@Python编程从入门到实践 Python项目练习

七、创建Passenger类

创建passenger.py文件,创建Passenger类,控制乘客属性和行为

  1. # passenger.py
  2. import pygame
  3. from pygame.sprite import Sprite
  4. class Passenger(Sprite):
  5. """表示单个乘客的类"""
  6. def __init__(self, ai_settings, screen):
  7. """初始乘客并设置其起始位置"""
  8. super(Passenger, self).__init__()
  9. self.screen = screen
  10. self.ai_settings = ai_settings
  11. # 加载乘客图像,并设置其rect属性
  12. self.images = [pygame.image.load('images/passenger{}.png'.format(i))
  13. for i in range(1, 9)]
  14. # self.rect = self.images[1].get_rect()
  15. # self.image = pygame.image.load('images/passenger1.bmp')
  16. self.image = pygame.transform.scale(self.images[0], (50, 50))
  17. self.image_squence = 0
  18. self.rect = self.image.get_rect()
  19. # 每个乘客最初都在屏幕左上角附近
  20. self.rect.x = self.rect.centerx - 20
  21. self.rect.y = self.rect.centery - 20
  22. # 存储乘客的准确位置
  23. self.x = float(self.rect.x)
  24. def blitme(self):
  25. """在指定位置绘制乘客"""
  26. self.image = pygame.transform.scale(self.images[self.image_squence], (50, 50))
  27. self.image_squence += 1
  28. if self.image_squence > 7:
  29. self.image_squence = 0
  30. self.screen.blit(self.image, self.rect)
  31. # self.image = self.images[1]
  32. def check_edges(self):
  33. """如果外星人位于屏幕边缘,就放回True"""
  34. screen_rect = self.screen.get_rect()
  35. if self.rect.right >= screen_rect.right:
  36. return True
  37. elif self.rect.left <= 0:
  38. return True
  39. def update(self):
  40. """向右或向左移动外星人"""
  41. self.x += (self.ai_settings.passenger_speed_factor *
  42. self.ai_settings.fleet_direction)
  43. self.rect.x = self.x

八、创建game_stats类

创建game_stats.py,game_stats类用于跟踪游戏统计信息,记录飞机和乘客发生的碰撞

  1. class GameStats():
  2. """跟踪游戏的统计信息"""
  3. def __init__(self, ai_settings):
  4. """初始化统计信息"""
  5. self.ai_settings = ai_settings
  6. self.reset_stats()
  7. self.game_active = True
  8. def reset_stats(self):
  9. """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
  10. self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

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