EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求
(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它

(3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {
// 在OnEnable中订阅EasyTouch中的事件
private void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
}
// 在OnDisable和OnDestroy中取消订阅OnEnable中对应的事件
private void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
}
private void OnDestroy()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
}
// Gesture是EaayTouch定义的类,在屏幕上的所有操作都是Gesture
// 如果我们定义的方法需要EasyTouch帮我们调用,需要加上这个形参
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + gesture.startPosition);
}
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
}
void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
}
}
上面我们自己定义了3个方法(OnTouchStart、OnTouchEnd、OnSwipe),参数使用了Gesture,然后在当前脚本开始及结束的时候,把我们定义的3个方法注册进EasyTouch的内部方法(EasyTouch.On_TouchStart、EasyTouch.On_TouchUp、EasyTouch.On_Swipe)中,这样当我们在屏幕上触发事件的时候,我们挂在场景中的EasyTouch核心组件会检测到并执行相关函数。具体的内部方法不用管,这里只是做个演示。
运行:

(4) 首先看一下在5.x中的写法,推荐使用这种
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch5_xDemo : MonoBehaviour {
void Update()
{
// EasyTouch5.x版本中的新特性可以不用书写订阅事件等一套语句
// 通过EasyTouch.current来获取当前玩家输入的手势
Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type)
{
// 写法1:直接在update里写游戏逻辑
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + currentGesture.startPosition);
}
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentGesture.type)
{
// 写法2:将游戏逻辑放在单独的函数
OnTouchEnd(currentGesture);
}
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_Swipe == currentGesture.type)
{
OnSwipe(currentGesture);
}
}
// Gesture是EaayTouch定义的类,在屏幕上的所有操作都是Gesture
// 如果我们定义的方法需要EasyTouch帮我们调用,需要加上这个形参
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
}
void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
}
}
(5)新特性之QucikGesture
除了上面两种方法,该插件还给我们提供了方便的功能,可以在需要检测的物体上添加EasyTouch的一系列组件来检测

它可以添加如下新特性:拖动,触摸,长按,缩放,滑动,单双击,旋转

注意:在测试中需要使用两根手指的地方,先按Ctrl键预设置一个点A,A点为中点。然后测试的时候按住Alt键移动控制,会在鼠标点生成一个点B,以A为中心生成另一个点C,B和C就代表两根手指。
在EasyTouch5.0.17版本中,Quick Pinch的End事件是无法触发的,On_PinchEnd与On_TwistEnd的触发重合了,且会一直触发On_TwistEnd,这是这个版本的缺陷。
(6)新特性之EasyTouchTrigger
上面还有一个Trigger可以选


EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能的更多相关文章
- Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39480503,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图 ...
- 看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!
引言 在 android 开发过程中,我们经常需要对一些手势,如:单击.双击.长按.滑动.缩放等,进行监测.这时也就引出了手势监测的概念,所谓的手势监测,说白了就是对于 GestureDetector ...
- jQuery.YesShow - 图片轮播插件(带图片放大功能)
jQuery.YesShow - 图片轮播插件(带图片放大功能) 使用简单,原文件只要这样就可以了:<div id="yes"> <ul> ...
- 9.3、Libgdx手势检测
(官网:www.libgdx.cn) 触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等. Libgdx提供了GestureDetector来帮助你检测以下手势: t ...
- [C++]Linux之网络实时检测功能
声明:如需引用或者摘抄本博文源码或者其文章的,请在显著处注明,来源于本博文/作者,以示尊重劳动成果,助力开源精神.也欢迎大家一起探讨,交流,以共同进步,乃至成为朋友- 0.0 由于学习操作系统实验课程 ...
- MySQL 聚合函数(四)检测功能依赖
源自MySQL 5.7 官方手册:12.20.4 Detection of Functional Dependence 本节提供了MySQL检测功能依赖的方式的几个示例.这些示例使用此表示法: {X} ...
- MyEclipse6.0中使用aptana插件,添加jquery提示功能
MyEclipse6.0中使用aptana插件,添加jquery提示功能 第一:查看当前MyEclipse集成的eclipse的版本,, 查看路径 D:/MyEclipse 6.0/eclips ...
- 第15.4节 PyCharm程序代码检测功能介绍
老猿使用PyCharm有将近一个月了,发现PyCharm并不能很好的完成语法检查,有时运行时突然终止,仔细核查却发现是基本的语法错误,不过有次无意中移动鼠标到代码最右边的边框时发现其实PyCharm有 ...
- 利用 iOS 14 Vision 的手势估测功能 实作无接触即可滑动的 Tinder App
Vision 框架在 2017 年推出,目的是为了让行动 App 开发者轻松利用电脑视觉演算法.具体来说,Vision 框架中包含了许多预先训练好的深度学习模型,同时也能充当包裹器 (wrapper) ...
随机推荐
- swoole 协程channel乱测
channel和数组差不多,可以被用作队列,属性capacity是设置容量,isEmpty() isFull() 用来判断队列是空还是满,push()加入队列 pop()弹出队列 interface ...
- Ubuntu本地软件源制作
操作 获取需要的deb包 #执行安装后,安装的包会保存在/var/cache/apt/archives 目录下 apt-get install vim #查看 正在处理用于 man-db (2.8.7 ...
- 题解 【NOIP2003】神经网络
[NOIP2003]神经网络 Description 问题背景: 人工神经网络( Artificial Neural Network )是一种新兴的具有自我学习能力的计算系统,在模式识别.函数逼近及贷 ...
- BZOJ 1116 [POI2008]CLO-Toll 并查集
如果一个连通块是一个树的形态,则不合法,否则合法. 用并查集判断一下即可. #include <bits/stdc++.h> #define N 100005 #define M 2000 ...
- HDU 5852 Intersection is not allowed! ( 2016多校9、不相交路径的方案、LGV定理、行列式计算 )
题目链接 题意 : 给定方格中第一行的各个起点.再给定最后一行与起点相对应的终点.问你从这些起点出发到各自的终点.不相交的路径有多少条.移动方向只能向下或向右 分析 : 首先对于多起点和多终点的不相交 ...
- jQuery系列(十二):事件委托
1.什么是事件委托 通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是让别人来做,这个事件本来是加在某些元素上的,然而你却加到别人身上来做,完成这 ...
- 在Idea中 的terminal 使用 git
参考该博客内容 http://blog.csdn.net/qq_28867949/article/details/73012300
- Postman请求运行顺序及Workflow
作为一款接口调试利器, Postman的更新迭代速度很快, 不断加入了很多新的功能.使的api设计,测试,监控, Mock,以及团队协作更加方便. 修改执行顺序 在遇到有接口依赖的情况, 我们往往需要 ...
- Java后端开发规范
基于阿里巴巴JAVA开发规范整理 一.命名风格 [强制]类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO 正例:Marco ...
- jsp页面,使用Struts2标签,传递和获取Action类里的参数,注意事项。<s:a action><s:iterator><s:param>ognl表达式
在编写SSH2项目的时候,除了使用<s:form>表单标签向Action类跳转并传递参数之外,很更多时候还需要用到<s:a action="XXX.action" ...