前言 - stack 设计思路

  先说说设计 stack 结构的原由. 以前我们再释放查找树的时候多数用递归的后续遍历去释放.

其内部隐含了运行时的函数栈, 有些语言中存在爆栈风险. 所以想运用显示栈来替代隐式函数栈.

这就是我们设计 stack 的背景.  而我们这里的 stack 设计思路也比较直白, 运用可变数组进行尾

部压入和尾部弹出操作. 具体可见下图. 从左到右式弹出过程,

从右到左就是压入过程.

正文 - stack 详细设计

  话不多说, 先看实现 code

stack.hhttps://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/struct/stack.h

#ifndef _STACK_H
#define _STACK_H #include "struct.h" #define INT_STACK (1 << 8) //
// struct stack 对象栈
// stack empty <=> tail = -1
// stack full <=> tail == cap
//
struct stack {
int tail; // 尾结点
int cap; // 栈容量
void ** data; // 栈实体
}; //
// stack_init - 初始化 stack 对象栈
// stack_free - 清除掉 stack 对象栈
// return : void
//
inline void stack_init(struct stack * s) {
assert(s && INT_STACK > );
s->tail = -;
s->cap = INT_STACK;
s->data = malloc(sizeof(void *) * INT_STACK);
} inline void stack_free(struct stack * s) {
free(s->data);
} //
// stack_delete - 删除 stack 对象栈
// s : stack 对象栈
// fdie : node_f push 结点删除行为
// return : void
//
inline void stack_delete(struct stack * s, node_f fdie) {
if (s) {
if (fdie) {
while (s->tail >= )
fdie(s->data[s->tail--]);
}
stack_free(s);
}
} //
// stack_empty - 判断 stack 对象栈是否 empty
// s : stack 对象栈
// return : true 表示 empty
//
inline bool stack_empty(struct stack * s) {
return s->tail < ;
} //
// stack_top - 获取 stack 栈顶对象
// s : stack 对象栈
// return : 栈顶对象
//
inline void * stack_top(struct stack * s) {
return s->tail >= ? s->data[s->tail] : NULL;
} //
// stack_pop - 弹出栈顶元素
// s : stack 对象栈
// return : void
//
inline stack_pop(struct stack * s) {
if (s->tail >= ) --s->tail;
} //
// stack_push - 压入元素到对象栈栈顶
// s : stack 对象栈
// m : 待压入的对象
// return : void
//
inline void stack_push(struct stack * s, void * m) {
if (s->cap <= s->tail) {
s->cap <<= ;
s->data = realloc(s->data, sizeof(void *) * s->cap);
}
s->data[++s->tail] = m;
} #endif//_STACK_H

INT_STACK 是拍脑门搞得 8 x 8, 唯一的损耗点可能在 stack_top 和 stack_empty 配合的时候, 需要

冗余判断一步 tail >= 0. 不过随着条件的分支预测, 实际影响不大, 也还好. 我们不妨写个业务测试.

#include <stack.h>

void stack_test(void) {
struct stack s; stack_init(&s); char * str = NULL;
stack_push(&s, ++str);
stack_push(&s, ++str);
stack_push(&s, ++str); // 数据输出
for (char * now; (now = stack_top(&s)); stack_pop(&s))
printf("now = %p\n", now); stack_push(&s, ++str);
stack_push(&s, ++str); for (char * now; (now = stack_top(&s)); stack_pop(&s))
printf("now = %p\n", now); stack_free(&s);
}

那最终看 stack 实际运用场景吧, 运用显示栈来销毁查找树

// rtree_die - 后序删除树结点
static void rtree_die(struct $rtree * root, node_f fdie) {
struct $rtree * pre = NULL;
struct stack s; stack_init(&s);
stack_push(&s, root);
do {
struct $rtree * cur = stack_top(&s);
if ((!cur->left && !cur->right)
|| ((cur->left == pre || cur->right == pre) && pre)) {
fdie(pre = cur);
stack_pop(&s);
} else {
if (cur->right)
stack_push(&s, cur->right);
if (cur->left)
stack_push(&s, cur->left);
}
} while (!stack_empty(&s));
stack_free(&s);
}

更多细节代码可以阅读 rtree.h 对于二叉树后续非递归遍历, 压入右子树, 左子树,对比上次弹出的结点 ...

后记 - stack 未来展望

  Friendhttps://music.163.com/#/song?id=523560 

  错误是难免的, 欢迎交流提升 ~

  基于当前 stack 设计, 未来展望具体从两方面处理. 复杂方面, 可以优化一下内存相关操作, 初始化,

扩容, 缩容等. 简单方面, 大家也看出来了, 这个栈代码极其少, 纯追求性能都可以直接放弃封装, 内嵌到

需要使用的地方和大业务混为一体. 那今天就到这里了, 2019/08/25 21:50 Dota2 OG 王朝真强

C基础 stack 设计的更多相关文章

  1. (2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范

    (2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范 关键字:mysql三大范式,mysql sql开发规范 分析: show profile.mysqllsla.mysqldrmpslow.exp ...

  2. 小D课堂 - 新版本微服务springcloud+Docker教程_2_04微服务下电商项目基础模块设计

    笔记 4.微服务下电商项目基础模块设计     简介:微服务下电商项目基础模块设计 分离几个模块,课程围绕这个基础项目进行学习             小而精的方式学习微服务 1.用户服务       ...

  3. SpringCloud Alibaba实战(3:存储设计与基础架构设计)

    1.存储设计 在上一章中,我们已经完成了基本业务流程的梳理和服务模块的划分,接下来,开始设计数据存储. 虽然在微服务的理论中,没有对数据库定强制性的规范,但一般,服务拆分之后,数据库也会对应的拆分. ...

  4. Swift基础之设计折线坐标图

    最近添加了折线视图的样式,所以在这里用Swift语言重新再使用设计一下 首先设置纵坐标的数值是:体重 //体重        let weightLabel = UILabel.init(frame: ...

  5. 网页基础:网页设计(我所知道的所有的html和css代码(含H5和CSS3)),如有错误请批评指正

    最基础的网页设计,就是给你一个图片你做成一个网页,当然,我的工作是C#,个人网页的功底不是很高首先先认识一下网页的一些相关知识: 一般的,现在一个html网页一般包含html文件,css文件,js文件 ...

  6. 赢友网络通用框架V10.0.0(WinuAppSoft) 基础框架设计表

    /* * 版权所有:赢友网络(http://www.winu.net/) * 开发人员:新生帝(JsonLei) * 设计名称:赢友网络通用框架V10.0.0(WinuAppSoft) * 设计时间: ...

  7. WCF基础之设计和实现服务协定

    本来前面还有一个章节“WCF概述”,这章都是些文字概述,就不“复制”了,直接从第二章开始. 当然学习WCF还是要些基础的.https://msdn.microsoft.com/zh-cn/hh1482 ...

  8. C++标准库分析总结(五)——<Deque、Queue、Stack设计原则>

    本节主要总结标准库Deque的设计方法和特性以及相关迭代器内部特征 1.Deque基本结构 Deque(双向队列)也号称连续空间(其实是给使用者一个善意的谎言,只是为了好用),其实它使用分段拼接起来的 ...

  9. 一、基础篇--1.1Java基础-MVC设计思想

    MVC简介: MVC(Model View Controller) 是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写.一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的 ...

随机推荐

  1. 用户和用户组管理——passwd、shadow、group、gshadow

    在Linux操作系统中,任何一个文件都归属于某一个特定的用户,而任何一个用户都归属于至少一个用户组. 1.用账号文件——passwd 该文件在/etc/passwd 目录下,是保证系统安全的关键文件. ...

  2. luogu P4248 [AHOI2013]差异 SAM

    luogu P4248 [AHOI2013]差异 链接 luogu 思路 \(\sum\limits_{1<=i<j<=n}{{len}(T_i)+{len}(T_j)-2*{lcp ...

  3. linux下 调试C#代码

    参考两位大神的帖子: https://blog.csdn.net/soband_xiang/article/details/82914195 https://blog.csdn.net/weixin_ ...

  4. xms西软预定列表-房类市场

    select b.descript,sum(a.quan) as quan,case WHEN c.descript is null THEN '团队预留' ELSE c.descript end a ...

  5. hlt 与 llt 相关

    HLT:HIGH LEVEL TEST,通常指SDV/SIT/SVT等测试活动SDV : system design verification 系统设计验证 SIT : system integrat ...

  6. 混合高斯分布与 EM 算法

    极大似然估计在混合高斯分布中遇到的困难 在一般的情况下,对于所得到的样本集,\(X=\left\{x_{1}, \dots, x_{N}\right\}\),我们的目标是最大化似然函数,通过最大化似然 ...

  7. android中SELINUX规则分析和语法简介

    1. SELINUX是可以理解为一种android上面的安全机制,是有美国国家安全局和一些公司设计的一个针对linux的安全加强系统我们可以通过配置SELINUX的相关policy,来定制自己的手机的 ...

  8. yapi内网部署 centos

    1.部署方案 官方说明: https://hellosean1025.github.io/yapi/devops/index.html 2.需要注意的点 (1)在centos等服务启上最好使用“命令行 ...

  9. Better intuition for information theory

    Better intuition for information theory 2019-12-01 21:21:33 Source: https://www.blackhc.net/blog/201 ...

  10. iOS逆向必备绝技之ipa重签名

    一.重签名准备工作: 找到开发者证书和配置文件: 列出所有开发者证书文件: security find-identity -p codesigning -v 找一个开发环境配置文件生成entitlem ...