1、问题:
平时使用的按钮之类的都是规则图形,但是有些比如一些世界地图之类的,
地图块是不规则的,边缘都是弯弯曲曲的,而且有些有交叉,处理这样的
点击块就比较麻烦了
2、几点解决思路
2.1 如果地图块之间有点间隙,或者距离不是很近,那么可以采用每个
地图块中添加多个小的响应区域,做好标记,那几个响应区域对应那个地图,
这样点击小地图块就是相当于点击对应的地图了,这种不容易做到精准,只能大致
区域,因为地图边缘如果比较弯曲,需要放很多小的响应区域了
2.2 我们可以把整张地图看做一个整体,然后对这张地图生成一个字母数组,为啥要
生成一个字母数组呢?又用什么方式生成字母数组呢?
2.2.1 我们点击时肯定有位置,这样我们可以把位置转化为刚才生成的字母数组中的字母,
假如是1,我们认为点击了第一块地图,如果是2,我们就认为点击了第二块地图...
2.2.2 怎么生成地图的字母数组呢?
现在脚本语言如php,python都能读取 png 图片的像素 rgba 值,我们先对图片做个特殊处理,
用 psd 之类的工具,把地图快分别涂成不同的颜色值,这样我们就能根据颜色值来区分不用的地图块了,
然后就可以写脚本对这个地图进行处理,生成这个地图特有的字符表了,我们不需要每个像素都生成一个
字母,可以每个几个像素,比如8,或者6个,看需要的精细程度,那些没有地图快的地方,我们可以用" "
空格字符来表示
2.2.3 怎么使用这个字母数组呢
获取 touch 在地图上的位置,然后除去上面的8,然后根据得到的idxX,idxY在数组中索引,获取对应的字母,
然后根据什么字母判断点击的区域

代码1:图片处理

 #!/usr/bin/env php
<?php // require_once("vendor/autoload.php"); // use Dlindberg\Pasteboard\Pasteboard; $file = "/Users/staff/Desktop/1.png";
$img = @imagecreatefrompng($file);
$size = getimagesize($file);
$width = $size[0];
$height = $size[1]; $strArr = array(); $pixelWidth = 8;
for ($j=0; $j < ceil($height/$pixelWidth); $j++) {
$strArr[] = str_repeat(" ", ceil($width/$pixelWidth));
} $lastY = 0;
for ($y=0; $y < $height; $y+=$pixelWidth) {
for ($x=0; $x < $width; $x+=$pixelWidth) {
$rgb = imagecolorat($img, $x, $y);
$r = ($rgb >> 16) & 0xFF;
$g = ($rgb >> 8) & 0xFF;
$b = $rgb & 0xFF; $strX = $x/$pixelWidth;
$strY = $y/$pixelWidth; // printf("rgb r: %x g: %x b: %x \n", $r, $g, $b); if ($r == 0x8a && $g == 0x54 && $b == 0x60) {
$strArr[$strY][$strX] = "1";
} if ($r == 0x1c && $g == 0xfe && $b == 0xfc) {
$strArr[$strY][$strX] = "2";
} if ($r == 0x41 && $g == 0x24 && $b == 0xDC) {
$strArr[$strY][$strX] = "3";
} if ($r == 0xfe && $g == 0x71 && $b == 0x1d) {
$strArr[$strY][$strX] = "4";
} if ($r == 0x1c && $g == 0xe8 && $b == 0x27) {
$strArr[$strY][$strX] = "5";
} }
} // var_dump($strArr); $tmp = "";
foreach ($strArr as $key => $value) {
$tmp .= sprintf("\"%s\",\n", $value);
} function copy2clipboard($string){
$descriptorspec = array(
0 => array("pipe", "r"), // stdin is a pipe that the child will read from
1 => array("pipe", "w"), // stdout is a pipe that the child will write to
2 => array("pipe", "w"), // stderr is a file to write to
);
$process = proc_open('pbcopy', $descriptorspec, $pipes);
if (is_resource($process)) {
fwrite($pipes[0], $string);
fclose($pipes[0]);
fclose($pipes[1]); $return_value = proc_close($process);
return $return_value;
}
} copy2clipboard($tmp); // Pasteboard::set($tmp);

代码2:字母获取

 getMask: function(touch) {
var arr = [字母]; var p = touchPos;
var x = Math.floor(p.x / 8);
       //80是因为图片是左上角开始,而在 cocos 中的坐标是左下角开始,80是整个图片高度/8得到的数组长度
var y = 80 - Math.floor(p.y / 8);
if(y < 0 || x < 0 || y >= arr.length || x >= arr[y].length) {
return "";
}
return arr[y].charAt(x);
}

cocos游戏: 不规则响应区域处理的更多相关文章

  1. UGUI之不规则按钮的响应区域

    比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域.如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域. 注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTr ...

  2. cocos游戏的真正入口,用C++实现的demo版本

    1.cocos游戏的出发点 在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run(); 2.经过层层深入发现,真正的入口:  ...

  3. collectionviewcell 添加删除按钮 响应区域的问题

    在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www. ...

  4. Cocos游戏引擎,让小保安成就大梦想

    秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地 ...

  5. H5微信页面开发 IOS系统 input输入框失去焦点,软键盘关闭后,被撑起的页面无法回退到原来正常的位置,导致弹框里的按钮响应区域错位

    H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的 ...

  6. iOS - 扩展UIButton的响应区域

    扩展UIButton的响应区域 引言 通常在iOS开发中通常会遇到产品说按钮的响应区域不大 而UI给我们的设计是按钮的面积 而不是按钮的响应面积 所以在这种情况下需要我们自己去扩展按钮的响应区域 思考 ...

  7. 【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明

    至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com ...

  8. android 扩大view的响应区域

    1.Android提供TouchDelegate帮助实现扩大一个很小的view的点击区域 例如:https://developer.android.com/training/gestures/view ...

  9. H5C3--background中cover,背景样式,提升响应区域+精灵图的使用

    一.cover的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

随机推荐

  1. Vue.js 源码分析(四) 基础篇 响应式原理 data属性

    官网对data属性的介绍如下: 意思就是:data保存着Vue实例里用到的数据,Vue会修改data里的每个属性的访问控制器属性,当访问每个属性时会访问对应的get方法,修改属性时会执行对应的set方 ...

  2. poj-3404 Bridge over a rough river Ad Hoc

    Bridge over a rough river POJ - 3404 Bridge over a rough river Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65 ...

  3. date——系统时间的命令

    这是一个可以用各种姿势获得各种时间的命令.最近在写自动化定时脚本时学了一下. 参考:https://www.cnblogs.com/ginvip/p/6357378.html 比如: 利用cronta ...

  4. linux中查找包含指定内容的文件

    Linux查找文件内容的常用方法 ##文件名+内容 grep -r "查询内容" 文件目录 ##只显示包含内容的文件名 grep -r -l "查询内容" 文件 ...

  5. .Net中WebService从创建到发布到部署带(IIS)的过程笔记

    一.Web Service 1.定义 是可以接收从Internet上的其他系统中传递的请求,是一种轻量级的独立的通讯技术, 能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助附加的.专门的第三方软件或硬件, 就 ...

  6. vs 本地调试(IIS)

    参考地址:https://blog.csdn.net/qq_18979049/article/details/78613878 一.情景描述 1.有的项目需要部署才能进行真实情况模拟(例如微信公众号) ...

  7. WebApi生成文档

    本文包括两个部分: webapi中使用swagger 修改webapi的路由和默认参数 WebApi中使用swagger 项目打开之后,选择 引用,右键,管理NuGet程序包 浏览,搜索swagger ...

  8. PIE SDK水深提取算法

    1.算法功能简介 水深提取算法就是根据输入的水位设为d,dem设为h 这两个数据做一个差值运算,则水深计算公式为d-h;本示例中的是基于洞庭湖提取的水体矢量文件的范围来计算dem和水位25米的差值. ...

  9. javascript:警告(alert 消息对话框),确认(confirm 消息对话框)

    原文:https://blog.csdn.net/u012110719/article/details/41926315

  10. C 补充

    a++与++a的区别 #include <stdio.h> void main(){ int a=5,b=5; int i=0; for(i=0;i<2;i++){ printf(& ...