#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
static int number;
string name; public:
Student() { }
void set(string str)
{
name = str;
number++; // 调用静态数据成员
} void print() // 态成员函数 print()
{
std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员
}
}; int Student::number = ; // 静态数据成员初始化 int main(int argc, char** argv)
{
Student* s1;
s1 = new Student();
s1->set(""); Student s2;
s2.set(""); s1->print();
s2.print(); return ;
}

对于类student ,定义了一个对象和一个指针。

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内;而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new ,一定要delete..

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.

当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
类的对象:调用的是它自己的Func;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;

对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别
1.类和对象是两回事,对象是类的实例;
2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;
3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.

指针可以实现多态,直接用对象不行
执行定义对象,在栈空间
new处的在堆

注意名字的类型.
一个是Student
一个是Student*
Student是直接访问一个对象
Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.
类型决定了你能做什么.

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new 一定要delete..
当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:
类的对象:调用的是它自己的Func;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
2.父类的指针可以指向子类的对象..

定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
至于那个效率高要看程序调用过程而定。

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

用指针:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

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