(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求

(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它

(3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour { // 在OnEnable中订阅EasyTouch中的事件
private void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
}
// 在OnDisable和OnDestroy中取消订阅OnEnable中对应的事件
private void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
} private void OnDestroy()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
} // Gesture是EaayTouch定义的类,在屏幕上的所有操作都是Gesture
// 如果我们定义的方法需要EasyTouch帮我们调用,需要加上这个形参
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + gesture.startPosition);
} void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
} void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
}
}

上面我们自己定义了3个方法(OnTouchStart、OnTouchEnd、OnSwipe),参数使用了Gesture,然后在当前脚本开始及结束的时候,把我们定义的3个方法注册进EasyTouch的内部方法(EasyTouch.On_TouchStart、EasyTouch.On_TouchUp、EasyTouch.On_Swipe)中,这样当我们在屏幕上触发事件的时候,我们挂在场景中的EasyTouch核心组件会检测到并执行相关函数。具体的内部方法不用管,这里只是做个演示。

运行:

(4) 首先看一下在5.x中的写法,推荐使用这种

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch; public class EasyTouch5_xDemo : MonoBehaviour { void Update()
{
// EasyTouch5.x版本中的新特性可以不用书写订阅事件等一套语句
// 通过EasyTouch.current来获取当前玩家输入的手势
Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type)
{
// 写法1:直接在update里写游戏逻辑
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + currentGesture.startPosition);
}
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentGesture.type)
{
// 写法2:将游戏逻辑放在单独的函数
OnTouchEnd(currentGesture);
}
if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_Swipe == currentGesture.type)
{
OnSwipe(currentGesture);
}
} // Gesture是EaayTouch定义的类,在屏幕上的所有操作都是Gesture
// 如果我们定义的方法需要EasyTouch帮我们调用,需要加上这个形参
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
} void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
}
}

(5)新特性之QucikGesture

除了上面两种方法,该插件还给我们提供了方便的功能,可以在需要检测的物体上添加EasyTouch的一系列组件来检测

它可以添加如下新特性:拖动,触摸,长按,缩放,滑动,单双击,旋转

注意:在测试中需要使用两根手指的地方,先按Ctrl键预设置一个点A,A点为中点。然后测试的时候按住Alt键移动控制,会在鼠标点生成一个点B,以A为中心生成另一个点C,B和C就代表两根手指。

在EasyTouch5.0.17版本中,Quick Pinch的End事件是无法触发的,On_PinchEnd与On_TwistEnd的触发重合了,且会一直触发On_TwistEnd,这是这个版本的缺陷。

(6)新特性之EasyTouchTrigger

上面还有一个Trigger可以选

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