX nginx安装错误:No package nginx available
docker 内安装 nginx,提示 解决方案: 1,备份 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.rep ...
- JavaWeb_(SpringMVC框架)SpringMVC&Spring&MyBatis整合
JavaWeb_(SpringMVC框架)测试SpringMVC&Spring&MyBatis三大整合 传送门 1.整合ssm 3大框架 过程 a)导包 -> spring_Ja ...
- 探讨一下js中的继承和原型链
---恢复内容开始--- 每个JS对象一定对应一个原型对象,并从原型对象继承属性和方法. 也就是说 对象的__proto__属性的值就是它所对应的原型对象, 而prototype 只有函数才有的属性. ...
- Java ExecutorService四种线程池及自定义ThreadPoolExecutor机制
一.Java 线程池 Java通过Executors提供四种线程池,分别为:1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收 ...
- H5本地存储详解
H5之前存储数据一般是通过 cookie ,但是 cookie 存的数据容量比较少.H5 中扩充了文件存储能力,可存储多达 5MB 的数据.现在就实际开发经验来对本地存储 ( Storage ) 的使 ...
- fork() 成为负担,需要淘汰 spawn
A fork() in the road - Microsoft Research https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/a-for ...
- LC 898. Bitwise ORs of Subarrays
We have an array A of non-negative integers. For every (contiguous) subarray B = [A[i], A[i+1], ..., ...
- CPU分几核几核的是什么意思?
CPU的几核分类其实是按照CPU的地址总线数量来分类的 单核心的地址总线数量是8条 双核心就是16条 三核心就是24 依次类推,核心的多少,只需要知道地址总线的多少,然后除以8就得出来了 地址总线:地 ...