我读的书愈多,就愈亲近世界,愈明了生活的意义,愈觉得生活的重要。 —— 高尔基


需要先看:https://blog.csdn.net/qq_35865125/article/details/86485008 来理解qt quick场景图的渲染过程。以下内容主要来自http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html , 并结合了自己的理解和实践。

Qt的场景图提供了两种方式来让用户实现与OpengGL的结合。一是,直接调用OpenGL命令函数,二是,在场景图中创建textured node。

QquickWindow类负责将qml文件中的内容渲染到屏幕上,在渲染过程中,会从渲染线程中发出信号:QQuickWindow::beforeRendering() and QQuickWindow::afterRendering(),用户可以接受这些信号,并在其他线程中执行调用OpenGl的原始函数的操作,来绘制一些东东,如果用户使用的是第一个信号,用户用opengl画出的东东会在qml场景的下面,否则会在上面。 这种方式的好处是不需要二外的framebuffer或内存。缺点是,“The downside is that Qt Quick decides when to call the signals and this is the only time the OpenGL application is allowed to draw。”。这种方法的一个官方的例子: Scene Graph - OpenGL Under QML

另一种方法:The other alternative is to create a QQuickFramebufferObject, render into it, and let it be displayed in the scene graph as a texture. The Scene Graph - Rendering FBOs example shows how this can be done. It is also possible to combine multiple rendering contexts and multiple threads to create content to be displayed in the scene graph. The Scene Graph - Rendering FBOs in a thread examples show how this can be done.

注意: When mixing OpenGL content with scene graph rendering, it is important the application does not leave the OpenGL context in a state with buffers bound, attributes enabled, special values in the z-buffer or stencil-buffer or similar. Doing so can result in unpredictable behavior.

注意: The OpenGL rendering code must be thread aware, as the rendering might be happening outside the GUI thread.

用上面提到的第一种方法时,需要注意:

1)需要在.pro文件中添加:

LIBS += -lglut

LIBS += -lGLU

需要在系统中安装opengl。

2) 需要在main中调用glutInit( &argc, argv );(#include <GL/glut.h>)。

3)资源回收问题:有必要详细了解QQuickWindow这个类。http://doc.qt.io/qt-5/qquickwindow.html

上图中,标出红线的部分我曾经使用过。类似后面我给出的例子,不同之处:我将写的qml文件传递给一个QquickView,在绘制出opengl图像后,调用QquckView的hide函数隐藏整个quickview。在一些性能较低的机器人上运行调用hide函数时,会遇到界面卡死问题。或许可以通过上图中提到的Resource Management部分的方法解决。

My example(调用opengl画一个箭头):---基于官方例子Scene Graph - OpenGL Under QML

自定义类的.h:

#ifndef SELFDEFSUBITEM_H
#define SELFDEFSUBITEM_H #include <QObject>
#include <QQuickItem>
#include <QtGui/QOpenGLFunctions> class MyRenderer : public QObject, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyRenderer() ;
~MyRenderer(); void setViewportSize(const QSize &size);
void setWindow(QQuickWindow *window); void Init_Before_Paint_arm3d();
void Paint_Line(); void DrawLine(); public slots:
void paint(); private:
QSize m_viewportSize;
QQuickWindow *m_window; }; class SelfDefSubItem : public QQuickItem
{
Q_OBJECT public:
SelfDefSubItem();
~SelfDefSubItem(); static float x_rot,y_rot,z_rot;
static float zoomscale;
static float x_trans, y_trans; public slots:
void sync();
void cleanup(); private slots:
void handleWindowChanged(QQuickWindow *win); protected: private:
MyRenderer *m_renderer; }; #endif // SELFDEFSUBITEM_H

自定义类的cpp:

#include "SelfDefSubItem.h"
#include <QtQuick/qquickwindow.h>
#include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
#include <QtGui/QOpenGLContext>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h> #include "stdio.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
#include<vector> using namespace std; float SelfDefSubItem::x_rot=0.0;float SelfDefSubItem::y_rot=0.0;float SelfDefSubItem::z_rot=0.0; float SelfDefSubItem::zoomscale=1.0;
float SelfDefSubItem::x_trans = 0;
float SelfDefSubItem::y_trans = 0; SelfDefSubItem::SelfDefSubItem()
{
connect(this, &QQuickItem::windowChanged, this, &SelfDefSubItem::handleWindowChanged);
}
SelfDefSubItem::~SelfDefSubItem()
{
cleanup();
} void SelfDefSubItem::cleanup()
{
if (m_renderer)
{
delete m_renderer;
m_renderer = 0;
}
} void SelfDefSubItem::sync()
{
if (!m_renderer)
{
m_renderer = new MyRenderer();
connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_renderer, &MyRenderer::paint, Qt::DirectConnection);
//connect(window(), &QQuickWindow::afterRendering, m_renderer, &SquircleRenderer::paint, Qt::DirectConnection);
}
m_renderer->setViewportSize(window()->size() * window()->devicePixelRatio());//
m_renderer->setWindow(window());
}
void SelfDefSubItem::handleWindowChanged(QQuickWindow *win)
{
if (win)
{
connect(win, &QQuickWindow::beforeSynchronizing, this, &SelfDefSubItem::sync, Qt::DirectConnection);
connect(win, &QQuickWindow::sceneGraphInvalidated, this, &SelfDefSubItem::cleanup, Qt::DirectConnection);
// If we allow QML to do the clearing, they would clear what we paint
// and nothing would show.
win->setClearBeforeRendering(false);
}
} ///////////////////////////////////////////
MyRenderer::MyRenderer()
{ }
void MyRenderer::paint()
{
m_window->resetOpenGLState();
initializeOpenGLFunctions();
glViewport(0, 0, m_viewportSize.width(), m_viewportSize.height());
Paint_Line();
} void MyRenderer::DrawLine()
{
int len = 750;
GLfloat mat_ambient_axis1[4] = { 0.8, 0, 0, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient_axis1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_ambient_axis1); glLineWidth(18);//设置线段宽度 glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, len);
glEnd(); glTranslated(0.0, 0.0, len - 13); glutWireCone(16, 37, 31, 32);//void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框 圆锥体
glPopMatrix();
} void MyRenderer::Init_Before_Paint_arm3d()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //*****Defining Position and Colors for a Light Source*****:
GLfloat light_position[] = { 1.0, 10.0, 0.0, 0.0 };
GLfloat light_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); //specify the location of lighter
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); //specify light0's ambient color
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); //specify light0's diffuse color
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); //specify light0's specular color //glClearColor(1, 1, 1, 1.0);//specify the backgroud color!
glClearColor(7/255, 7/255, 18/255, 1.0);//specify the backgroud color! glShadeModel(GL_SMOOTH); GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.3, 1.0 };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1100.0,1200.0, -1100.0, 1100.0, -1100, 1100);
glPointSize(1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); gluLookAt(8.3, 1.56, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef (SelfDefSubItem::zoomscale, SelfDefSubItem::zoomscale, SelfDefSubItem::zoomscale);//scaling in 3 direction
} void MyRenderer::Paint_Line()
{
initializeOpenGLFunctions();
Init_Before_Paint_arm3d(); DrawLine();//Call raw OpenGl command!
} MyRenderer::~MyRenderer()
{
//delete m_program;
} void MyRenderer::setViewportSize(const QSize &size)
{
m_viewportSize = size;
} void MyRenderer::setWindow(QQuickWindow *window)
{
m_window = window;
}

main.qml

import QtQuick 2.11
import QtQuick.Window 2.11
import SelfDefSubItem 1.0 Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World") SelfDefSubItem{
id:selfdef
}
}

几个注意的地方:

  1. connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_renderer, &MyRenderer::paint, Qt::DirectConnection);

执行程序时,MyRenderer::paint函数会被执行好几次!!可能在渲染线程中会发出多个QQuickWindow::beforeRendering信号,具体过程尚未知道,需要进一步查资料,看qt公司的人怎么想的。

connect(this, &QQuickItem::windowChanged, this, &Arm3d::handleWindowChanged);

QQuickWindow负责将qml场景渲染出来,用户自己写的qml文件必须依附于它才能被渲染。QquickItem::window函数返回QquickItem自己所依附的那个QuickWindow。

Qt5 QtQuick系列----QtQuick的Secne Graph剖析(3)-- qml与OpenGl结合的更多相关文章

  1. Qt5 QtQuick系列----QtQuick的Secne Graph剖析(1)

    教是言词, 实不是道,道本无言, 言说是妄.------- 达摩 Qt 5提出了一个新的渲染底层,以替代Qt4时期的Graphics View,这个渲染底层就是Scene Graph.Scene Gr ...

  2. Qt5 QtQuick系列----QtQuick的Secne Graph剖析(2)--自定义QML类型 (继承QQuickItem)

    "当下即永恒"  --- 佚名 Qt用户可以方便地使用QML中的Rectangle等基本类型,但是当不够用时,或,需要开发更高级的界面时,可以自己定义QML类型. 自定义QML类型 ...

  3. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之TreeSet

    本博客将从源码的角度带领大家学习TreeSet相关的知识. 一TreeSet类的定义: public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E&g ...

  4. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之HashSet

    注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于HashSet的知识. 一HashSet的定义: public class HashSet&l ...

  5. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之TreeMap

    注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于TreeMap的知识. 一TreeMap的定义: public class TreeMap&l ...

  6. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之ArrayList

    注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 本博客将从源码角度带领大家学习关于ArrayList的知识. 一ArrayList类的定义: public class Arr ...

  7. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之LinkedList

    注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 在实际项目中LinkedList也是使用频率非常高的一种集合,本博客将从源码角度带领大家学习关于LinkedList的知识. ...

  8. 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之HashMap

    前言:之所以打算写java集合框架源码剖析系列博客是因为自己反思了一下阿里内推一面的失败(估计没过,因为写此博客已距阿里巴巴一面一个星期),当时面试完之后感觉自己回答的挺好的,而且据面试官最后说的这几 ...

  9. NetworkX系列教程(1)-创建graph

    小书匠Graph图论 研究中经常涉及到图论的相关知识,而且常常面对某些术语时,根本不知道在说什么.前不久接触了NetworkX这个graph处理工具,发现这个工具已经解决绝大部分的图论问题(也许只是我 ...

随机推荐

  1. js访问对象属性的方式“.”与“[]”的区别

    . 和 [] 没多大区别,作用完全相同.但是 一般情况下建议使用 . 写法,这样比较接近其它语言的面向对象写法,易读 如果属性名是动态的(比如变量中),只能使用 [] 写法.如 var person= ...

  2. Linux中在vim/vi模式下对文本的查找和替换

    查找: 1.vim  filename  进入一般模式下 2.查找和替换方法 /word    向下查找word 的字符串  例如  /chengtingting   向下查找字符chengtingt ...

  3. 爬虫 - 解析库之Beautiful Soup

    了解Beautiful Soup 中文文档: Beautiful Soup 是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方式 ...

  4. python完成数组格式的请求参数的加密计算

    #输入 '''order_id:31489 join_course[0][join_tel]:13130999882 join_course[0][join_name]:任学雨 join_course ...

  5. ES6对象的个人总结

    属性初始值的简写: 当一个对象的属性与本地变量同名时,不需要再写冒号和值,直接写属性名即可 let fullName = '杨三', age = 19; let obj = { fullName: f ...

  6. BZOJ 3553: [Shoi2014]三叉神经树 LCT

    犯傻了,想到了如果是 0->1 的话就找最深的非 1 编号,是 1 -> 0 的话就找最深的非 0 编号. 但是没有想到这个东西可以直接维护. 假设不考虑叶子节点,那么如果当前点的值是 1 ...

  7. cube.js 学习(十一)cube + gitbase 分析git 代码

    这个是一个简单的demo,使用gitbase+cube 分析git 仓库代码 需求 我们平时使用的gitlab,或者gogs 等git 仓库管理工具,有自己的管理强项,但是对于分析上可能就不是那么强大 ...

  8. 2-ESP8266 SDK开发基础入门篇--非RTOS版与RTOS版

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11071580.html 所有的源码 https://gitee.com/yang456/Learn8266SDKDevel ...

  9. 限流神器之-Guava RateLimiter 实战

    前段时间,项目中需要对某些访问量较高的路径进行访问并发数控制,以及有些功能,比如Excel导出下载功能,数据量很大的情况下,用户不断的点击下载按钮,重复请求数据库,导致线上数据库挂掉.于是在这样的情况 ...

  10. Uncaught SyntaxError: Unexpected token o

    浏览器报Uncaught SyntaxError: Unexpected token o 这原因是你ajax获取数据的时候对数据进行错误操作,比如使用了 JSON.parse(data) 对数据进行转 ...